Smithmagic de la A la Z

Smithmagic de la A la Z

ZuHanuku pe Joi 21 Oct - 18:49

atunci când

Acest Wiki își propune să răspundă la cele mai frecvente întrebări despre Smithmagic. De asemenea, va detalia, în linii mari, modul în care funcționează Smithmagic. Nu va detalia cum să vă reasamblați articolele.

Totul din el este doar interpretare personală atunci când nu este o limbă oficială. Sunteți liber sau nu să judecați aceste informații relevante.

Lista acronimelor și expresiilor găsite în ghid:

  • FM: Smithmagic
  • PWR: Putere (sau greutate)
  • PWRG: Rata de putere globală
  • SC: Succes critic
  • : Succes neutru (sau parțial)
  • CE: Eșec critic
  • Exotic: Ceea ce nu este în mod natural asupra obiectului.
  • Supradimensionat: Caracteristică mai mare decât maximul teoretic.

Bonus Rune:
Spoiler:

Efect și PWR:
Spoiler:

Explicații

Runele sunt baza FM, toate au o greutate diferită, care variază în funcție de tipul și gradul lor: simplu, Pa și Ra.

Deci, trebuie să știi la ce să te aștepți atunci când încerci Rune sau alta.

Pentru a ilustra acest lucru: Când încerc o Do ( PWR = 20), trebuie să mă aștept (în cazul SN sau EC) la scăderea uneia sau mai multor caracteristici ale unui PWR total cel puțin egal cu runa mea Fă asta încerc să trec, adică 20.

Prin urmare, aceste pierderi pot fi de tipul: 20 Intell sau 10 Forță & 5 Agi și 15 Vita sau 3 Prosper & 1 Șansă & 10 Agilitate etc.

Limitarea utilizării

Acesta este pragul de la care trecerea unei Rune devine aproape imposibilă. Această limită se aplică runelor împărțite în mai multe ranguri (caracteristici, prospecție,% daune etc.) și este evaluată la aproximativ 25 de ori mai mult decât efectul runei.

Literal, aceasta înseamnă că o rună Pa Vi nu va trece după 250 Vita, o Pa Cha după 75 Chance, un Ine după 25 Intell, un Do Per după 25% daune, .

În practică, această limită este un pic fictivă, deoarece fântâna face posibilă împingerea înapoi (într-o anumită măsură) a acestei limite. Vom vedea mai târziu conceptul de bine.

cuvânt înainte

După cum am citit pe forumuri, FM nu este o Știință total aleatorie bazată pe Noroc.

Să spunem că o parte a norocului este în mod clar o parte a lotului (suntem pe Dofus), dar abilitățile și experiența meșterului îl fac sau nu un bun Smithmage.

După părerea mea, în Smithmagic „Totul este posibil, totul este realizabil”, astfel încât să nu se încadreze în cadrul FM imposibile. Este o chestiune de timp, resurse de investit și abilități.

În teorie nu este logic să ieșiți dintr-un FM cu un rezultat mai puțin concludent decât la început.

Unele noțiuni

PWR ce este asta ?

PWR reprezintă greutatea unei caracteristici a obiectului. De asemenea, este folosit pentru a califica greutatea runelor. Este un PWR specific fiecărui jet, dacă există nJet există nPWR.

34/50 Agilitate PWR de la 34 la unu PWR max pentru jetul de 50.

PWRG ce este asta ?

PWRG este suma nPWR-urilor obiectului. PWRG max este suma nPWRmax a obiectului.

Posibile rezultate

Când încercați să treceți o rună, există acum 3 rezultate posibile:

  • [g] Succes critic: [/ g] Crema culturii și cel puțin întotdeauna egală cu 1% șanse (cu excepția cazului în care [g] FM [/ g] este imposibil) [g] SC [/ g] permite măriți o listă fără a lua în considerare. Un [g] SC [/ g] nu modifică un puț.
  • [g] Defecțiune critică: [/ g] [g] CE [/ g] este deranjul de companie al lui Smithmagus, deoarece este o scădere a caracteristicilor articolului echivalent cu PWR a runei folosite. Un [g] EC [/ g] poate reduce doar o fântână.
  • [g] Succes neutru: [/ g] Acesta este amestecat și complicat, acesta permite să crească o caracteristică în schimbul unei scăderi egale a puterii în alta. Șansele de [g] SN [/ g] sunt de maximum 50% și adesea aproape de acel număr, cu excepția cazurilor Smithmagic dificile sau foarte simple. În timpul [g] SN [/ g] se folosește cel mai mult noțiunea de puț, deoarece permite atât crearea acestuia, cât și exploatarea acestuia pentru a compensa pierderile.

Fântânile

Fântâna sau numită în mod obișnuit „fântână invizibilă” sau „apoi negativă” este de fapt magia reziduală cu care obiectul este imbujat dacă PWR de caracteristică (caracteristici) care scade este mai mare decât PWR a runei folosite.