Vrăjitoarea și sute de cavaleri 2 Răspunde la; chemarea vrăjitoarei! (PS4) - MaXoE
Nippon Ichi Software (NIS) este un studio care încearcă mai multe stiluri de joc (Tactical-RPG, Action/Platform, Action, Action-RPG,…), le datorăm în special Phantom Brave, Makai Kingdom - Chronicles of the Sacred Tome, Prinny - Can I Really Be the Hero, ... Dar studioul este cel mai bine cunoscut la nivel mondial pentru franciza sa pilotă Tactical-RPG, Disgaea, o serie care se concentrează pe reflecție și este dotată cu umor nebunesc. Mai mult, acest umor se freacă în fazele de dialog ale The Witch and the Hundred Knight 2.

Dacă povestea pare simplistă la prima vedere, este totuși lucrată și, așa cum am spus, este dotată cu umor, scenariul ocupă chiar un loc enorm în aventură, deoarece fazele dialogului sunt multe. Aceste faze de discuții, pe lângă faptul că sunt numeroase, sunt destul de lungi, ceea ce nu este prea deranjant dacă vă țineți de poveste, dar, în cele din urmă, povestea poate ocupa prea mult spațiu și, prin urmare, „axează” progresul titlului între fazele de joc și narațiune.
Contextul are loc în Kevala, unde oamenii și vrăjitoarele coexistă, nu fără dificultăți. Trebuie spus că aceștia din urmă îi sperie pe oameni din simplul motiv că reputația lor de vrăjitoare urâte este bine stabilită. Aceștia atacă oamenii și fac un mare rău, provocând chiar o boală curioasă cunoscută sub numele de Hexensyndroma.
Totul începe în satul uman Ecke, Amalie își caută în mod activ sora mică dispărută Milm, ajutată de săteni. Mai târziu în acea zi, Milm se întoarce singură, cu o fantă peste frunte. Imediat locuitorii se sperie și caută să o omoare. Într-adevăr, Milm tocmai a fost afectat de primul semn al bolii Hexensyndroma. Trebuie spus că, dacă această fantă se deschide, apare un al treilea ochi și, odată cu acesta, „gazda” mută într-o vrăjitoare. Amalie, care nu dorește să-și rănească sora mai mică (singura familie care i-a rămas), pleacă cu ea în exil din sat.
Le găsim un an mai târziu, în timp ce Amalie se întoarce la Ordinul Weiss Ritter (WR) pentru a lupta împotriva vrăjitoarelor și a bolilor. Între timp, la baza WR, se desfășoară o intervenție chirurgicală pentru îndepărtarea celui de-al treilea ochi al lui Milm, care este încă închis. Dar este prea târziu, ochiul se deschide și vrăjitoarea Chelka se trezește și profită de ocazie pentru a face păpușa lui Milm vie și mai ales pentru a o folosi ca sclavă.
Un joc cu mai multe fațete, dar care poate deveni repetitiv
Abordarea luată de Vrăjitoarea și Hundred Knight 2 se reduce la un titlu Action-RPG foarte clasic la prima vedere. Prin urmare, este o „păpușă” vie (cea a lui Milm), mai bine cunoscută sub numele de Sute de Cavaleri (sau Hunny) sub forma unui bărbat, pe care o jucăm de-a lungul aventurii. Pe măsură ce explorăm mediile cu acesta, timpul nostru se scurge. Nu printr-un cronometru tradițional, ci printr-un prag GC, GigaCalories. Aceste CG sunt epuizate permanent, mai mult sau mai puțin rapid și, indiferent de acțiunile pe care le folosiți, trebuie să aveți întotdeauna un „ochi” asupra lor.
Ne rătăcim prin diferite niveluri cu medii cu siguranță variate, dar relativ liniare. În aceste medii, lăzile sunt distruse pentru a-și recupera conținutul: echipamente, materiale, obiecte de sănătate, fiecare categorie având chiar un prag de raritate. Aceste elemente, le depozităm temporar în stomac (vom reveni la asta) și, bineînțeles, ne confruntăm cu monștrii care sunt vizibili pe sol fără nicio tranziție, B.A-Ba a unui A-RPG clasic.
Confruntarea împotriva monștrilor este simplă, în special datorită unei manipulări rapide: atacăm cu sabia, evităm, folosim abilități (pe care le asociem prin combinații de taste) cu un cost magic, iar un atac special „al treilea ochi” este de asemenea folosit. Dacă această bază ar fi rămas așa cum este, fără variații sau adăugiri, fără îndoială că repetitivitatea și oboseala s-ar fi instalat rapid, iar orientarea luată de studio ar merge mai mult spre Beat'em All/Hack'n Slash, însumând pentru a ucide tot ce mișcă. Trebuie spus că, dacă trebuie să rezumăm titlul, putem spune că este cazul, repetitivitatea ocupă partea de sus, dar studioul nu a căzut în capcana ușorului, și de acolo este un sfat. de strategie arată în cele din urmă vârful nasului, sub diferite mecanici de joc, și asta, repetăm, în ciuda unei anumite repetitivități a software-ului.