Cuvinte de putere
Majoritatea personajelor de vrăjitoare își petrec întreaga viață învățând și stăpânind vrăjile care merg cu chemarea lor, dar există o altă cale. Unii s-au întors cu spatele la memorarea formulelor folosite de tradiționalele vrăjitoare pentru a crea magie și, în schimb, folosesc puterea din spatele vrăjilor - elementele fundamentale ale magiei. Astfel de vrajitori învață cuvintele puterii și prin ele controlează puterile subiacente ale magiei, pe care apoi le modelează și le folosesc ca nimeni altcineva. Despre o mare flexibilitate în pregătirea și efectul vrăjilor lor, pe care le numesc vrăji de cuvinte. Fiecare maestru verbal învață o serie de cuvinte de putere și le poate combina (cu unele avertismente) pentru a produce orice efect la care pot visa.

Words of Power este un subsistem opțional pentru Pathfinder RPG. Înainte de a crea un expert verbal, asigurați-vă că SL-ul său permite această opțiune în campania sa.
Atenție: Cuvintele puterii sunt un subsistem complicat care poate încetini jocul în mâinile jucătorilor ușor copleșiți. Cu toate acestea, în mâinile potrivite, asigură distracție și o experiență de joc flexibilă pentru prietenii cu magie improvizată și funcționează atât independent, cât și împreună cu sistemul magic normal al Pathfinder.
Cuvinte de putere
Cum devii un expert verbal?
Dacă un personaj câștigă abilitatea de a arunca vrăji prin una dintre clasele lor, trebuie să decidă dacă va deveni un vrăjitor verbal sau normal în acea clasă. Alegerea nu poate fi modificată ulterior. Un personaj care alege să devină un maestru verbal în clasa sa de vrăjitor nu va mai folosi vrăjile pentru acea clasă (cu toate acestea, există talente care permit cursanților verbali să învețe un număr limitat de vrăji; vezi Talente pentru verbasculatori), el poate dar folosiți obiecte care declanșează vrăji și care lucrează cu vrăji, ca un vrăjitor obișnuit din această clasă.
Cuvinte de putere în lume
Cuvintele puterii reprezintă un arhetip de magie care a fost folosit în vremuri de demult. Drept urmare, acestea sunt rareori folosite în zilele noastre și utilizatorii lor tind să fie stăpâni ai cunoștințelor ezoterice. Cuvintele de putere sunt rădăcinile din care a evoluat toată magia modernă. Deși acest sistem este puternic, rămâne, de asemenea, parțial mai primitiv decât magia modernă. Este mai flexibil, dar nu la fel de sofisticat ca magia modernă. Acest sistem permite vrăjitorilor să arunce magie în moduri pe care nu le puteau face anterior. În același timp, nu pot crea efectele incredibil de specializate pe care le stăpânesc vrăjitorii obișnuiți. Nu este surprinzător, așadar, faptul că majoritatea institutelor de învățare magice și centrelor de învățare consideră cuvintele puterii ca fiind o artă învechită, care este studiată, dar care nu se practică efectiv în alte subiecte istorice. Cei care adâncesc în cuvintele puterii se pierd adesea într-o artă străveche care poate fi cunoscută doar de ei. O mare putere este ascunsă aici, dar chiar și verbalul trebuie să o găsească mai întâi.
Introduceți cuvinte de putere
Dacă sunteți GM și doriți să introduceți câteva vrăji de cuvinte în campania dvs. într-un mod limitat, luați în considerare furnizarea computerelor cu poțiuni, suluri sau baghete cu vrăji de cuvinte. Acest lucru oferă computerelor un repertoriu limitat, bine definit de vrăji de cuvinte cu care pot experimenta fără a fi nevoie să învețe întregul sistem. Ar putea fi util să le dai regulile cuvintelor din fiecare articol, astfel încât jucătorii să poată căuta anumite combinații. Ar trebui ca SC de ex. un pergament: Găsirea vindecării dramatice, apoi dați-le textul cuvântului: Vindecare puternică, astfel încât să știe exact cum funcționează sulul.
Odată ce jucătorii sunt familiarizați cu sistemul și doresc să experimenteze cu alte vrăji de cuvinte, le puteți permite celor care lansează vrăji să selecteze talentul de Învățător de cuvinte. La fel, un jucător poate începe jocul cu un caracter textual.
Învățarea cuvintelor puterii
Când vrăjitoarele, magii sau magii de luptă obțin noi niveluri de clasă, ei adaugă încă 2 cuvinte de orice nivel (dacă le pot arunca) în cărțile lor magice sau familiare. Timpul și costul adăugării unui cuvânt nou sunt aceleași cu cele ale unei vrăji de nivel adecvat.
