Avatarurile obezității ajută la terapie la nivel psihologic
Digitalizarea în medicină
Avatare în terapia obezității
Obezitatea, forma patologică a excesului de greutate, este răspândită: 20% dintre cetățenii din Germania sunt afectați. Creșterea semnificativă a obezității este a șasea cea mai frecventă cauză de deces. Persoanele cu obezitate sunt adesea în stare de război cu corpul lor. Mulți suferinzi își pierd credința în a putea slăbi. Această nemulțumire poate afecta și viața socială și psihicul.

Acestea sunt motive întemeiate pentru a cerceta noi opțiuni de terapie. Acesta este scopul proiectului „Vitras” sub conducerea prof. Marc Erich Latoschik și Juniorprof. Carolin Wienrich de la Universitatea Julius Maximilians (JMU) Würzburg. Vitras înseamnă „Terapia realității virtuale prin stimularea percepției corpului modulate”.
Obezitatea are multe cauze
„Există diferite cauze pentru a fi supraponderal. Acestea includ, de exemplu, stilul de viață, factorii socio-culturali, psihologici sau genetici ", explică Latoschik, care conduce președinția pentru interacțiunea om-computer la JMU. Până în prezent, cauzele și consecințele psihologice au jucat un rol subordonat în terapie. De asemenea, persoanele cu obezitate evită de multe ori situațiile sociale care au consecințe pentru bunăstare. De aici vor să înceapă echipele de cercetare.
„Pacienții ar trebui să obțină mai întâi o imagine realistă a propriului corp, nu o imagine influențată extern, care să judece”, explică Wienrich. „Pentru a face acest lucru, creăm o imagine virtuală exactă a persoanei în cauză, așa-numitul avatar.” Pentru a face acest avatar cât mai realist posibil, pacienții sunt fotografiați cu 120 de camere din perspective diferite. Imaginea realistă a corpului creată în acest mod poate acționa în spațiul virtual - controlat chiar de pacient.
Avatarurile ajută la terapie
Confruntarea cu propriul corp în lumea virtuală poate fi neobișnuită la început - și, de asemenea, poate provoca sentimente negative. „Trebuie să părăsiți zonele obișnuite de confort și să învățați să acceptați imaginea virtuală ca propriul corp”, spune Wienrich. „Odată ce te-ai obișnuit cu ea, pot fi folosite posibilitățile mediului virtual. De exemplu, îl putem folosi pentru a construi situații care pot ajuta la spargerea cercurilor vicioase din lumea reală. "
Avatarurile arată succesul terapiei
Diferitele abordări terapeutice includ, de exemplu, posibilitatea de a schimba avatarul după cum se dorește. Evenimentele din trecut, cum ar fi creșterea treptată a greutății de-a lungul mai multor ani, pot fi abordate retrospectiv. Dar perspectivele unei terapii de succes pot fi, de asemenea, arătate. „Dacă schimbăm aspectul sau aspectul avatarului, acest lucru poate avea un efect măsurabil asupra persoanei reale”, spune Latoschik. Elementele din jocurile pe computer pot susține și terapia aici.
Institutul german pentru realitate virtuală (DIVR) a adoptat conceptul de Vitras ca parte a „DIVR Science Awards” cu premiul la categoria „Cel mai bun impact”. Excelent.