Stalker - Dark Valley Lab X-18

Valea întunecată

Nu am idee de ce acest nivel se numește Valea întunecată. Se compune din trei zone principale, fabrica, laboratorul X-18 și zona din jurul tranziției sudice către Kordon cu gospodăria. Paznicii încearcă să își extindă influența asupra acestei zone sau cel puțin trecerea la haldă, dar inițial nu reușesc. O vreme trecerea la halda de gunoi este chiar blocată de bandiții care atacă gardienii de aici. Abia mai târziu situația se relaxează și gardienii câștigă stăpânirea. Apoi, puteți căuta pe pajiștile largi din apropierea tranziției pentru a găsi artefacte și ascunzișuri, dintre care există multe aici.

stalker

Din când în când există o comandă pe care o primiți automat la granița cu depozitul de gunoi, ar trebui să „exterminați fraierul”.

Artefacte pe care le puteți găsi în Valea Întunecată:

- nămol, în depozitul fabricii; în „pieptul discret”
- Melc, în depozitul fabricii
- Dorn, în depozitul fabricii
- Pulverizator cu scânteie, îndepărtarea unui cadavru; în „pieptul discret”
- Presat, în „rucsac parcat”; în „ascunzătoare secretă”
- Bucată de carne pentru a o scoate dintr-un cadavru
- Cristal de spini, în „piept”

Costumele pe care le puteți găsi în Dark Valley:

- Costum de paza (in fabrica din depozit, nu in v1.003)
- Jachetă bandit (în fabrică în depozit)
- Costum de stalker: în partea din spate a fabricii există o remorcă de construcție, ale cărei scări de acces sunt ascunse în spatele unui tufiș. În interior este o cutie de lemn cu costumul.
- Costum de stalker: Când intrați în curtea de deasupra Laboratorului X-18, veți vedea o poartă care duce printr-un perete „ruginit”, aici costumul se află într-o țeavă.

Pe cealaltă parte a tranziției veți auzi și veți vedea un paznic care molestează un inamic. Se numește Bullet și îți cere să-l ajuți. Aceasta este o treabă unică, ar fi bine să o faceți pentru că nu se mai întoarce niciodată și aduce cu ea locuri de muncă frumoase de urmărire.

Număr de comandă: 31
Misiune: Eliberați paznicul

Client: Bullet
Destinație: Dark Valley
Perioada de timp: niciuna
Cerință: niciuna

Mai întâi, urmează-l până când te instruiește să te ascunzi peste stradă. El spune, de asemenea, că nu trebuie să tragi până nu spune el. Poți uita că, dacă te ții de el, garda capturată moare. Așa că mergeți la cealaltă parte a străzii, ascundeți-vă în spatele mașinii și uitați-vă la mini-hartă: puteți vedea persoana țintă care coboară pe stradă, cineva îi păzeste. Asigurați-vă că deschideți focul asupra acestui ticălos înainte ca Bullet să înceapă să tragă, deoarece gardianul îl va împușca pe prizonier imediat. Dacă deschizi focul, el te va împușca. Numele prizonierului este Mischka Nerv. Întoarce-te la Bullet și primește recompensa și întreabă-l. Și să te ocupi de el. Apoi întoarce-te la Mishka, el are o misiune pentru tine, trebuie să eliberezi un alt gardian închis. Poți tranzacționa și cu el, el este bogat. Îi poți vinde artefactele scumpe care sunt la doar câțiva metri distanță de tine. Ordinea de lansare ar putea fi critică în timp, așa că începeți cu aceasta.

