Căutarea Oculus în test - GrenzEcho
S-ar putea ca cineva să fi găsit în sfârșit mijlocul de aur în industria VR? Noile ochelari de realitate virtuală Quest de la compania Facebook Oculus ar putea ajuta industria și jucătorii să realizeze descoperirea mult așteptată. Nu are cabluri, dar oferă totuși o experiență completă de joc în realitate virtuală - și costă 449 de euro. Ochelarii Oculus Rift S vor costa la fel de mult. Sunt conectați la un computer cu un cablu și ar trebui să ofere o calitate VR mai bună prin accesul la placa grafică puternică. Punctul culminant al Quest-ului este: Nu aveți deloc nevoie de un PC. Despachetați, configurați, începeți să jucați. Facebook pariază că utilizarea mult simplificată va face, de asemenea, mult mai mulți oameni entuziasmați de VR. Ambele ochelari vor fi puse în vânzare pe 21 mai.

Cea mai importantă inovație a Quest-ului sunt patru senzori care sunt integrați direct în ochelari. Pe de o parte, recunosc poziția în spațiu și, pe de altă parte, urmăresc mișcările controlerelor din mâna dreaptă și stângă. Rift, lansat acum trei ani, avea încă nevoie de doi senzori externi. Simplul Oculus Go de anul trecut nu are deloc senzori de mediu - dar, prin urmare, este potrivit doar pentru conținut video sau jocuri VR foarte simple. Go va rămâne pe piață „deocamdată”, potrivit lui Oculus puțin distanțat. Avantajul noilor senzori Quest este deja vizibil la marcarea zonei de joacă sigure - adică amplasarea pereților albastri virtuali. Acestea sunt concepute pentru a vă împiedica să vă deplasați în afara unei zone sigure, cu ochelarii în fața ochilor. Quest are o funcție numită Passthrough în acest scop - puteți vedea împrejurimile reale în ochelari și puteți trasa linii virtuale pe podea cu ajutorul controlerului.
Imaginea mediului înconjurător transmisă de senzori amintește de calitatea unui dispozitiv de vizionare nocturnă - alb-negru și zgomotos - dar își servește foarte bine scopul. Imaginea camerei nu lasă ochelarii și nu este împărtășită dezvoltatorilor de software în vederea protecției datelor, subliniază Oculus. Pentru a configura Quest, mai întâi trebuie să îl asociați cu un smartphone - printre altele, pentru a stabili o conexiune la WLAN. Una peste alta, ați terminat în câteva minute - cu condiția să aveți o conexiune rapidă la internet. Deoarece jocurile au de obicei câteva sute de megaocteți.
Cipul smartphone Snapdragon 835 de la Qualcomm funcționează în misiune. Și asta stabilește limite pentru posibilitățile ochelarilor în comparație cu funcționarea prin cablu cu un computer conectat în modelul sora Rift sau HTC Vive. Utilizatorii trebuie să fie pregătiți pentru texturi ceva mai simple, mai puține detalii și efecte fizice mai puțin complexe. Vestea bună, însă, este că nu interferează cu experiența de joc. Datorită afișajului îmbunătățit și noilor obiective introduse deja pe Oculus Go, imaginea arată clar. Este ascuțit și se simte chiar mai puțin sângeros decât prima generație Rift, lansată acum trei ani. Așa-numitul efect de ecran de zbor, în care puteți vedea distanțele dintre pixelii individuali, are un efect semnificativ redus.
Într-un joc precum „Beat Saber”, în care jucătorii trebuie să taie cuburi colorate care zboară spre ei cu săbii laser în ritmul muzicii, iluzia spațiului virtual este atât de bună încât nu ai putea cere nimic mai bun. Cu toate acestea, aspectul bogat al jocurilor Rift, precum „Stormland” sau „Asgard's Wrath”, ar copleși fără speranță căutarea, chiar și managerii Oculus recunosc. Și cel puțin în versiunea pre-misiune a jocului „Superhot”, în care acțiunea se desfășoară la fel de repede pe măsură ce jucătorii se mișcă, adversarii erau, în general, mai încet și, prin urmare, mai inofensivi decât pe Rift. La începutul pieței, 50 de jocuri ar trebui să fie disponibile inițial pentru misiune.
Dacă credeți că puteți auzi un zgomot al ventilatorului la pornirea Quest-ului, nu vă înșelați: Oculus trebuie să răcească chipsetul. O încărcare a bateriei este suficientă pentru două până la patru ore, în funcție de câtă putere de calcul necesită jocul de la chipset. Senzorii externi vor fi, de asemenea, omiși din Rift S. Există chiar și un senzor mai mult în carcasa ochelarilor decât în Quest - al cincilea „ochi” a fost plasat în partea de sus pentru a înregistra mișcările care trec peste cap, de exemplu atunci când un jucător ajunge la o sabie care este pe spate purtare.
Un alt avantaj: nu aveți nevoie de două porturi USB suplimentare pentru senzorii externi. În plus, un Rift S se poate conecta și la un notebook suficient de puternic cu un singur cablu. Cu ambele ochelari noi, Oculus folosește difuzoare integrate în loc de căști. Dar dacă doriți, puteți conecta căști. Odată cu mutarea senzorilor în ochelari, Oculus a trebuit să dezvolte noi controlere: inelele, datorită cărora senzorii își urmăresc mișcările, sunt acum poziționate în partea de sus în loc de în față. Atât Quest, cât și Rift S au exact aceleași controlere.
Acesta este un semn al strategiei Oculus de a combina cele două dispozitive într-un ecosistem. Dezvoltatorii au opțiunea de a-și adapta programele la Quest și Rift - „mulți o vor folosi”, asigură Jason Rubin, managerul Facebook responsabil pentru parteneriatele de software VR. Iar utilizatorii ar trebui să poată juca împreună, indiferent de care dintre cele trei ochelari Oculus au. „La câteva luni de la începutul Quest și Rift S, nu veți putea spune pe ce dispozitiv joacă ceilalți”, spune Rubin cu convingere. „Va fi un mare univers multiplayer”.
Relocarea senzorilor pune, de asemenea, probleme noi pentru dezvoltatorii de software. În trecut, senzorii pierdeau contactul vizual cu un controler dacă era acoperit în fața celeilalte mâini. Acum aveți același efect atunci când o mână este peste cealaltă. În plus, senzorii au o „vedere slabă” atunci când controlerele sunt aproape de față. În aceste cazuri, însă, poziția controlerului poate fi calculată și din datele de la senzorii giroscopici, spune managerul hardware Sean Liu. Dezvoltatorii s-ar putea aștepta ca soluțiile găsite acum să dureze ani de zile. Una peste alta, Oculus Quest este prima cască VR în care distracția în jocuri depășește compromisurile pe care trebuie să le faceți pentru a le face wireless. Și la un preț moderat. Concurentul HTC se află în blocurile inițiale cu un dispozitiv similar, dar își orientează Vive Focus plus către piața corporativă la un preț de 699 euro înainte de TVA. (dpa)