A 146 Insatiable - Pagina 3 - DSA-Forum
Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

- Postări necitite
- Subiecte fără răspuns
- Subiecte active
- căutare
- PnPnews.de
- Galerie
- Descărcări
- reglementa
- Discordie
- DB de cunoștințe
- Wiki Aventurica
- Abonamente
- Setări de notificare
- Politica de Confidențialitate
- FAQ
- Top list Bedankomat
- Cod de conduită
- Bază de cunoștințe
A 146 Nesătosul
Realizări
Re: A 146 Insatiable
Postare necitită de la Robak »18/10/2011 10:56
Premii
Realizări
Re: A 146 Insatiable
Recenzie la „The Insatiable”
(Vă rog colegilor mei de echipă: vă rog să-mi scrieți PM și fără posturi de urmărire în acest thread, astfel încât să pot corecta erorile din această postare fără ca un moderator să trebuiască să șteargă postările dvs.
Robak jucătorii cu cap erau
Teclis 2000 = Aran companion de sabie
Lexaja = Vrăjitoare tulamidică
Bluedragon7 = jumătate de Elf Hesin consacrat și Mag
Umbra Chan = pășune consacrată Rondrei
Kerstion Lewe = agent bogat în mediu KGIA
Cum a decurs aventura noastră (parțial abateri de la parcela planificată nu au putut fi evitate din cauza scurtării timpului - un weekend lung):
Început
Propriul meu personaj a fost chemat la Khunchom printr-un mesaj de la Khunchom Dragon Egg Academy, care era de fapt destinat regretatului D. Nemrod, dar în absența unui ofițer de rang superior în filiala sa din Perricum, a decis să se ocupe de el însuși.
Pe drum s-a întâlnit deja cu omul sfințit Rondra, care s-a dovedit mai târziu un tovarăș de arme.
Khunchom
Prezentat Kapudanului lui Sulman al Nassori în Khunchom, el și ceilalți eroi menționați mai sus au fost recrutați pentru o misiune secretă în țările negre. După cum sa menționat, fiecare avea propriile motive pentru acceptarea contractului. Cu personajul meu, a fost șansa de a arunca puțin nisip în angrenajele argumentate ale Heptarchs Xeraan și Helme Haffax și de a pregăti un atac al lui Sulman pe Demon Arches prin oprirea farului de la Feuerhaven.
Un semnal luminos fals ar trebui să pregătească și să inițieze atacul aici.
În aventura originală, este planificat ca eroii să fie în Khunchom și, din vechea prietenie cu Rateral Sanin sau din alte motive (de exemplu, premii în bani pentru navele deturnate sau arci demonice), pot fi angajați pe vulturul de mare de la Beilunk. Și nu pentru un scop specific, ci doar așa. Nu cred că această intrare este atât de reușită, deoarece este posibil ca această aventură să nu necesite cei mai puternici eroi, dar nici începătorii neexperimentați. Și să fim sinceri - care erou poate fi angajat ca echipaj pe o navă? Aveți nevoie de un motiv bun pentru a intra aici și astfel această sugestie poate servi doar ca ajutor de urgență.
În acest moment, mi s-a părut bine că Robak l-a ales pe Sulman, pentru că personajul meu patriotic ar fi avut o problemă uriașă cu depunerea unui jurământ de loialitate față de Rateral Sanin. În orice caz, din motive banale, numai dacă ordinul o impunea.
Să revenim la complotul original.
Apoi se îndreaptă spre marea sângeroasă și prima lor întâlnire importantă este o navă aparținând prințului comandant Haffax, fac schimb de mesaje neutre și, ca erou, se simte ofensat de faptul că Sanin a intrat într-o alianță cu Haffax. Personajul meu ar fi fost uimit și ar fi depus mult efort în eliminarea colaboratorului Sanin - asta ar fi scos AB puțin din mână, cred ...
Abia după acest schimb de informații cu secușorii lui Haffaxen, eroii sunt informați despre situația actuală din Tobria și de ce vulturii de mare de la Beilunk ar putea înclina balanța aici, ceea ce ar putea da împingerea decisivă în direcția cea bună. Aceasta ar trebui să servească drept motivație pentru eroii loiali sau ar trebui să fie cunoscută din timp!
Robak a scris deja destul de mult pe această temă. Chiar dacă nu o văd la fel de extremă ca el, găsesc mult mai bună alegerea lui pentru remorcă (pentru a-l susține pe Sulman al Nassori cu o misiune specifică împotriva țărilor negre); și că nu a trebuit să joace jocul și cu Haffax. În original: o greșeală.
Mai mult, conform unei viziuni a lui Leatmon Phraisop, ar trebui să luăm ulciorul Sf. Găsește-l pe Lindegrad și adu-l la Ilsur (adaptarea lui Robak).