Număr de comandă: 32
Misiune: Eliberați paznicul

Client: Mischka Nerv
Destinație: Dark Valley
Perioada de timp: niciuna
Cerință: 31 îndeplinite

Căutați poziția gardianului pe minimapă, el se află în cel mai mare dintre cele două complexe de clădiri. Mergeți la el, puteți vorbi deja cu el prin fereastra de zăbrele. Deci, mai întâi trebuie să găsiți o cale în clădire. Pentru a face acest lucru trebuie
ocolești exteriorul macaralei și al mașinii verzi, vezi o ușă de curte și posibil unul sau doi dușmani. Omoară-i și rămâne la stânga și trece prin prima ușă. Și acum urmează lupta internă: strecurarea, grenade de mână, tragere. Știi că prizonierul a fost închis în subsol, așa că va trebui să găsești o cale de coborâre. Dacă căutarea este prea mare pentru tine, atunci doar urmează-mi calea: sări în jos prin trapă, treci pe lângă foc și prin coridorul cenușiu drept înainte spre scară. A urca. Acum urcați cu grijă scările, de preferință toate în pauză, nu mergeți pe coridorul lung, ci continuați să urcați scările. Acum, prin camera mică, cu dușmanul ascuns și trecând de foc. Acum te-ai întors într-o casă de scări, mergi până la capăt și acum rămâi la stânga până ajungi la o scară, coboară pe ea. Acum stai în fața cuștii și poți lua prizonierul
lasa afara.

Număr de comandă: 30
Misiune: găsiți o armă

Client: Brom
Destinație: Dark Valley
Perioada: într-o zi
Cerință: niciuna

Dacă nu ați găsit arma din întâmplare, atunci trebuie să mergeți în căutarea unui inamic cu o haină lungă.

Notă: Cel puțin în versiunea 1.003 a jocului există o schimbare „mică” a acestei misiuni. Deși Brom continuă să gâfâie despre „Arma pierdută în valea întunecată”, de data aceasta tipul cu Storm Obokan se plimbă în subteranul Agroprom, care este afișat și pe PDA. Este doar o mică abatere de la descriere. Și aici este banditul cu haina lungă care poartă arma cu el.

Când va muri, îi poți scoate arma. Dacă mi-ai urmat strategia, atunci mulți băieți răi ar trebui să fie încă în viață, deoarece până acum era vorba doar de a ajunge la tutore cât mai repede posibil. Ghișeul din PDA vă va oferi informații despre acest lucru. Întrucât sunteți superior în ceea ce privește armele, sacrificarea nu ar trebui să vă fie atât de dificilă. Da, da, jocuri ucigașe, pierderea realității, acumularea agresivității ... VINE DOAR AICI! Există, de asemenea, o cameră de depozitare frumoasă foarte aproape de prizonier, care adăpostește un costum de pază. Mai multă putere! Uită-te la lista de sarcini, după care trebuie să obții cheile pentru laborator. Un tip pe nume Borrow îi are cu el, trebuie doar să verificați minimapa pentru a vedea unde este închis. Apoi răsturnați-l și căutați-l, astfel încât codul să fie copiat din al său în PDA-ul dvs. și ușa laboratorului se va deschide ulterior pur și simplu prin „utilizarea” acestuia. În plus, am încercat să joc „gol” acest complex de clădiri, dar asta nu a funcționat. La un moment dat am renunțat și m-am îndepărtat.

Interesant este că acum trebuie să finalizați misiunea parțială „Ieșiți din tabăra bandiților”. Dacă vă uitați acum la minimapă, începutul tunelului/brațului este marcat, deci trebuie să mergeți mai întâi acolo. Habar n-am pentru ce este bine.

Înainte de a merge la intrarea în laborator, ar trebui să faceți următoarele din motive umanitare: În curte veți vedea o benzinărie, lângă ea este o casă cu două etaje. Există un contact de stalker în această casă, dar nu se mișcă niciodată. Motivul pentru aceasta este,
că există un singuratic rănit care așteaptă un medicament. Singura întrebare este cine l-a rănit așa sau mai bine întrebat: CE l-a rănit așa? Undeva în această casă este bântuit unul dintre nenorocitele de sânge, așa că fii în gardă.

Informații: în versiunea 1.003 nu a existat nici un nenorocit de sânge.

Notă: Omul vindecat îți oferă un sfat (cu siguranță) bine intenționat, vorbește despre un comerciant care vinde o pușcă Gauss cu 800 de ruble în ferma din aceeași zonă. Puteți găsi acest dealer la locul specificat și vă oferă și o pușcă, dar vă ia doar banii și nu vă dă o pușcă Gauss, ci vă retrage banii și nu se mai întâmplă nimic. Dacă ajungeți în această situație, apoi lăsați-l să se distreze, aveți nevoie de oamenii de aici pentru o sarcină ulterioară. Așadar, nu începe să bată sălbatic în jurul tău.

