Sinele cuantificat sau Sinele calificat; Niptech
Abonamente

- - Distribuiți pe Twitter
- - Distribuiți pe Facebook
- - Distribuiți pe Reddit
- - Distribuiți prin e-mail
De ce Mike deține și folosește toate gadgeturile de măsurare a activității? De ce m-am întors la meditație după ce Ben a început un grup niptech pe insight-timer? De ce echivalentul unei săptămâni de ore de joc cumulate pe Call of Duty este egal cu numărul total de ore necesare pentru a crea orice Wikipedia (100 de milioane de ore)? Pentru că toate acestea sunt distractive, pentru că suntem animale jucăușe, ne place să ne împărtășim spectacolele și partajarea creează emulații.
Gamificarea este o tendință care urmărește să folosească puterea de atracție a jocurilor pentru a îmbunătăți performanța și implicarea la locul de muncă. Aceiași oameni, în fața consolei sau a smartphone-ului lor, au atitudini total diferite decât în mediul lor profesional. Relația cu eșecul, de exemplu. Un jucător eșuează în medie în 80% din timp și continuă să joace mai greu. Dimpotrivă, frica de eșecul afacerii este unul dintre factorii care limitează cel mai mult inovația.