Aceasta înlocuiește scena originală „Spring Beach”, în care Perainiane von Bregelsaum, cunoscută din vechiul AB „Bloody Sea”, spune această profeție ca o driadă. Acesta este cu siguranță un avantaj doar ca element de scurtare a timpului, altfel ar fi putut fi încorporat dacă Leatmon ar fi fost condus din viziunea sa către insula plajei de primăvară. Frumos pentru vechii aventurieri din „Marea Sângeroasă”.
Refugiu de foc
Am jucat scena farului în Feuerhaven într-un mod similar, deși în condiții de graniță diferite (care erau plauzibile pentru mine, ci mai degrabă opusul în aventura originală, deoarece se presupunea că Feuerhaven a fost un loc deschis de rezistență până de curând):
- Sătenii nu au rezistat deschis, ci s-au ghemuit în fața grămezii mercenare (mai târziu în fața noastră)
- Mercenarii operau singuri farul sau trimiteau semnale false pentru a atrage navele străine spre fund
- 2 Hummerier a sprijinit trupa de mercenari
- A trebuit să închidem farul, astfel încât Sulmanul să poată trimite semnale false (am avut o magie simplă. Dispozitiv cu noi pentru a trimite un mesaj simplu lui Sulman despre succesul misiunii)
Din păcate, partea secretă a planului a mers greșit și s-a declanșat alarma. După o luptă îndelungată (Robak este un prieten al simulismului - vă rog să mă corectați, Robak, dacă ați spune-o altfel - și joacă lupte în detaliu cu privire la planurile de mișcare cu figuri de tablă) am avut un refugiu de foc în mână și am putut folosi regula noastră pentru a ne recupera.
În cele din urmă am primit 580 de pietre de monede de aur din tezaur și ulcior. Am eliberat hârtiile noastre de misiune falsificate pentru această sumă, așa că nu am putut ieși din grădiniță cu mai puțin fără a atrage atenția. Acest lucru a fost realist pentru noi, deoarece un grup de săbii ale lui Borbarad, în a cărui deghizare călătoream și noi, aduseseră deja cantități similare de aur din casa de aur cu câteva zile înainte.
Am venit cu mai multe scenarii pentru evadarea noastră, un plan B (evadarea peste port într-o barcă pusă la dispoziție de o organizație subterană) și un plan C (evadarea PRIN Râu cu apă pentru a respira apă) în caz că totul nu merge bine. Dar deja planul A (menținerea camuflajului ca săbiile lui Borbarad până după părăsirea orașului) a funcționat.
Tabăra armatei
Din păcate, a trebuit să omitem complet acest capitol, deoarece timpul a fost scurt. Adusesem adevărata cană din casa lui Xeraan. Am jucat o singură întâlnire cu rezistența tobriană sub forma Just the Gravedigger. Acest lucru a fost necesar pentru a ne face conștienți de situația în care se află Ilsur și de modul în care putem intra în ea - doar cu o notificare prealabilă.
Înainte de aceasta, magul hirotonit se dusese deja într-o luptă individuală cu Xeraan și, datorită artefactelor și magiei remarcabile, i-a rezistat iluziilor. nu se putea teleporta doar, ci a trebuit să lupte cu el. În cele din urmă, însă, Xeraan a fost ucis de apa sfințită și transformat mai întâi într-o statuie de aur, apoi în praf. Și o veveriță sardonică chicoti ...
Disperarea lui Xeraan ar fi putut fi adusă puțin mai aproape de eroi, astfel încât aceștia să înțeleagă de ce își asumă riscul să intre în grădina lui Peraine în cele din urmă - de ex. în ziarele din lagărul armatei, cu o referire la Sikaryan din St. Surse de Ilsur.
Mi-a plăcut partea mediocru; mai întâi cazul crimei, a cărui soluție nu are niciun efect asupra progresului aventurii; apoi sfârșitul relativ nespectaculos al lui Xeraan, unde toată lumea întreabă: ce face chiar în prima linie? Aventura oferă un motiv, desigur, dar nu este evident.
Nu mi-a plăcut nici Leatmon Phraisop, Wesley Crusher al aventurii (îmi pare rău pentru sfat), dar a fost jucat cu suficientă reținere pentru a nu fi enervant. Aș fi reprezentat figura puțin diferit: ca un consacrat sau acolit cu experiență, care a auzit în special chemarea zeiței. De nenumărate ori m-am trezit văzându-l pe băiat ca pe o amenințare la adresa misiunii, nu ca o cheie. Dar asta este probabil o chestiune de gust.
Întreaga aventură este rotundă dacă faci unele adaptări. Aducând motivația de bază a eroilor, amiralul Sanin, Leatmon Phraisop, cazul crimei, motivația lui Xeraan către eroi. care poate fi modificat relativ ușor.
Per total, mi-a plăcut foarte mult aventura, mai ales partea din Mendena este excelent elaborată, aduce flerul orașului și este doar distractiv. Mi s-a părut extrem de bun AB și l-am evaluat cu 4 puncte .
edit: Lectura aventurii finalizată. Revizuirea a fost finalizată. Intrarea a fost mutată.