De la tvOS la Google Now pe fila Cele mai importante 10 tendințe ale aplicațiilor din 2016

Începutul anului este în mod tradițional un moment bun pentru a arunca o privire în interiorul globului de cristal. În ceea ce privește aplicațiile mobile - aplicații pe scurt - App Annie, furnizorul unei platforme cu același nume pentru instrumente de analiză și statistici pentru date și valori AppStore, a identificat zece tendințe care ar trebui luate în considerare în dezvoltarea și planificarea aplicațiilor pentru 2016 ar trebui să.

tvos

Tendințele aplicației din 2016 din perspectiva aplicației Annie

1. Google Now on Tap: experiență mai bună a aplicației prin conectare profundă

App Annie se așteaptă ca până la sfârșitul anului 2016 Android să devină mult mai atractiv ca platformă pentru dezvoltatori. Motivul: indexarea aplicațiilor și descoperirea (rentabilă) prin Google Now on Tap. Din punctul de vedere al App Annie, acest lucru ar trebui să fie deosebit de interesant pentru startup-urile cu resurse limitate. În schimb, Google ar putea câștiga mai mulți dezvoltatori pe primul Android. Google a introdus căutarea contextuală prin Now on Tap cu Android 6.0 Marshmallow și a activat-o recent pentru smartphone-uri cu setări în limba germană.

2. eSports: sursă de venit emergentă pentru editorii de jocuri

Pentru editorii de jocuri, jocurile mobile reprezintă o sursă în creștere de venituri, întrucât ajung la un public mult mai larg decât jocurile pentru consolă sau PC. Prin urmare, App Annie se așteaptă la o cerere crescută pentru evenimente de jocuri mobile cu caracter competitiv sau eSports mobile în anul următor. Datorită sponsorizării evenimentelor și a veniturilor din drepturile de difuzare, cifra de afaceri a editorilor de jocuri ar trebui să crească și în 2016.

3. Mesagerie: Diferențe culturale

Diferențele culturale sunt responsabile de marja diviziune a mesajelor dintre Asia și „Occident”. Deoarece în Asia nu numai dialogurile sunt efectuate prin intermediul aplicației de mesagerie, ci de ex. de asemenea, a comandat taxiuri, plătite offline etc. În Occident, aplicația de mesagerie este practic utilizată doar în „formă pură”. Facebook vrea să schimbe acest lucru odată cu extinderea Facebook Messenger.

4. Servicii online-off-offline: Feriți-vă de valul de consolidare

Strategia de comerț electronic de atragere a părților interesate în magazinele staționare prin intermediul dispozitivelor mobile sau a rețelelor sociale, cunoscută și sub denumirea de la online la offline (O2O), a dus în trecut la creșterea concurenței în retail și la creșterea costurilor pentru Achiziția clientului. Acest lucru este valabil mai ales în Asia, unde prețurile puternic subvenționate sunt un instrument utilizat pe scară largă pentru achiziționarea clienților. Acest lucru a dus deja la activități de consolidare până în prezent - cum ar fi achiziționarea FreeCharge de către Snapdeal sau Just Eat India de către Foodpanda. App Annie anticipează un val de consolidare în sectorul O2O în 2016 - „până când rămân doar o mână dintre cei mai puternici jucători din fiecare regiune”.

5. Aplicații de productivitate: Noile metode de introducere stimulează inovația

Deși performanța procesorului iPad-urilor și tabletelor s-a îmbunătățit enorm comparativ cu intrarea lor pe piață în 2010, numărul aplicațiilor de productivitate nu a crescut în aceeași măsură. Conform App Annie, proporția de descărcări iPad rămâne la nivelul anului 2010. Cu toate acestea, pentru 2016, App Annie se așteaptă la o creștere semnificativă a descărcărilor, deoarece iPad Pro, de exemplu, oferă un ecran mai mare.

