Wario Land The Shake Dimension - MarioWiki - Enciclopedia germană pentru seria Mario
Wario Land: The Shake Dimension (Limba germana. Wario Land: The Shaking Dimension; analog Wario Land: Tărâmul tremurării; în regiunile NTSC Wario Land: Shake It!; in Japonia Wario Land Shake) este un joc de platformă lansat pentru Nintendo Wii în iulie 2008 în Japonia și septembrie 2008 în toate celelalte țări. A fost dezvoltat de compania japoneză Good-Feel [2], care a fost lansat de un fost angajat al Nintendos și publicat de Nintendo. A fost publicat ca a șasea și până acum cea mai nouă parte din Seria Wario Land și este prima parte a seriei care a apărut pe o consolă staționară. Predecesorul, Wario Land 4, a apărut cu șapte ani mai devreme, motiv pentru care s-a presupus de mult că Seria Wario Land nu va fi continuat, ci surpriza lansare a Wario Land: The Shake Dimension a reînviat seria.
Jocul preia câteva elemente bine cunoscute ale jocului Seria Wario Land pe, combinat cu multe inovații. Punctul central al gameplay-ului este scuturarea și înclinarea telecomenzii Wii, care efectuează diferiți pași esențiali pentru a avansa în joc. Câte jocuri Seria Wario Și aceasta se bazează pe nevoia de a colecta comori și monede și a face lucruri neintenționat de bune în acest proces. Wario Land: The Shake Dimension este ținut într-o grafică care amintește de anime, care este principiul Seria Wario Land ar trebui să urmeze bine și ar trebui să asigure o experiență de joc mai iubitoare și mai caldă. Lucrul special este că toate graficele, ilustrațiile și spriturile din joc au fost desenate manual de către dezvoltatori; utilizarea obișnuită a pixelilor și a poligoanelor a fost complet renunțată. [3]
Acest joc a adus o reapariție surprinzătoare a căpitanului Kandis, rivalul etern al lui Wario, care, datorită evenimentelor din Wario Land: Super Mario Land 3 și Wario Land II, a încercat să se răzbune. Chiar și atacul tempo al lui Wario și atacul său puternic de ștanțare joacă din nou un rol, în timp ce lăcomia lui pentru bani este din nou clară. Scopul dezvoltatorilor de această dată a fost de a exprima partea masculină, macho a lui Wario, în timp ce se referea mai puțin la maniera sa necinstită. [3]
Wario Land: The Shake Dimension a primit în mod constant aprecieri bune, muzica variată a jocului a atras o atenție deosebită, în timp ce grafica și mecanica jocului au fost, de asemenea, foarte bine primite. [4]
Cuprins
- 1 act
- 1.1 Introducere oficială
- 2 joc
- 2.1 Control
- 3 locuri
- 3.1 lumi
- 4 caractere
- 5 transformări
- 6 articole și obiecte
- 7 adversari
- 7.1 Adversari obișnuiți
- 7.2 șefi
- 8 credite de personal
- 9 elemente beta
- 10 Conexiune la altele
- 10.1 Înainte de acest joc
- 10.2 După acest joc
- 11 galerie
- 12 evaluări
- 13 trivia
- 14 Înțelesul numelui
- 15 referințe
- 16 Legături externe
Complot [editați | Editați sursa]
„Sunt eu, Wario! Voi primi comoara că e clar! "
-Wario, Wario Land: site-ul web Shake Dimension
Regina Midori este plină de recunoștință, dar Wario nu își manifestă interesul și îl aruncă pe Midori deoparte pentru a apuca mult așteptata pungă de monede inepuizabilă. Părăsește tărâmul zguduitului imediat pentru a descoperi cât mai multe monede posibil în garajul său. Scutură punga de monede cu bucurie și apoi își dă seama că căpitanul Kandis a apucat-o. Wario se uită neîncrezătoare în timp ce pleacă cu punga pentru monede, după care Mürfel spune că căpitanul Kandis a încheiat un acord cu el. Era gata să ajute zarurile, alertându-l pe Wario să salveze tărâmul tremurării, pentru care Kandis a cerut punga de monede inepuizabilă. Nu a vrut să facă treaba pentru a obține singură punga pentru monede, așa că a realizat acest plan inteligent pentru a-l determina pe Wario să fure punga pentru monede și apoi să o ia pentru ea. Wario începe să vâneze Mürfelul cu furie, după toate cele mai mari comori pe care le-a capturat după o lungă călătorie au fost furate de dușmanul său. Cu toate acestea, colectând toate comorile din Regatul Ghicitorilor, a reușit să finanțeze un nou garaj din aur și decorat cu comori.
Introducere oficială [editați | Editați sursa]
A fost odată, într-un loc străvechi, tărâmul tremurării, trăia un popor de creaturi asemănătoare cu elfii care se numeau Mürfel. Existența lor pașnică a fost întreruptă într-o zi de un nobil pirat cunoscut sub numele de Regele Rüttelbert. El a răpit-o pe regina Midori și a furat cea mai mare comoară a imperiului cu punga de monede inepuizabilă. Tot Mürfel a fost capturat de el.
