Talisman - Munții înalți
Căutare vizualizare Nav
navigare
Căutare
Talisman - Munții înalți
- "onclick =" window.open (this.href, 'win2', 'status = nu, toolbar = nu, scrollbars = da, titlebar = nu, menubar = nu, redimensionabil = da, lățime = 640, înălțime = 480, directoare = nu, locație = nu '); return false; "rel =" nofollow ">
Talisman: Munții înalți este o extindere a jocului de rol Talisman: The Magical Search și poate fi jucat doar cu acest joc de bază. Prin urmare, în acest moment nu voi descrie Talisman în sine și evoluția jocului, ci mă voi ocupa doar de orice schimbări și adăugiri.

Cutia de joc a expansiunii Talisman: Munții înalți are aceeași dimensiune ca și jocul de bază Talisman: The Magical Quest. Încadrat de scrierea Talisman Die Magische Suche ediția a IV-a și extensia: În zonele înalte puteți recunoaște o pasăre de pradă care este atacată de niște creaturi aparent ciudate. Mi se pare de parcă toată lumea vrea să învingă dușmanul împreună.
Vârfuri de munte acoperite de nori. Urcarea lungă te-a epuizat, așa că abia reușești să te ții de picioare când gura se slăbește sub tine și tună pe panta periculoasă. Dar tot urci neobosit. pentru că te cheamă munții! așa că textul din spate mă pune în starea de spirit pentru Das Hochland. Următorul text oferă, de asemenea, o primă privire asupra dușmanului de acolo, regele vultur: Dar fii în gardă împotriva notorului rege vultur, deoarece el este protectorul sursei magice.
Există, de asemenea, o primă privire asupra materialului de joc din spate. Planul de joc poate fi văzut; unele cărți de joc sunt prezentate cu spatele aproape în mărimea lor originală. Chiar lângă lista materialelor de joc puteți vedea și 6 figuri de joc din plastic. Nota este, de asemenea, foarte vizibilă: Poate fi jucat doar împreună cu jocul de bază Talisman 4th Edition. Desigur, sunt incluse și datele tehnice (vârsta de 12 ani și peste, 2-6 jucători, 90 de minute).
Material și reguli de joc
Dacă deschideți caseta de joc, veți găsi 1 tablă de joc highland într-o pungă cu ziplock, 142 cărți highland, 10 cărți de vrăji, 12 cărți de aventură, 4 cărți de relicve, 3 foi de final alternativ, 6 cărți de caractere (alchimist, escroc, highlander, mică zână, contesă de vampiri, valkyrie), 6 bucăți din plastic și un set de reguli. Toate hărțile sunt marcate cu un simbol highland, astfel încât să poată fi separate oricând de hărțile standard. Calitatea materialului de joc corespunde cu cea a jocului de bază.
Caietul de reguli de 12 pagini conține informații despre materialul jocului, o explicație a modului în care materialul suplimentar al jocului este combinat cu jocul de bază Talisman (configurarea jocului) și regulile de extindere care se referă la joc cu tabla de joc Hochland. Există profiluri ale noilor personaje, precum și informații despre cum să faceți față cărților de relicve, bijuteriilor sau finalului alternativ. Numeroase imagini explică, de asemenea, ceea ce a fost scris.
- Tablou de joc Highland: este așezat pe placa de bază a talismanului în așa fel încât intrarea în zonele muntoase să fie la crăpăturile din stâncă.
- Cărți de aventură și cărți de vrăji: sunt amestecate în seturile de hărți de bază și conțin noi evenimente, dușmani, locații și vrăji. Unele dintre cărțile de aventură sunt valabile numai dacă se folosește și placa Highlands.
- Carti de relicve: Artefacte puternice pe care le obții când îl învingi pe Regele Vultur în Cuibul Vulturului sau ai noroc în Orașul Pierdut; rămân în caseta de joc până când ai nevoie de ele.
- Hărți Highland: conține evenimente noi, dușmani, străini, obiecte, însoțitori și locații. Acestea sunt amestecate, așezate ca o grămadă cu fața în jos și desenate în loc de cărți de aventură atunci când vă aflați în munți.
- Cărți de personaje și figuri de joc: vino la cărțile de personaje ale jocului de bază și permite o selecție mai mare.
Alchimist (oraș, neutru): începe cu 5 aur; poate converti orice număr de obiecte în aur; poate converti piese de aur în puncte de soartă sau puncte de viață sau poate cumpăra o vrajă dacă talentul o permite.
Rogue (tavernă, neutră): poate arunca o moară suplimentară într-o luptă împotriva mai multor adversari; în loc de un aur, ea poate lua tot aurul de la un adversar învins; poate arunca două zaruri în tavernă, cu misticul și cu vrăjitoarea și să aleagă rezultatul mai bun.
Highlanders (crăpături, neutre): nu este nevoie să arunce zarurile în crăpături și râpă, poate extrage două cărți de aventură pe un câmp de deal, dacă există deja o carte acolo, o a doua poate fi extrasă, dar trebuie să întâlnească întotdeauna ambele cărți; poate conta pentru propria lui valoare de atac în lupta 2, apoi trebuie să stea în runda următoare.
Little Fairy (Deep Forest, Gut): începe cu 2 vrăji magice; poate arunca o vrajă nouă imediat ce a fost folosită; poate evita creaturi și alți jucători în pădurea și pădurile adânci.
