Cazuri-pixeli - Un regim creativ marcat de dialogul dintre mass-media - Presă universitară
Cutii pentru pixeli
Partea 1. Benzi desenate, o industrie în febra multimedia (1984-2001)

Text complet
1 Exemplele lui Sokal, Peeters, Schuiten, dar și cele ale lui Édouard Lussan și ale fraților Jouvray, mărturisesc consecințele profesionale ale sosirii creației digitale experimentate de unii ca oportunitate pentru o evoluție în profesie. Dacă, în jurul anului 2000, aceste voci care se pronunță în apărarea unei creații vizuale multimedia erau puține la număr, ele au condus totuși la noi forme de creație grafică. Putem distinge o coerență teoretică și estetică în aceste prime creații? ?
2 Până acum am menționat doar pe scurt lucrarea lui Benoît Peeters și a lui François Schuiten Aventura imaginilor (1996). Acum este necesar să ne oprim un pic mai mult acolo; într-adevăr, această carte constituie atât un pas crucial, cât și o oportunitate ratată pentru benzile desenate digitale. Ajută la înțelegerea logicii teoretice a primelor benzi desenate digitale.
- 1 Respectiv: Le Monde d´Hergé, Casterman, 1983; Caz, farfurie, poveste, Casterman, 1991 (republicată (.)
3 În 1996, Benoît Peeters, scenarist la Les Cités obscures și, de asemenea, un romancier și eseist versatil, își dezvoltase deja în mare măsură opera de reflecție teoretică asupra benzilor desenate, care a început în 1983 cu Le Monde d'Hergé și a continuat în 1991 cu Case, placă, poveste, în care pune bazele teoriei sale a benzii desenate, apoi Töpffer, invenția benzilor desenate cu Thierry Groensteen care îi permite să abordeze problema istorică1. În anii 1990, teoretizarea mass-media a suferit o reînnoire crucială, unul dintre obiectivele căruia, pe lângă construirea unor instrumente analitice eficiente, a fost extinderea definiției mass-media, revenind în timp de la genealogia sa la secolul al XIX-lea. Peeters este unul dintre promotorii acestei teoretizări. Cu L’aventure des images, însoțit de caricaturistul François Schuiten, explorează celălalt capăt al spectrului istoric, încercând să înțeleagă ce loc ocupă benzile desenate în concertul media al secolului XX. Pentru a răspunde la acest lucru, cei doi autori se bazează pe propria lor lucrare în întreaga lume a Orașelor obscure, un caz manual al transmedialității timpurii în benzi desenate.
4 Trei caracteristici ale reflectării lor sunt esențiale pentru a lua în considerare contextul creării primelor benzi desenate digitale: noțiunea de „dialog media”, afinitatea dintre benzi desenate și multimedia și reflecția asupra „noilor imagini”.
- 2 Benoît Peeters și François Schuiten, L’aventure des images ..., op. cit., p. 11.
- 3 Ibidem, P. 146.
- 4 În acest sens, discursul lor diferă enorm de cel susținut în același timp de americanul Scott Mc (.)
- 5 Benoît Peeters și François Schuiten, L’aventure des images ..., op. cit., p. 169.
7 Pentru că, mai mult decât o analiză a locului benzilor desenate față de alte mass-media, eseul celor doi autori belgieni se dorește a fi o reflecție subiectivă asupra „imaginilor noi”, care începe cu benzile desenate pentru a explora alte direcții. Cum constituie apariția imaginilor create de intermediari mecanici o schimbare semnificativă? Proliferarea noilor media are ca efect schimbarea culturii noastre vizuale? Prin sugerarea de a face un pas înapoi și, în special, prin revenirea la invenția fotografiei sau a cinematografiei, cei doi autori reamintesc cititorului că efervescența multimedia a noilor imagini a fost de fapt un fenomen continuu cel puțin încă din secolul al XIX-lea.; Un fenomen la care, prin urmare, benzile desenate s-au arătat întotdeauna deosebit de sensibile prin angajarea dialogului cu apariția fiecărui nou mediu. Provocarea autorilor lor este continuarea lungului dialog multimedia la care au participat benzile desenate aproape de la crearea sa.
8 Peeters și Schuiten, în Aventura imaginilor, evocă potențialități și le evocă cu argumente puternice care fac legătura atât cu un nou gând de imagine, cât și cu o nouă teoretizare a benzilor desenate. Insistența asupra ideii de „dialog” sugerează o practică creativă de a co-construi un mediu cu altul, unde benzile desenate învață să integreze elemente care le sunt străine. Aceasta este direcția pe care o vor lua creatorii acestor ani de început.
9 În această evoluție a culturii vizuale, noile medii digitale aduc o revoltă semnificativă în natura imaginilor. „Noile imagini” ale erei digitale au caracteristici care le diferențiază de imaginea tipărită, desenată sau filmată. Din punct de vedere vizual, CGI devine un standard, fie în industria jocurilor video, fie în industria filmului, iar reprezentarea tridimensională devine tot mai frecventă. De asemenea, software-ul de grafică pe computer (în special Adobe Photoshop în 1991 și Macromedia Flash în 1996) a constituit în acești ani noi instrumente de creare grafică prin care linia a încetat să mai fie elementul esențial al desenului pentru a da loc pixelilor. În cele din urmă, publicul se familiarizează cu noile utilizări ale imaginilor, cum ar fi în jocurile video în care „cititorul” devine „actor” în imagini. Totuși, pornind de la imagini preexistente, noile medii schimbă cultura vizuală.
Smochin. 3 și 4. Les Passagers du vent: de la album (1985) la joc video (1986).
- 6 Pentru Philippe Chantepie și Alain Le Diberder, acest joc video este mai mult o adaptare a desenului a (.)
11 Vizual, modul de narațiune al acestor jocuri video, prin secvențe succesive și uneori suprapuse, este împrumutat din împărțirea în cutii, transpuse aici pentru citire pe ecran. Cu toate acestea, aceasta nu este o generalitate: jocul video Tintin în Tibet pe care Infogrames îl publică în 1994 pierde în mare măsură acest memento al mediului original6 în favoarea unui principiu de defilare orizontală provenit din estetica jocurilor cu platformă. Dar, într-un anumit sens, aceste lucrări sunt primele forme de „benzi desenate digitale”.