Pentru că un Mürfel curajos, al cărui nume este și Mürfel printr-o coincidență remarcabilă, reușește să scape din mânerul de fier al regelui Rüttelbert. Apoi se adresează căpitanului Kandis pentru asistență, care la rândul său îl angajează pe Wario ca ajutor.
Gameplay [editați | Editați sursa]
„Nu toată lumea poate fi la fel de deșteptă ca mine, așa că am păstrat totul frumos și simplu, mai ales pentru tine.”
-Wario, Wario Land: site-ul web Shake Dimension


Punctul focal al gameplay-ului din Wario Land: The Shake Dimension este să ridici obiecte și oponenți și să-i scuturi agitând telecomanda Wii, care este, de asemenea, omonimul jocului. Acest lucru permite, de exemplu, conținutul unei pungă de monede să fie eliberat, în timp ce adversarii renunță frecvent la usturoi. Obiectele care au fost ridicate pot fi, de asemenea, aruncate în direcții diferite, care pot activa întrerupătoarele în aer sau distruge blocurile. O altă componentă importantă este fulgerul produs de scuturarea telecomenzii Wii. Wario lovește puternic pământul, aruncând dușmani prin aer, mișcând coloane oscilante și făcând alte lucruri. Desigur, Wario are și abilități clasice, este capabil să sară și poate ameți dușmanii dacă sare pe capul lor. De asemenea, se poate ghemui și târâ, făcând cai înguste accesibile. Atacul său de viteză recurentă poate distruge obiecte și ataca dușmanii, în timp ce atacul stomp servește scopuri similare, dar poate distruge și blocuri metalice dacă este folosit în aer.
Desigur, Seria Wario Land bine cunoscute, metamorfoză, dar joacă un rol mult mai puțin important decât era acolo. Wario este din nou capabil să accepte transformarea flăcării, unde începe să ardă și apoi începe să alerge. Dacă este lovit pe mai mulți pereți, acesta se va aprinde în flăcări, făcându-l capabil să distrugă blocuri de flacără. Transformarea omului de zăpadă face, de asemenea, parte din joc, dacă Wario urcă o pantă în timp ce se află în această transformare, el devine un glob de zăpadă și poate distruge blocurile de îngheț. Transformarea înghețului care ajută anterior nu ar trebui să fie sfătuită așa cum se află Wario Land: The Shake Dimension un obstacol este ceea ce se datorează faptului că o aruncă pe Wario înapoi. O nouă transformare pentru Wario își face apariția și ea, mini-transformarea stăpânită anterior de Mario și Luigi. Prin această transformare, pasaje înguste pot fi traversate fără probleme.
Wario are o bară de energie, care constă din cinci unități la începutul jocului. În cazul în care suferă daune, de exemplu dintr-un atac inamic sau din vârfurile găsite în multe locuri, bara se golește cu o jumătate de unitate. Dacă energia este complet consumată, nivelul trebuie să fie contestat de la început. Un număr de vieți care provoacă un joc atunci când este golit nu există în acest joc, ceea ce reprezintă o diferență clară față de alte jocuri de platformă. Cu toate acestea, pe parcursul fiecărui nivel obișnuit, apare un punct de control de la care nivelul poate fi contestat atunci când energia este consumată. Bara de energie poate fi mărită cu o unitate cumpărând inimi, până la maximum zece unități. Inimile pot fi cumpărate în așa-numitul magazin de pirați, care este deschis după finalizarea primului nivel. Există, de asemenea, tot felul de alte lucruri oferite care pot ajuta Wario. Dacă se cumpără o inimă, prețul este întotdeauna înmulțit pentru următoarele. De asemenea, puteți restabili energia prin colectarea usturoiului.
Wario Land: The Shake Dimension are 33 de niveluri obișnuite și șase șefi, împărțite în șapte lumi. Odată ce un nivel a fost stăpânit, se deschide calea către următorul; un nivel care a fost deja stăpânit poate fi mereu contestat din nou în aceleași condiții. Prima lume conține un singur nivel, care este destinat ca o introducere în joc, în timp ce a șaptea lume include doar lupta finală a șefului. Lumile din mijloc, pe continentele jocului din tărâmul tremurului, au patru niveluri obișnuite și unul de șef. Cu toate acestea, dacă lupta finală a șefului a fost câștigată, așa-numitele cărți secrete apar la diferite niveluri. Acestea sunt ascunse în pământ, dacă ar fi găsite, se deschide calea către niveluri suplimentare, dintre care două pot fi găsite pe primele trei continente și trei pe ultimele două. Aceste niveluri suplimentare reprezintă versiuni extinse ale nivelurilor contestate anterior și implicit au aceeași temă și au, de asemenea, aceeași muzică de fundal.
