Bungie; Problema XP de la Destiny 2 ne-a făcut să arătăm ca niște proști lacomi
Într-o postare pe blog a dezvoltatorilor, Bungie nu numai că a abordat modificările viitoare în Destiny 2, ci și problema enervantă XP.

Sunt zilele adevărului pentru Bungie și Destiny 2. Comunitatea este supărată deoarece Bungie nu comunică cu jucătorii și Destiny 2 are probleme serioase în finalul jocului. Ei bine, cel puțin în ceea ce privește comunicarea, Bungie a livrat acum postarea de pe blog și un podcast.
Dacă măsurile menționate vor îmbogăți în mod semnificativ jocul final, acest lucru va fi afișat doar în decembrie, când vor fi publicate două actualizări majore și prima expansiune Curse of Osiris.
Un alergător lung în ultimele zile și săptămâni: Destiny 2 i-a păcălit pe jucători să câștige o mulțime de puncte de experiență atunci când în realitate a fost mult mai puțin. Acest lucru ar putea fi dovedit cu surse externe, cum ar fi Destiny Item Manager (DIM).
Bungie a reiterat subiectul în postarea sa de pe blog - și recunoaște că a implementat mecanica în mod intenționat. Rezumăm afirmațiile esențiale, și ce planuri de viitor urmărește Bungie cu punctele de experiență.
Dilema XP: o cronică
Ce s-a întâmplat de fapt?
- Cei care cultivă evenimente publice în Destin 2 primesc puncte de experiență. Buff-urile, cum ar fi un medalion Task Force, pot crește randamentul. Jocul a vizualizat acest lucru cu un număr mare, care a apărut deasupra barei de progres.
- Dar Bungie a construit un mecanism care a asigurat că aceeași activitate a fost finalizată prea repede a redus masiv cantitatea de puncte de experiență câștigate. Uneori jucătorii au pierdut până la 90% din experiența acumulată în acest fel. Cu toate acestea, jocul a continuat să arate câștigurile mari ale XP.
- După ce teste extinse în comunitate au adus adevărul la lumină și subiectul a primit atenție în presă, Bungie a reacționat: mecanicii au fost eliminați cu nota că "Testele interne nu au adus rezultatele dorite".
- De acum înainte, toți jucătorii ar trebui să câștige aceeași cantitate de experiență și aceasta ar trebui să fie afișată corect în joc. Deoarece Gardienii puteau câștiga mai multă experiență în acest fel (scalarea fusese eliminată), Bungie a mărit cantitatea de EXP necesară de la 80.000 la 160.000 puncte de experiență pe nivel și astfel per glamă engramă.
- Picant: Vă puteți permite, de asemenea, acest gram lucios pentru bani reali în magazinul de numerar.
Din nou, Bungie a anunțat acest lucru jucătorilor doar după ce comunitatea a descoperit nereguli după schimbarea sistemului.
Acum Bungie a luat poziție din nou.
Înțelegerea lui Bungie despre „variațiile confuze”
Weekendul trecut am dezactivat un mecanism de scalare care ajustează XP-ul primit în sus și în jos, fără ca aceste ajustări să se reflecte în interfața cu utilizatorul.
Intenția noastră a fost să menținem activități mai lente, la fel de satisfăcătoare ca măcinările intense, fără a introduce variații confuze în valorile afișate ale PE, dar acest mecanic silențios nu a îndeplinit cerința de transparență pe care o aveți pentru Destiny 2.
Acest citat este din 29 noiembrie. postare publicată pe blog. Bungie recunoaște în mod deschis că a înșelat în mod deliberat jucătorii pentru a preveni „variații confuze ale valorilor afișate ale PE”.
Mai exact, Bungie a vrut să împiedice jucătorii să acumuleze cantități mari de puncte de experiență prea repede prin aceleași activități (de exemplu, evenimente publice) și astfel să câștige un avantaj față de Gardieni, care preferă să joace Creuzetul sau Raidul.
Podcastul a furnizat, de asemenea, informații noi despre dezastrul XP
Subiectul a fost menționat și în cel mai recent podcast al lui Bungie. S-a spus că, din cauza lipsei de informații, mulți jucători și-au dat seama: Oamenii de la Bungie sunt „Prosti de rahat, lacomi”.
Pentru că a existat cu siguranță acuzația că Bungie a construit sistemele EXP, astfel încât cât mai mulți jucători posibil să cedeze tentației și să lase bani în Eververse.
De asemenea, a spus că „dintr-o perspectivă de proiectare are perfect sens să recompensăm unele activități mai mult decât altele”. Dar nu erau conștienți de faptul că API-ul nu reflecta acest lucru.
Dezavantajul actual pe care îl aduce sistemul de oprire: Acum există un dezechilibru în câștigurile XP. Pentru că, dacă pur și simplu cultivați evenimente publice, veți primi tone de puncte de experiență într-un timp foarte scurt, în timp ce jucătorii PvP obțin în mod semnificativ mai puțină experiență în același timp.
Bungie a fost, de asemenea, extrem de impresionat de grafica și graficele pe care Redditor le-a creat cu grijă. Au discutat chiar despre oferirea unuia dintre ei un loc de muncă.
Deci, Bungie vrea să repare XP în viitor
Bungie nu a dezvăluit mai multe detalii, dar s-a admis că dublarea EXP necesară pentru un engram lucios la 160.000 XP nu era soluția optimă, și a dezavantajat mulți jucători.
Suntem deja ocupați cu colectarea datelor pentru a efectua recalibrări, astfel încât toți jucătorii să aibă aceleași condiții în toate activitățile.
Bungie promite să comunice toate etapele și măsurile ulterioare în mod transparent, astfel încât nimeni să nu facă teste pe Reddit, deoarece Bungie a păstrat informații importante pentru sine.
Postgustul rău vine de la casă
Robert spune: Intenția mecanicii nu este greșită în sine, multe activități ar trebui recompensate diferit - dar execuția este slabă. Bungie ar fi trebuit să-și dea seama că jucătorii ar descoperi această „înșelătorie” și ar fi trebuit să comunice diferit în consecință.
Pentru a înrăutăți lucrurile, Bungie trebuie să suporte reproșul că a integrat mecanica de scalare pentru un singur scop: Creșterea vânzărilor în Eververse. Deoarece cu cât este mai dificil să obții engramele lucioase prin jocuri de noroc, cu atât jucătorii au mai multe șanse să ia bani reali în mâinile lor.
Sperăm că Bungie își va lua propria promisiune în inimă și va face sistemul transparent și semnificativ.
Tu ce crezi?