Înainte de a merge la laborator, ar putea avea sens să mergi mai întâi la colectarea recompenselor, ar trebui mai întâi să mergi la bar și apoi la dealer. Am făcut asta o dată și apoi am obținut o slujbă complet nouă, pe care nu am mai făcut-o înainte
a fost alocat.

Număr de comandă: 79
Misiune: Găsește dinții fraierilor

Client: dealer
Destinaţie: ?
Perioada: într-o zi
Condiție preliminară: nici o idee

Ca și în cazul tuturor celorlalte solicitări de căutare, îndeplinirea este probabil să fie întâmplătoare. Întrucât nu există (vreunul?) Sângeroși în Kordon, va trebui probabil să mergeți în tabăra armatei sau în Dark Valley. Acesta este un alt loc de muncă pe care trebuie doar să-l țineți cont, doar să căutați prin toate nenorocitele de sânge și apoi să îl finalizați când apare ocazia.

Apoi îndreptați-vă spre laborator. Am găsit acolo un paznic rănit, căutați contactul neutru pe curte pe mini-hartă, dați-i și el un medicament. Ambii oameni vindecați vă spun ceva despre zonă, toate foarte utile.

Ordinul „Găsește o armă” ar putea fi acum în curând, așa că te sfătuiesc să mergi din nou la bar pentru a fi în siguranță și să o predi.

Număr de comandă: 33
Misiune: Intrați în laboratorul subteran

Client: proprietar
Destinație: Dark Valley
Perioada de timp: niciuna
Cerință: 09 îndeplinite

Ați îndeplinit acum toate cerințele pentru a ajunge la laboratorul subteran din cealaltă clădire din Valea Întunecată. Intră cu grijă în curte și trage-ți drum prin holul din stânga, după experiența mea, nu există nimeni în toată partea dreaptă a zonei. Coborâți scările până la ușa laboratorului, pe care acum le puteți deschide datorită predării prietenoase a cheii lui Borrow.

Laboratorul X-18

Costumele pe care le puteți găsi în Lab X-18:

Costum monolit, într-un dulap înainte de primul cod de blocare (cel puțin în v1.003)

- Nu sunt oameni aici jos și, prin urmare, nu există mesaje ascunse de descoperit.

- Întâlnești aici un nou dușman, un alt monstru, de data aceasta este un gnom care merge pe patru picioare și țopăie. Aici jos acest mutant este greu de văzut, nu este o greșeală să știi întotdeauna ce tastă să apeși rapid pentru a-ți reface sănătatea. Îl poți ucide cu foc continuu din pușcă. Mai târziu se dovedește că acesta este un snork.

Ajungi la o ușă securizată cu o încuietoare de cod și trebuie să ieși afară pentru a găsi codul. Dar mai întâi îți iei un costum mai bun. Treceți prin pasajul care este exact opus ușii cu codul de blocare, apoi țineți-vă la dreapta
și ești într-un vestiar cu multe vestiare. În spatele uneia dintre uși se află costumul monolit, în spatele altuia se află un Akm/2 cu accesoriu pentru lansator de grenade. De asemenea, puteți găsi grenada asociată în această cameră.

Număr de comandă: 35
Comandă: găsiți codul și deschideți ușa

Client: Nimeni
Destinație: Laboratorul X-18
Perioada de timp: niciuna
Cerință: 33 îndeplinite

Nu este chiar dificil, ci destul de înfricoșător. Întâlnești doi dintre mutanții tocmai descriși, trebuie să-i omori. Aveți grijă să nu trageți în acești vapori care se scurg, altfel vor apărea bufeuri și arsuri urâte. Există o cameră acolo cu o flacără care se mișcă în cerc. Puteți sări peste asta în siguranță, există un cadavru acolo, dar Domnul nu are nimic să spulbere lumea. Când ați terminat cei doi gnomi, aveți o cale liberă către cod, căutați omul de știință mort în salopetă portocalie și căutați-l. PDA-ul său vă spune codul: 1243. Introduceți apoi această combinație de numere la intrare.