Pe parcursul nivelurilor, apar multe lucruri recurente care joacă un rol decisiv în mecanica jocului, de exemplu, deseori se întâlnesc așa-numiții sprinteri de mare viteză. Dacă acestea sunt introduse, Wario începe să ruleze la viteză mare. Drept urmare, el este capabil să sară mai departe, să distrugă blocuri de metal, să alerge peste apă și să învingă adversarii când este atins, ceea ce înseamnă că pot fi folosite multe alte pasaje. Bomb-o-kets, tunuri gigantice, joacă, de asemenea, un rol important. Cu ei, Wario poate fi împușcat în direcții diferite și în alte bombe-o-kets, cu care altfel pot fi introduse locuri inaccesibile. Multe niveluri au camere secrete care conțin, de obicei, o mulțime de pradă sau comoară. Acestea pot fi introduse prin tuburile de urzeală bine-cunoscute. Așa-numitele comutatoare opționale joacă un alt rol important, cu care pot fi activate și dezactivate diferite blocuri și astfel pot fi furnizate diferite pasaje. În unele niveluri există bare pe care puteți să vă balansați, dacă săriți după aceea puteți ajunge în locuri înalte. Dacă sunt atingeți alți poli, Wario continuă să se balanseze asupra lor.
Printre cele 33 de niveluri sunt trei care se joacă sub apă. În astfel de niveluri, Wario se află în barca sa Wu, care poate fi controlată prin înclinarea telecomenzii Wii. Butonul cu 2, care este altfel responsabil pentru sărituri, asigură că torpilele sunt împușcate în barca Wu, care poate fi folosită pentru a lupta împotriva adversarilor și a distruge obstacolele. În câteva niveluri există, de asemenea, așa-numitele fierbătoare uniciclice, care sunt situate pe șine care altfel sunt inaccesibile. Un shell monociclu poate fi, de asemenea, controlat prin înclinarea telecomenzii Wii, în timp ce poate fi făcut să sară în mod obișnuit. Dacă o coajă de monociclu atinge o podea care nu constă din șine, va fi distrusă. Omologul acesta este cazanul de rachete. Acestea vă asigură că puteți rămâne și în aer. Apăsați butonul 2 pentru a porni avioanele, care pot fi controlate și prin înclinarea telecomenzii Wii. Cazanele rachete pot ateriza pe toate suprafețele imaginabile, dar dacă intră în contact cu vârfurile, sunt distruse instantaneu.
În fiecare nivel comun există trei cufere cu comori, mai ales în locuri mai greu accesibile. Acestea pot fi deschise cu orice atac disponibil și apoi eliberează o comoară. Colectarea tuturor celor 99 de comori este necesară pentru a finaliza jocul. În plus, misiunile sunt disponibile pentru absolut toate nivelurile, ca în unele părți anterioare ale Seria Wario Land a fost cazul. Cele mai frecvente misiuni recurente sunt cele care necesită colectarea unui anumit număr de monede, completarea nivelului într-o anumită perioadă de timp sau completarea nivelului fără a fi deteriorat. Majoritatea nivelurilor au trei misiuni, în timp ce nivelurile care pot fi deschise de cărți secrete au șase sau șapte misiuni. Dacă toate misiunile unui nivel sunt finalizate, muzica de fundal a nivelului corespunzător poate fi ascultată într-un tonomat care poate fi accesat prin meniul principal. Deoarece nivelurile suplimentare au aceeași muzică de fundal ca un alt nivel, nu muzica de fundal, ci muzica este activată când reveniți la început. Cu toate acestea, toate melodiile din joc pot fi achiziționate odată cu acesta.
Scopul fiecărui nivel normal este de a elibera cubul din interior și apoi de a reveni la începutul nivelului pentru a-l putea părăsi și, astfel, a-l termina. Cubul este de obicei la sfârșitul nivelului și este blocat într-o cușcă. Acest lucru trebuie înregistrat, după care apare un semnal de alarmă, dar nivelurile subacvatice sunt excluse de la acesta și de la următoarele. Acum începe o numărătoare inversă. Dacă ajunge la zero, apare regele Rüttelbert, care îl șterge pe Wario de prada sa adunată la nivel și îl învinge. Cusca trebuie distrusă prin agitarea telecomenzii Wii, apoi trebuie găsită o cale cât mai curând posibilă pentru a reveni la începutul nivelului. În majoritatea cazurilor, sprinterii de mare viteză sunt ideali pentru acest lucru. După ce cușca unui mube a fost distrusă, toate blocurile albastre Rüttelbert sunt activate, în timp ce toate blocurile roșii Rüttelbert sunt dezactivate. Acest lucru oferă, de asemenea, căi noi și multe comenzi rapide, ceea ce face ca totul să fie posibil să reveniți ușor la începutul nivelului.