6. Servicii financiare: FinTechs vin

Băncile de clienți privați se confruntă cu o „moarte în rate”, deoarece companiile „FinTech” descoperă acum sursele profitabile de venituri din industrie. FinTech se referă la companii sau startup-uri care oferă tehnologii legate de servicii financiare precum Transferwise, We Swap sau Wealthfront. Acest lucru a dus la pierderea importanței pentru bănci, care amenință să-și piardă rolul de intermediari. „Pentru 2016 ne așteptăm ca aceste aplicații (aplicațiile FinTech) să crească puternic atât pe iOS, cât și pe Google Play - datorită transparenței mai mari, a costurilor mai mici de tranzacție și a conștientizării sporite a consumatorilor”, prezice App Annie.

7. tvOS: Al doilea ecran este în creștere

tvOS, software-ul Apple TV, aduce acum aplicații de la terți pe Apple TV. Aplicația Annie se așteaptă ca aplicațiile de jocuri și streaming video să conducă în 2016, iar marele ecran va aduce venituri mai mari pe aplicație per utilizator. „Cel mai important avantaj al Apple TV ar putea fi stabilirea smartphone-ului (și într-o măsură mai mică a tabletei) ca un al doilea ecran permanent”, spune App Annie.

8. YouTube Red aduce noi conținut premium

You Tube Red este o încercare de a introduce o nouă structură de costuri pentru utilizarea TV, producând serii și filme originale împreună cu YouTube Stars, App Annie rezumă situația din segmentul TV. App Annie vede acest lucru ca pe o oportunitate pentru noi căi în sectorul televiziunii. În cele din urmă, costurile ridicate și riscurile implicate în crearea de oferte pentru conținut premium original pentru TV au limitat ceea ce este cunoscut sub numele de tăiere a cablului, adică utilizatorii care trec de la contracte prin cablu la Internet.

9. Articole de purtat: aplicații industriale și de afaceri la cerere

Dezvoltarea de aplicații pentru dispozitive portabile, cum ar fi ceasurile inteligente, este o provocare specială pentru dezvoltatori, deoarece trebuie dezvoltate afișaje mici și timpi de interacțiune scurți. De aceea, App Annie vede tendința că dezvoltarea aplicațiilor în acest domeniu este împărțită în anumite categorii sau industrii. Pentru dezvoltatorii de aplicații, concentrarea specifică industriei pe aplicațiile de monitorizare a fitnessului și a sănătății ar trebui să fie profitabilă în 2016.

10. Realitate augmentată și virtuală (AR/VR): hype-ul continuă

Realitatea augmentată și virtuală (AR/VR) măresc experiența de joc. Publicațiile așteptate - Facebook Oculus Rift, Samsung Gear VR sau Microsoft HoloLens - anunță primele platforme AR și VR. Marii editori precum Google și New York Times susțin această tendință spre realitate virtuală în produsele lor. Titlurile viitoare precum Pokemon Go indică, de asemenea, în această direcție: în 2016, chiar și mai mulți jucători de conținut vor gândi și vor acționa în direcția AR și VR.

2015: anul în care aplicațiile au preluat internetul

Privind în urmă la anul trecut, App Annie a constatat că, în 2015, după diferite fluctuații, Android a fost câștigătorul în ceea ce privește descărcările. iOS, pe de altă parte, a preluat conducerea în ceea ce privește vânzările. În ceea ce privește monetizarea de bază, potrivit experților, vânzările în aplicație continuă să domine, dar în același timp promit. A. Datorită aplicațiilor de streaming, vânzările din abonamente continuă să crească. Apariția blocanților publicitari cu iOS 9 ar putea determina, de asemenea, editorii să se concentreze mai mult pe aplicații, suspectează App Annie.

Din punctul de vedere al experților, există și altceva de sugerat că aplicațiile își asumă rolul principal în rețea. De exemplu, cheltuielile pentru achizițiile dintr-o aplicație sunt semnificativ mai mari decât pe site-urile web corespunzătoare, motiv pentru care utilizatorii sunt direcționați din ce în ce mai mult către aplicații prin e-mail. În plus, potrivit App Annie, noile platforme, cum ar fi Apple Watch sau Apple TV, nu au deloc un browser, iar editorii nu pot pur și simplu să încorporeze unul în aplicația lor.