Număr de comandă: 34
Misiune: Găsiți documente într-un laborator subteran

Client: proprietar
Destinație: Laboratorul X-18
Perioada de timp: niciuna
Cerință: 09 îndeplinite

Acum coboară mai departe pe scări și există mai multe fenomene ciudate în camerele de la etajele inferioare: canistre de tablă sunt aruncate asupra ta și un monstru aparent neîncarnat în formă de energie este la înălțime. Recomand să nu vă deranjați despre aceste două fenomene, trebuie doar să evitați canistrele cât de bine puteți. Cu toate acestea, monstrul energetic nu este nemuritor dacă țineți pușca de asalt suficient de lungă sau o acoperiți cu grenade, atunci moare și ea. Ceea ce a rămas este jumătate de animal maimuță. Vă întoarceți la o ușă cu o încuietoare de cod și și aici trebuie să aflați mai întâi combinația de numere.

Număr de comandă: 36
Comandă: găsiți codul și deschideți ușa

Client: Nimeni
Destinație: Laboratorul X-18
Perioada de timp: niciuna
Cerință: 33 îndeplinite

Acum, același joc ca mai sus, trebuie să căutați omul de știință care deține codul. Acest om se află la un etaj mai jos (scările care duc la el sunt în spatele unui geam spart) într-o cameră mare. Și din nou întâlnești un monstru nou, un fel de chiftelă care sări. Arată-l cu o pușcă de mare viteză. Dacă aveți codul, întoarceți-l și introduceți-l, vă veți apropia puțin de obiectivul dvs.

Easteregg: În camera unde l-ați găsit pe omul de știință mort cu codul pentru a doua ușă și unde există și un lansator de rachete, există scări către o cameră alăturată. Aici puteți vedea o fotografie a programatorilor.

Pe lângă monstrul electric, întâlnești și monstrul de foc și asta este mai enervant, trebuie să încerci să-l omori, de exemplu cu grenade de mână sau cu lansatorul de grenade. Apoi urcați scările și aici aveți o apariție a lui Strelok. Când s-a terminat, intrați în cameră și obțineți documentele pe care le căutați. Și acum nu cum plecăm de aici. Dacă ușile nu mai sunt deschise, atunci nu ați ucis încă monstrul de foc, trebuie mai întâi să faceți asta. Trebuie să fi auzit și mesajul radio care spunea ceva de genul "Etajul întâi securizat!" Acest lucru înseamnă că sunt băieți răi în casă cu care te lovesti când urci scările lungi - adică la primul cod de blocare.

Valea întunecată

Ar fi fost prea frumos, există o mulțime de dușmani în fața ușii.

Număr de comandă: 37
Misiune: Lasă Dark Valley

Client: dealer
Destinație: Dark Valley
Perioada de timp: niciuna
Cerință: niciuna

Trebuie să aveți de-a face cu bandiți și soldați la etaj, mai ales aceștia din urmă știu ce fac și sunt bine blindați. Amintiți-vă că există două intrări în sala mare și că acum dușmanii se întorc asupra voastră din ambele părți. Sunteți în mod rezonabil în siguranță pe scările din interior. Acum puteți alege să așteptați cu pușca de asalt trasă sau să ieșiți cu curaj. Ambele vor duce în cele din urmă la succes. Vor ajunge cam o duzină de soldați ... și dacă aștepți puțin, o chiftea ca cea pe care ai întâlnit-o în laborator.

Drumul de întoarcere este blocat deocamdată, motiv pentru care tu (după mult timp) te întorci la Kordon. Doar urmați drumul, s-ar putea să vă întâlniți cu un soldat sau doi, dar nu ar trebui să fie o problemă la o distanță atât de mare. Ieși în cordon în punctul în care ai găsit costumul perfect. Apropo: această tranziție de nivel funcționează numai din Valea Întunecată spre Kordon, dar nu și invers.