45 fps în ciuda 980ti sli cu tehnologia F4 a monitorului de 35 inch

Am cumpărat un monitor de 35 inch de Crăciun. Dacă Fallout ar fi jucat continuu la peste 120 fps înainte. Dar încă aveam un 24 inch. Acum am 45 fps în unele locuri și, din când în când, chiar și 1 fps. Apoi am cumpărat un 2. 980ti și acum rulează în Sli, dar nu primesc mai mulți fps decât 45 fps în unele locuri. Asta din cauza jocului?
Nu, nu este jocul, ci posibil rezoluția monitorului!
Din păcate, nu pot clarviziunea și cred că în albastru că Fallout 4 și sistemul de operare cu monitorul dvs. vechi rulează pe „FullHD” cu 1920x1080 pixeli.
Probabil (la 35 "sunt aproape sigur), noul dvs. monitor afișează 4K cu 3840x2160 pixeli.
Aceasta ar fi de 4 ori rezoluția și, astfel, de 4 ori efortul de calcul pentru placa grafică!
Deci, în primul rând, aruncați o privire cu ce rezoluție rulează jocul dvs. și reduceți-l, dacă este necesar.
Iubire din Jey Bee
Sistemul meu: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
Al doilea calculator: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1
Deci vechiul meu monitor era un G-Sync de 144Hz cu scor 1920x1080. Actualul meu este doar un monitor 21: 9 fără 4K și are 2560x1080, deci nu mult mai mult. Dar ceea ce mă uimește este că o singură placă grafică poate gestiona 45 singuri și 2. Așa că pot instala un 2. 980Ti și îl pot opera în Sli și nu am niciun efect asupra acestuia, de parcă aș fi avut doar unul acolo. Jocul a fost setat la 2560x1080. În mod normal, nu acceptă nimic mai larg decât 1920x1080, dar din cauza jocului din câte știu eu.
Folosesc și un monitor 21: 9 cu 29 "și o rezoluție de 2560x1080, ca placă grafică folosesc un GTX 770.
Rulează cu setări ridicate, perfect fără probleme.
Doar 2. cărțile încorporate scumpe nu garantează un flux lin al jocului.
Cum arată restul sistemului dvs., ce altceva este instalat?
Majoritatea cărților din rețeaua SLI arată o creștere mică sau deloc a performanței. Mai presus de toate, jocul trebuie să poată face acest lucru și doar foarte puțini acceptă SLI!
Pentru a utiliza SLI, încercați acest lucru aici: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/684/? dar vă rog să citiți cu atenție!
Editat o dată, ultima dată de SirHenry (4 ianuarie 2016)
Am vândut din nou cardul. Diferența a fost prea mică pentru mine. Investirea a încă 600 de euro pentru aceasta nu a meritat. Sistemul meu este un 2011-3 I7 5930 și 16 GB DDR4. Am scos acum V-Sync pentru că am G-Sync. Acum am 100 în loc de (45). Atunci ai o tehnologie nouă, dar un joc a fost dezvoltat de prea mult timp. Hardware-ul nici măcar nu exista pe atunci. Este timpul ca un pic să fie patch-uri. Jocul nu poate face multe. De asemenea, nu am găsit informații despre care Fallout 4 să nu poată SLI încă. Dar pare să fie așa când are aceeași performanță ca la o singură placă grafică.
Am scos acum V-Sync pentru că am G-Sync. Acum am 100 în loc de (45).
Ceea ce de fapt mă încurcă puțin.
Deoarece V-Sync ar trebui să adapteze FPS la frecvența de cadre a monitorului (numai la reducere)
Desigur, nu sunt sigur ce face G-Sync, dar într-un fel sau altul se pune întrebarea cu ce frecvență funcționează monitorul dvs.?
Majoritatea monitoarelor funcționează la 60 Hz, motiv pentru care FPS peste 60 rareori „au sens”.
Dar îmi pot imagina că combinația dintre G-Sync și V-Sync activă a dus într-adevăr la „conflicte”.
În general, întotdeauna am probleme cu oamenii cu astfel de computere „high-end” care cred că au instalat „cel mai bun” hardware și, astfel, „automat” se așteaptă să nu aibă probleme.
