All For One - Diabolic Regime Roleplaying - Unification France

regime
După Lame cardinale, Éditions Sans-D tour oferă o nouă scufundare în lumea pelerinelor și a săbiilor mușchetarilor lui Alexandre Dumas. Și așa Lamele cardinalului jocul amestecă fantezie (realitate alternativă și monștri) și realitate istorică. Două jocuri identice? Nu, nu chiar, prima este o adaptare a romanelor lui Pierre Pevel, a doua este o creație originală, una este franceză, cealaltă nu, dar diferențele nu se opresc acolo, din fericire.

„1636, Franța este într-o stare proastă. A început prost. Ca de obicei, în timp ce oamenii suferă și se descurcă prost, puterea se joacă cu banii și în umbră Richelieu stăpânește și ține țara cu un pumn de fier. De la introducere, decorul este stabilit. Uitați ce știți, jocul nu va fi complet fidel povestii, va lua unele libertăți și va include câteva elemente fantastice și uronice (adevăruri istorice revizuite). După o scurtă cronologie și câteva explicații ale jocului, ajungem la miezul problemei cu crearea personajelor (79 de pagini) care vor fi în mod necesar muschetari, dar toate unice.

Această creație se desfășoară în 10 etape: arhetipul (rolul pe care îl va juca ca infractor, spion, medic, soldat, filosof.), Motivație (dragoste, lăcomie, credință.), Atribute primare (dexteritate, putere.), atribute secundare (dimensiune, apărare, sănătate.), abilități (arme, discreție, erudiție.) talente și resurse (alergător, alpinist, vindecător.), vina (fizică, mentală, socială. chiar dacă aceasta rămâne opțională, nu este mai uman decât un personaj cu defecte), experiența, ultimele atingeri și în cele din urmă stilul. Este clar că alegerile sunt multe și vă permit să creați cât mai multe personaje diferite. Capitolul se încheie cu o duzină de personaje tipice pentru a da o idee despre direcția pe care o poate lua creația de personaje.

Al doilea capitol (foarte scurt, doar 13 pagini) explică regulile și jocurile de genul Expediția Hollow Earth și Ligile de aventură al casei, All For One - Dietă Diabolică folosește sistemul de joc Ubiquity deja bine stabilit în cele 2 jocuri anterioare în ceea ce privește Sans Dour. Au fost făcute unele adaptări inerente la univers și trebuie admis că jocul în sine este foarte ușor. Pentru a rezuma, jucătorul își aruncă zarurile și numără doar ca succes zarurile care cad pe o față uniformă. Numărul de succese este apoi comparat cu nivelul de dificultate al sarcinii întâlnite, care determină dacă a avut sau nu succes. Următoarele tratează luptele și organizarea lor (17 pagini), apoi magia (14 pagini) fără a da o listă de vrăji, dar rămânând destul de generale, echipamente (13 pagini): arme, armuri, vehicule. Ultimele 2 capitole sunt pentru maestrul jocului și se ocupă de gestionarea Aventurilor (9 pagini) și cea mai interesantă piesă, Prieteni și dușmani (38 de pagini), care explică contextul politic, personajele, animalele și, desigur, cu fișiere NPC.