Regula specială pentru diferite clase
Făcând cuvinte de putere
La fel ca alți membri ai clasei sale, un expert în cuvinte are încă pete magice, dar le folosește diferit. Fiecare slot pentru vrăji conține o vrăjire a cuvântului sau permite expertului verbal să combine o serie de cuvinte de putere într-unul singur. Gradul unei vrăji de cuvinte depinde de compoziția cuvintelor. Fiecare cuvânt de putere are un grad și, în unele cazuri, restricții cu care alte cuvinte poate fi combinat pentru a forma o vraja de cuvânt. Dacă un maestru verbal aparține unei clase care pregătește vrăji, trebuie să-și ordoneze cuvintele de putere ca vrăji atunci când pregătește vrăji. De asemenea, el trebuie să decidă în prealabil ce combinație de cuvinte ar trebui să ocupe fiecare dintre petele sale magice și ce cuvânt vrajă să rezulte. În cazul în care un maestru verbal aparține unei clase care își aruncă vrăjile în mod spontan, își poate comanda vrăji de cuvânt atunci când sunt aruncate.
Fiecare vraja de cuvinte constă din două sau mai multe cuvinte de putere, inclusiv un cuvânt țintă, unul sau mai multe cuvinte de efect și, eventual, câteva meta-cuvinte.
Cuvântul țintă: Acest cuvânt determină sfera unei vrăji de cuvinte, modul în care se manifestă și ce afectează. Dacă o vrajă de cuvânt are o zonă țintă, aceasta afectează toate creaturile din această zonă specificate de cuvântul țintă. Dacă cuvântul vraja are obiective, aceasta afectează obiectivele determinate de cuvântul țintă. O vrajă de cuvânt poate avea un singur cuvânt țintă.
Cuvânt efect: Cuvintele cu efect determină ce efecte are un cuvânt vraja. De asemenea, ele determină școlile cuvântului vrăjire și durata acestuia, aruncarea salvatoare și rezistența vrăjii, dacă se ia în considerare acest lucru. O vraja de cuvinte poate avea mai multe cuvinte de efect, acestea pot proveni chiar din diferite scoli magice. În acest caz, vraja contează ca aparținând ambelor școli. Cel mai înalt nivel al cuvintelor efect dintr-o vrăjire a cuvântului depinde de gradul spațiului magic folosit și de numărul de cuvinte aranjate pentru cuvântul vrăjire, vezi și tabelul: Combinații de cuvinte efect. De exemplu, o vrajă de cuvânt de gradul 5 ar putea conține un cuvânt de efect de gradul 5, două cuvinte de efect de gradul 3 sau trei cuvinte de efect de gradul 2. Alternativ, ar putea consta dintr-un cuvânt de efect de gradul 4 și unul de gradul 2 sau un cuvânt de efect de gradul 3 și doi de gradul 1.
Cuvintele efect sunt împărțite în grupuri de cuvinte similare. De regulă, o vrăjire a cuvântului nu poate conține mai multe cuvinte de efect din același grup, dar există excepții: o vrăjire a cuvintelor poate conține mai mult de un cuvânt de efect din grupul Detectare și o vrăjire de cuvânt cu un cuvânt de efect din grupul Detectare nu poate conține niciun cuvânt de efect dintr-un alt grup.
Meta cuvânt: Acest cuvânt modifică într-un fel cuvântul vraja. În majoritate, își mărește durata, intervalul sau își modifică componentele. Unele metaworduri îmbunătățesc, de asemenea, anumite cuvinte țintă sau efect sau schimbă întregul efect al cuvântului vraja. Spre deosebire de alte cuvinte, un expert verbal poate folosi metawords doar cu un număr pe zi care corespunde nivelului său de vrăjire 1/2 în clasa sa verbală (minim 1). O vrăjire a cuvântului nu trebuie să aibă o metaword, dar poate conține, de asemenea, mai multe metaword, atâta timp cât fiecare țintă și fiecare cuvânt de efect sunt modificate doar de o metaword. O vrăjie de cuvânt cu 2 cuvinte de efect (și cuvântul țintă obligatoriu) ar putea conține până la 3 metaworduri, atâta timp cât fiecare metaword se referă la un cuvânt țintă și efect diferit.