Deoarece hardware-ul „trebuie/ar trebui” să fie coordonat între ele și, de asemenea, cu driverele lor.
Acest lucru se aplică și concepției greșite menționate deja că SLI sau Crossfire înseamnă automat „întotdeauna” un câștig în performanță.
Dar dacă ați reușit să jucați fără probleme (ceea ce ar fi fost posibil cu 45 FPS) totul este în regulă.
Iubire din Jey Bee
Sistemul meu: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
Al doilea calculator: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1
Joacă pe G-Sync 144Hz, ceea ce înseamnă, de fapt, 144 fps, dar din moment ce am monitorul de 35 inch, nu am 144 întotdeauna și peste tot există un colț cu 50 fps și da, îl poți vedea clar. Până atunci, nu avusesem o scădere în fps. Nu am mai jucat setarea, ci doar am verificat ce făcea FPS mai devreme. Am terminat jocul pentru a vedea dacă mă pot motiva din nou. Poate că ar fi trebuit să cumpăr un 29 "sau un 27" la urma urmei. Dar cel mai mare este mai potrivit pentru aplicațiile de birou. Arată mai bine decât 2 monitoare.
Da, ți-l dau, dar destul de scump nu este întotdeauna cel mai bun. Dar dacă vrei ce e mai bun, trebuie să sapi mai adânc în buzunar. Și cine își dorește cel mai bun, se poate aștepta la ceva. În acest caz, NEN a intrat în toaletă, deoarece software-ul nu se mai joacă. În acest caz, jocul. Este doar un hobby și ești întotdeauna puțin supărat când iei componente de la un producător și nu funcționează. Obișnuiam să fiu mereu de părere că companiile nu ar trebui amestecate între ele. Pentru că toată lumea vrea să-și vândă propriul hardware. De fapt, totul este standardizat. Dar nici hardware-ul intern nu funcționează 100% împreună. Oricine poate cumpăra un computer gata făcut, meșteșugul este crucial aici. Mergeți cu vremurile și tehnologia. Tot ce este mai vechi aparține pe Ebay sau la mansardă.
Editat o dată, ultima dată de Mc211 (5 ianuarie 2016)
sli nu funcționează bine cu Fallout 4 trebuie să modifici puțin un prieten cu titan x nici sli nu l-a putut juca corect, nu am avut probleme cu un singur titan x și un i7 5960x
Joacă pe G-Sync 144Hz, ceea ce înseamnă de fapt 144 fps, dar de când am monitorul de 35 inch
Dar asta nu răspunde la întrebarea mea reală, deoarece este 100%.
Ce este G-Sync? Denumirea producătorului/tipului monitorului? Software? conducător auto?
Și monitorul are o frecvență nativă de 144 Hz? Siluetă neobișnuit de strâmbă.
Ps: există o mică diferență între Hz și FPS!
Hz (Hz) este o frecvență uniformă. În timp ce FPS este rata medie de reîmprospătare a unei perioade de măsurare, deci poate fluctua chiar și în secunda care dă numele! Acesta este motivul pentru care pot exista și bâlbâeli peste 25-60 FPS.
Pps: ochiul uman procesează doar aproximativ 25 de imagini pe secundă. Motiv pentru care 60 FPS este ideal perfect sau mai mult decât suficient.
Prin urmare, cu V-Sync cu plăci grafice puternice (care gestionează semnificativ mai mult de 60 FPS) este încă posibil un câștig de performanță.
Deoarece placa grafică are atunci rezerve de energie care nu există fără V-Sync și există fluctuații mai puternice ale FPS. alături de binecunoscuta rupere.
