Avantajele și dezavantajele digitalizării jocurilor video

Partea 2: avantaje și dezavantaje - Fișier produs de Alexandra Koeniguer

dezavantajele
Fiecare transformare a unui mediu fizic într-o serie de date digitale a fost întotdeauna însoțită de modificări profunde pentru utilizatori, dar și pentru peisajul economic în care are loc schimbarea. În jocurile video, trecerea la dematerializat are un impact direct asupra multor jucători. Dar vedem și rezultate indirecte care apar în această schimbare de stare: daune colaterale sau o oportunitate de a fi profitată? Opiniile sunt împărțite, fiecare dorind să-și protejeze propriile interese.

Părțile interesate: avantaje și dezavantaje

Beneficii pentru jucători

Confort: este mai ușor să stochezi un joc dematerializat, deoarece are ca rezultat o economie semnificativă de spațiu. În plus, nu mai este util să jonglezi cu mai multe CD-uri de instalare sau să ai un DVD player pentru a putea instala un joc, mai ales în cazul jocurilor pe tablete și smartphone-uri. În cele din urmă, jucătorul nu mai este obligat să meargă la magazin, poate cumpăra jocul în orice moment al zilei, fără a fi nevoie să vină de acasă.

„Nemurirea” jocului: nu mai există probleme de deteriorare fizică (zgârieturi ...) care fac un joc inutilizabil. Acesta poate fi descărcat de câte ori este necesar.

Prețuri mai atractive: acest lucru este relativ adevărat datorită unor platforme precum Steam. Cu toate acestea, aceasta este o sabie cu două tăișuri, deoarece jocurile dematerializate costă uneori mai mult decât jocurile fizice disponibile în magazinele second-hand (1). În plus, atunci când este lansat un joc nou, versiunea dematerializată este adesea oferită la același preț ca și versiunea în cutie.

Panou de jocuri accesibile: Toate jocurile sunt disponibile, de la cele mai vechi la cele mai recente știri. Jucătorul are, de asemenea, acces la jocuri care nu pot fi comercializate în țara sa în versiunea „fizică” (jocuri independente sau alegerea strategică a editorului). În plus, emulatoarele (utilitare care permit rularea jocurilor care rulează pe alte console) fac, de asemenea, posibilă extinderea gamei de jocuri disponibile, în special în nișa retro-gaming.

Beneficii pentru editori

Reducerea costurilor: Dematerializarea duce la eliminarea costurilor de fabricație, logistică și intermediare, care reprezintă un cost semnificativ în produsul final (între 3 și 6% doar pentru aspectul logistic (2)). Prin Steam, se estimează că un editor care vinde un joc dematerializat primește aproximativ 70% din veniturile generate, contra 30% în canalele tradiționale de distribuție.

O mai bună gestionare a logisticii: Editorii pot revinde orice joc, vechi sau nou, fără stocare și probleme nevândute. Prin urmare, este adesea posibil să găsiți jocuri vechi de vânzare la prețuri foarte mici, fără ca editorul să fie nevoit să relanseze producția unui joc ale cărui vânzări sunt incerte.

Mai puțină concurență: În ceea ce privește editorii mari, asistăm la o eliminare treptată a concurenței de pe piața de second hand și import.

Scăderea pirateriei: Dematerializarea reduce pirateria datorită accesului ușor al jocurilor. Un studiu din 2011 (3) a mai mult de 500 de jucători pe PC, realizat de consultantul în e-business Elastic Path, a demonstrat că principalul factor motivant în achiziționarea de jocuri digitale a fost capacitatea de a instala și de a juca imediat, înaintea mediului de stocare care nu dăunează, cum ar fi un CD sau pretul. Multe servicii (actualizări, modul multiplayer ...), precum și prețuri mai accesibile fac, de asemenea, aceste jocuri mai atractive. Această scădere a pirateriei coroborează astfel comentariile lui Gabe Newell (Director Valve Corporation și Steam), care consideră că „pirateria este aproape întotdeauna o problemă a serviciilor și nu o problemă a prețului”.

Beneficii pentru designeri

Recâștigă libertatea: Dematerializarea face posibilă lansarea de jocuri originale destinate publicului așa-numit „de nișă”, deoarece este mai ușor să ajungeți la publicul în cauză. În plus, încurajează studiourile cu puține resurse (în special independenții) datorită furnizării unor canale de distribuție mult mai puțin costisitoare.

Mai multă notorietate: Acest argument trebuie utilizat cu precauție (a se vedea: dezavantajele pentru designerii de mai jos), dar este încă unul dintre cele mai importante pentru acești jucători. Într-adevăr, faptul că este mai ușor să ajungeți la un public țintă în timp ce reduceți la minimum cheltuielile menționate în partea „editori” face posibilă acordarea tuturor unei șanse. Cel mai grăitor exemplu este probabil jocul de construcție Minecraft, dezvoltat în 2011 de studioul independent Mojang, care a generat venituri de peste 23 de milioane de euro. În prezent, creatorul Markus "Notch" Persson are peste 3,7 milioane de adepți pe Twitter, ceea ce îi oferă o acoperire suficientă pentru fiecare dintre noile sale jocuri.