Tabel: combinații de cuvinte efect
| 0. | 0 | - | - |
| 1. | 1 | - | - |
| 2. | 2 | 0/0 | - |
| 3. | 3 | 1/1 sau 2/0 | 0/0/0 |
| Al 4-lea. | Al 4-lea | 2/2 sau 3/1 | 1/1/1 sau 2/0/0 |
| 5. | 5 | 3/3 sau 4/2 | 2/2/2 sau 3/1/1 |
| Al 6-lea. | Al 6-lea | 4/4 sau 5/3 | 3/3/3 sau 4/2/2 |
| Al 7-lea. | Al 7-lea | 5/5 sau 6/4 | 4/4/4 sau 5/3/3 |
| A 8-a. | A 8-a | 6/6 sau 7/5 | 5/5/5 sau 4/4/4 |
| 9. | 9 | 7/7 sau 8/5 | 6/6/6 sau 7/5/5 |
Funcționarea vrăjilor de cuvinte
Aruncarea vrăjilor de cuvinte este similară aruncării vrăjilor obișnuite. Cu fiecare vrăjire a cuvântului, se poate presupune că trebuie folosite o componentă materială, o componentă verbală și gesturi. Vânzătorii de vrăji divini care folosesc acest sistem trebuie să aibă un accent divin în loc de o componentă materială. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate componentele materiale se află într-o pungă de componente magice.
Vrăjile de cuvânt iau o acțiune standard și provoacă atacuri de oportunitate, cu excepția cazului în care vraja verbală aruncă vrăji defensive. DC pentru a arunca un cuvânt vrăjitor în defensivă este același cu cel al unei vrăji de același nivel. DC-ul fiecărei aruncări salvatoare împotriva unei vrăji de cuvânt este calculat ca pentru o vraja de același nivel. Un wordcaster folosește același atribut pentru a determina DC-ul vrăjilor cuvântului său ca un magician comun al clasei sale.
O vrajă de cuvânt este aruncată în același mod ca o vrajă obișnuită. Poate fi interzis și întrerupt și, la fel ca alte vrăji, provoacă atacuri de oportunitate, cu condiția să nu fie aruncat defensiv, pentru care expertul verbal trebuie să gestioneze o verificare a concentrării ca de obicei.
Există două diferențe principale în vrăjile de cuvinte: contravrăjile și școlile.
Vrăjile și contrarepelele: Dacă un cursant de cuvinte încearcă să contracareze un alt cuvânt vrăjitor, el face o verificare ortografică ca de obicei pentru a identifica cuvântul vraja care a fost aruncat. Apoi poate arunca o vrajă identică pentru a o anula pe cea vizată. Aceasta înseamnă că cuvântul expert trebuie să cunoască toate efectele cuvintelor cuvântului vraja și trebuie fie să pregătească o vrăjire identică a cuvântului, fie să aibă la dispoziție un spațiu de vrăjire liber de același nivel sau superior. Dacă cuvântul vrajă conține mai multe cuvinte de efect, dar cuvântul expert nu le știe pe toate sau nu a pregătit vreo vrajă care conține toate aceste cuvinte de efect, poate încerca totuși să anuleze această vrajă de cuvânt. Atunci acest lucru funcționează doar ca alungarea magiei, astfel încât succesul să nu fie garantat. Încă trebuie să arunce o vrajă de același nivel sau mai mare care conține cel puțin unul dintre cuvintele de efect ale vrăjii de anulat.
În cazul în care un jucător verbal încearcă să anuleze vrăjirea unui vrăjitor comun, el trebuie să reușească să facă o verificare a vrăjii pentru a identifica școala vrăjii care este lansată. Apoi poate anula vraja cu un cuvânt vraja, în măsura în care aceasta are același grad sau mai mare decât vraja care urmează a fi anulată și conține cel puțin un cuvânt de efect din aceeași școală cu această vrăjeală.
Școli de cuvinte magice: Dacă un cuvânt vraja conține mai mult de un cuvânt efect, acesta poate aparține mai multor școli. Cu toate acestea, un cuvânt vraja nu poate primi avantaje datorită efectelor bazate pe școală (cum ar fi focalizarea vrăjirii) de mai multe ori, dar dezavantajele bazate pe școală pot. De exemplu, dacă o țintă primește un bonus asupra aruncărilor de viață împotriva iluziilor și vrăjilor necromantice, personajul adaugă ambele bonusuri aruncării lor de salvare, la fel ca și cum cuvântul vrăjeală ar aparține ambelor școli.
Viața aruncă împotriva vrăjilor de cuvânt: Tipul de aruncare salvatoare împotriva unei vrăji de cuvânt este determinat pe baza cuvântului cu efect de cel mai înalt nivel utilizat, care permite o aruncare salvatoare. Dacă aruncarea salvatoare are succes, se aplică ambelor cuvinte de efect, rezultatele depinzând de cuvintele individuale. Dacă aruncarea salvatoare eșuează, ținta suferă efectul complet al ambelor cuvinte de efect.
