Bazele și fântânile tutorialului Smithmagic - ecodomen
Partea I: Bazele
Înainte de a începe FM:
Înainte de orice altceva pentru a putea fm, aveți nevoie de profesie. Căpitane obviouuus!
Pentru asta va trebui să atingi nivelul 65, astfel încât profesia de bază (croitor/cordo/etc), apoi mergi la atelierul Smithmage din pădurea Abraknid din [-5, -13] și vorbește cu Hel munster:

Veți avea nevoie apoi de instrumentul corespunzător profesiei dvs. Toate pot fi realizate de un Dagger Smith, cu excepția Costumului, care poate fi achiziționat direct de la Hel Munster pentru 1000k.
Bazele runelor:
Acum, că aveți ambarcațiunile și instrumentele, veți avea nevoie de rune pentru FM. Există între una și trei rune pe caracteristică: rune „normale” (vi pentru vita, ine pentru inteligență etc.), rune Pa care sunt de trei ori mai puternice decât în mod normal și Ra, care sunt de zece ori mai puternice decât în mod normal.
Runele se obțin prin spargerea obiectelor din Concasor.
Cum să-ți alegi runele? Este foarte simplu, fiecare rună are o rată de succes destul de mare de până la douăzeci de ori mai mare decât puterea sa (de exemplu, o rună care dă +1 intel va crește până la 20, una care dă +3 va crește până la 60). Trebuie doar să alegeți ce rune să utilizați în funcție de caracterul maxim care vă oferă elementul !
După ce runele sunt în buzunar, cum funcționează?:
Apoi, îndreptați-vă către atelierul de smithmagging (Bonta/Brakmar), plasați elementul de modificat și runa pe care să o aplicați. În acest moment sunt posibile trei rezultate:
Succesul neutru (sn): caracteristica runei se aplică obiectului, dar o altă caracteristică scade în schimb.
Succes critic (sc): caracteristica runei se aplică obiectului, nu se mai întâmplă nimic.
Eșuat (ec): caracteristica runei nu este aplicată obiectului, iar o altă caracteristică scade. În unele cazuri putem avea un eșec sau nu se întâmplă nimic, dar acest lucru este rar, așa că nu vom vorbi despre asta.
Partea II: Fântâni
Aici vom aborda cel mai important punct al lui Smithmagic: greutatea runelor și, prin urmare, fântâna.
Așa cum aș vorbi adesea despre „greutatea” unei rune, iată un tabel care să o clarifice:
Actualizare 2.28: Strigați și deci mergeți la 10. C merge la 5.
Acest tablou nu îmi aparține, l-am luat de pe site-ul: http://lesseigneursbrak.com/
Pentru început, fântâna, quessйkзa?:
Deci fântâna, este un ... lucru care îți ... protejează obiectul . dar care nu este vizibil . bine ok, exemplu în imagine:
În joc, fântâna se numește „resturi”, dar toată lumea va vorbi despre o fântână și nu despre resturi.
Practic, se formează un puț, atunci când pierderile care urmează trecerii unei rune sunt mai importante decât câștigurile.
După cum puteți vedea, o rună strigată a sărit cu o lovitură critică, este afișat un „+ rest”, ceea ce implică o creație pozitivă a puțului. Runele pe care le-am trecut, în caz de eșec sau de succes neutru, nu au afectat celelalte caracteristici, datorită fântânii, deoarece protejează elementul . bine, explicație !