Iubire din Jey Bee
Sistemul meu: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
Al doilea calculator: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1
Nvidia sau Google vă vor răspunde ce este G-Sync. Deoarece aveți înțelegerea tehnică, cu siguranță o veți înțelege și pe voi. În acest caz, placa grafică nu produce mai mult de 144 fps. În mod similar, V-Sync nu mai este actualizat în ceea ce privește sistemul. Nu fiecare monitor are G-Sync și este doar pentru cardurile Nvidia. Există încă Freesync, care este un monitor pentru AMD. Monitorul este de 35 "de la Acer Z35
Dar dacă setez 144Hz, placa grafică poate produce doar maximum 144 fps. Același lucru este încă disponibil în 120Hz și 75Hz sau 60Hz, cred că de la 100 este mai ușor pentru ochi. Z35 poate funcționa chiar și la 200Hz, dar cred că este puțin exagerat, deoarece majoritatea jocurilor nici măcar nu se apropie de 144 fps, cu excepția meniului sau în care sunt necesare puține grafice.
Editat o dată, ultima dată de Mc211 (5 ianuarie 2016)
Din nou. Știți deja că ochiul uman nu poate procesa decât aproximativ 25 de imagini pe secundă?
De asemenea, mai ales că Fallout 4 este foarte dependent de FPS. Cu alte cuvinte, procesele jocului (problema blocării clicurilor) devin, de asemenea, mai rapide cu FPS mai mari.
Dacă placa grafică este min. poate livra 60 FPS (continuu și uniform), nu există niciun motiv logic să îl solicitați.
De la ecranele TFT/OLED, nu mai există imagini care pâlpâie, deoarece conținutul imaginii a încetat de mult să fie construit linie cu linie, ci în ansamblu. (Monitoarele cu tuburi de 60 Hz au pâlpâit într-adevăr, motiv pentru care 100 și mai mulți Hertz au fost cu adevărat mai blândi)
De altfel, sfâșierea este cauzată de procesarea internă a imaginii, deoarece imaginile sunt reînnoite în timpul calculului imaginii (care de fapt este încă calculat rând cu rând).
Singurul motiv pentru care „astăzi” multe jocuri cu FPS peste 60-100 sunt percepute a fi mai blânde este faptul că fluctuațiile FPS în cadrul ratei de cadre mari sunt mai bine compensate. Dar aceasta nu trebuie neapărat să fie „cea mai bună” soluție.
Calculul probei:
Placa grafică procesează și produce 70 de imagini în primele 50 de milisecunde. următoarele 50 de milisecunde, din cauza „decalajelor”, primesc doar 10 imagini.
Rezultat: 80 de imagini într-o secundă! Arată grozav ca valoare. efectiv au existat doar 10 imagini în a doua jumătate a secundei, pe care le putem percepe ca o smucitură, deoarece această valoare scăzută este mai vizibilă pentru ochi decât valorile ridicate.
Prin urmare, este recomandabil să setați întotdeauna limita FPS mult sub valoarea maximă. Pentru a lăsa rezervele de calcul Graka pentru a utiliza puterea, dacă este necesar (păstrați FPS constant) în loc să o pierdeți (FPS scade)
Întregul principiu funcționează mai bine cu plăci grafice puternice decât Grakas, cu care jocurile abia gestionează abia peste 50-60 FPS.
Pentru mine este în medie 45-50 FPS în FO4. În zonele cu o putere de calcul puternică (de exemplu, centrul din Boston), FPS cade uneori sub 30-25. Dar încă nu observ nici o sacadare serioasă.
Dar concluzia este că nu vreau să pun la îndoială impresia personală a nimănui.
Doar din motive de joc, aș sfătui să nu joci cu FPS prea mari (jocul este conceput pentru 60 FPS), altfel luptele și alegerea blocării menționate mai sus ar putea fi dificilă inutil.
Ps: De fapt, rate mari ale cadrelor pot duce chiar la tulburări de percepție. De ce zb. Filmele HFR (rate mari de cadre) la 50 FPS nu au prins cu adevărat. Efectul de mișcare lentă și o ușoară amețeală au fost cele mai inofensive simptome.
Așa că am urmărit „Hobbitul: o călătorie neașteptată” în 3D-HFR. La început, filmul a simțit de fapt o mișcare lentă și apoi am simțit și eu un pic de greață.
Iubire din Jey Bee
Sistemul meu: AMD Phenom II X4 965 @ 3,42 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 660 - 3 GB DDR5, Windows 10 Pro
Al doilea calculator: Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GT 710 - 2 GB DDR3, Windows 7 Ultimate x64 SP1