Crearea obiectelor magice
Este posibil să creați obiecte magice folosind sistemul Word of Power. Cu toate acestea, procesul este mai dificil decât metoda standard de creare a obiectelor magice, deoarece rola nu îndeplinește cerințele magice. Pentru a evita dezavantajele necunoașterii vrăjilor adecvate, verbalul trebuie să sacrifice un spațiu de vrăjire de gradul adecvat pentru fiecare vrăjire necesară ca parte a creației obiectului, la fel ca și cum ar pregăti vrăjile corespunzătoare. Vrăjile trebuie să fie pe lista lui de vrăji. DC-ul pentru lansarea pentru a crea elementul crește cu +2 pentru fiecare vraja necesară care este înlocuită în acest fel. Un expert în cuvinte poate crea suluri, poțiuni și baghete cu vrăji de cuvinte. Poțiunile respectă regulile normale pentru poțiuni și nu pot conține o vrajă de cuvânt care este peste nivelul al treilea. Cuvântul vraja trebuie să utilizeze cuvântul țintă Selectat - vizează băutorul poției. Poțiunile nu pot folosi metawords.
Baghetele nu pot conține vrăji de cuvinte de o clasă peste a patra.
Derulările pot conține vrăji de cuvinte de orice nivel. Rețineți că derulările și baghetele nu pot conține metaword, altele decât îmbunătățirea, și numai dacă crește nivelul cuvintelor de efect din cuvântul vrăjitor.
Exemple
Talente pentru verbal
Talentele metamagice precum aruncarea rapidă și vrăjile de creștere funcționează cu vrăji de cuvinte la fel ca vrăjile normale. Creșterea gradului de vrăjire înseamnă că vraja ocupă un nivel mai mare de magie, altfel nimic nu se schimbă în ordinea cuvintelor din vraja afectată. O vrajă de cuvânt de nivel 3 care a fost modificată de talentul Îmbunătățește Vrajă va ocupa o vrajă de nivel 5, dar nu ar conține cuvinte al căror nivel este peste al treilea.
Vrăjile de cuvinte își pot îmbunătăți magia cu următoarele talente:
Verbal
Deși arunci vrăji, ești implicat și în arta magiei cuvintelor.
Cerințe: Abilitatea de a arunca vrăji.
Avantaj: Alegeți o clasă care vă oferă posibilitatea de a arunca vrăji. Puteți folosi punctele magice pe care le obțineți prin această clasă pentru un număr limitat de vrăji de cuvinte. Adăugați toate cuvintele țintă la lista de vrăji și la cartea de vrăji sau formulă sau la lista de vrăji cunoscute. În plus, adăugați metaword îmbunătățire și un cuvânt de efect de orice grad pe care îl puteți lucra în clasa aleasă.
Specific: Puteți alege acest talent de mai multe ori. De fiecare dată când adăugați încă două efecte sau meta-cuvinte în cartea de vrăji, familiare sau lista de vrăji cunoscute.
Cuvânt suplimentar
Știți un nou cuvânt de putere.
Cerințe: Rola nivel 1, poate arunca vrăji de cuvinte, vezi special.
Avantaj: Adăugați un cuvânt efect din lista de cuvinte din clasa dvs. la lista de cuvinte cunoscute. Aceasta se adaugă la cuvintele pe care le obțineți în mod normal la fiecare nivel al clasei. Puteți adăuga, de asemenea, două cuvinte din lista clasei dvs. la lista de cuvinte cunoscute, dar ambele trebuie să fie cu cel puțin un grad mai mic decât vraja de cuvinte cu cea mai înaltă calitate pe care o puteți arunca în acea clasă. Odată ce v-ați hotărât, nu vă mai puteți inversa alegerea.
Special: Puteți alege acest talent numai dacă aveți niveluri într-o clasă a cărei vrăjitorie se bazează pe o listă limitată de cuvinte familiare (de exemplu, bard, vrăjitor sau mistic). Puteți alege acest talent de mai multe ori.
Stăpânirea Metaword
Sunteți înzestrat să vă îmbunătățiți cuvântul magic cu metawords.
Cerințe: Poate funcționa meta magie.
Avantaj: Puteți utiliza metawords de trei ori pe zi. De asemenea, puteți adăuga o altă metaword în cartea de vrăji, familiară sau lista de cuvinte cunoscute.