Vampire Countess (cimitir, malefic): poate forța alți jucători într-o bătălie psihică; se poate vindeca până la punctele inițiale de sănătate din cimitir; poate lua un însoțitor de la un alt jucător imediat ce se află pe același spațiu; poate arunca orice însoțitor pentru a obține o astfel de viață.
Valchiria (ruine, proprietate): poate adăuga 1 la valoarea atacului în luptă; poate merge la cimitir ca și cum dispoziția ar fi rea; poate ridica și ține un tovarăș din morți.
Hand of Doom: În fiecare rând se aruncă o moară, rezultatul decide dacă toți jucătorii pierd, caracterul respectivului jucător pierde un punct de viață, un personaj selectat este ucis sau toate celelalte personaje mor. Singurul personaj supraviețuitor câștigă.
Moartea Regelui Vultur: El este luptat în spațiul Coroanei de conducere cu putere sau talent, altfel rândul său se termină imediat și personajul trebuie să intre în crăpături; de fiecare dată când personajul îl învinge pe regele vultur, trebuie să ia un punct de viață de la el și să-l atace din nou imediat; de îndată ce regele vultur nu mai are un punct de viață, jucătorul câștigă; Regele Vultur se reface când nu există niciun personaj pe coroana domniei.
Joc
Talismanul de bază al jocului: Căutarea magică este, desigur, necesară, dar nimic nu se schimbă în regulile reale ale jocului. Puteți utiliza toate extensiile împreună, dar și individual. Cardurile de aventură, cărțile de vrăji, cărțile de personaje și cifrele oferă pur și simplu o alegere suplimentară, fie ea înainte de joc sau în timpul jocului.
Joc cu tablă de joc highland
Tranziția între tabla de joc Talisman de bază și tabla de joc Highland are loc prin crăpăturile câmpului. Personajul se deplasează pur și simplu peste aceste câmpuri în zonele înalte. Mișcarea în zonele înalte este aceeași ca pe placa de bază a talismanului. Lucrul special despre zonele înalte este cuibul vulturului. De îndată ce un personaj ajunge la acest lucru, el trebuie să lupte cu Regele Vulturului. Aceasta are 8 puncte forte și 8 puncte de talent. Numai cei care îl înving pe Regele Vultur vor primi o carte de relicvă ca recompensă. Rezultatul luptei decide, de asemenea, în ce moment personajul reintră pe tabloul de bază al talismanului.
Concluzie
Calitatea materialului de joc corespunde cu cea a jocului de bază. Personal, nu-mi place placa Hochland la fel de mult ca Catacombele, dar asta probabil datorită preferinței mele pentru temnițe. Cu toate acestea, „camerele” individuale au cu adevărat succes. Cu toate acestea, câmpurile în sine sunt mai mici decât pe placa de bază Talisman. Dacă plasați mai multe cărți acolo, trebuie să le plasați suprapuse.
Odată cu expansiunea Talisman: Catacombele, a fost posibil să joci expansiunea separat de jocul de bază Talisman: The Magical Quest. Regulile nu prevăd acest lucru în expansiunea Talisman: Highlands. Dar nici nu are mult sens, deoarece există multe obiecte (bibelouri) pe hărțile Highland care pot fi vândute pentru aur de la alchimistul din oraș. Apropo, puteți purta în jur câte bijuterii doriți.
De asemenea, mi se pare confuz termenul „în sensul acelor de ceasornic” sau „în sens invers acelor de ceasornic” pe hărțile Highland, de exemplu pe Hărțile Lost Path și ale nimfelor de duș, deoarece calea de pe bordul Highland nu este circulară. Termenii „în direcția săgeții” sau „împotriva direcției săgeții” ar fi fost mai buni aici. Se explică așa în regulile jocului.
Talisman: Highlands adaugă varietate jocului. Pe de o parte, există personaje noi care, desigur, au și alte proprietăți speciale. Există, de asemenea, arcuri noi de finalizare alternativă. Nou pentru Talisman: Highlands sunt, de asemenea, cărțile relicve, care sunt disponibile numai dacă îl învingi pe Regele Vultur și care îți vor aduce un avantaj pe măsură ce jocul progresează. Ideea unei recompense pentru o victorie există deja cu hărțile comorilor din Talisman: Catacombele.
Dacă îți place jocul de bază Talisman: Căutarea magică și dorești mai multă varietate (și a cărei masă este suficient de mare), poți folosi Talisman: Das Hochland. Simțirea jocului nu este diferită, dar este posibil ca timpul de joc să fie prelungit dacă norocul zarurilor nu trece pe nimeni în rundă.
Multe mulțumiri lui Pegasus Spiele pentru că am furnizat cu amabilitate copia recenziei.
Joc: Extinderea talismanului: Munții înalți
Autor: John Goodenough
Grafic: Zoe Robinson, Tim Arney-O'Neil, Ralph Horsley, Wil Springer
Gen: Joc de societate cu rol
Editura: Heidelberger Spieleverlag/Fantasy Flight Games/Games Workshop
Număr: 2-6 persoane
Vârstă: de la 12 ani
Durată: aprox.90 min
An: 2010
Preț: aprox.27 euro (începând cu 29.08.2011)