Descărcați în Nehrim Expanded - SureAI

Nume de familie: Nehrim Extins
Autor: Tealor Arantheal
Descriere: Să începem cu începutul.
NOTĂ LA ÎNCEPUT: Este recomandat să începeți un joc nou pentru Nehrim Expanded, deoarece vor fi făcute unele modificări care pot să nu afecteze jocurile salvate existente.
Dar puteți sări peste temnița inițială fără ezitare dacă aveți scorul adecvat.

Nehrim Expanded este o extensie și, în același timp, o remediere a erorii celei mai noi versiuni a Nehrim.

Dacă se găsesc erori, vă rugăm să postați și în acest fir.
Mulțumiri.

Pachetul de instalare:
Nehrim Expanded este emis ca parte a unui pachet de instalare mare, cu mai multe moduri într-unul.
De asemenea, acest pachet include un manual de instrucțiuni detaliat.
Opțiunea de descărcare: Aici (Mega)
Sau din Dropbox: Aici (Dropbox)

Din păcate, dimensiunea Nehrim Expanded, fără pachetul de instalare, a depășit acum dimensiunea permisă de încărcare.
De aceea, de acum înainte există doar pachetul complet.

Versiunea fișierului: 30,0 g
Fişier: Pachetul complet-Links.txt
Mărimea: 470 B

Re: Descărcare în Nehrim Expanded

Nehrim Expanded este o extensie și, în același timp, și o remediere a erorilor celei mai noi versiuni a Nehrim.

A fost în mare măsură creată de un coleg de-al meu, pe care am putut să mă întorc să mă joc cu nuvela mea despre mina de oțel. De asemenea, am contribuit cu câteva scripturi.

Combina: (înseamnă că aceste fișiere nu sunt necesare)
1.) Cască Nehrim fixă
2.) Fixare Blade Nightmade & Archmage
3.) 100 de simboluri magice
4.) Remediile lingvistice ale lui Grom
Deși mi s-a spus că remedierile lingvistice au preluat doar lucrurile care nu se potrivesc cu conținutul extins.
5.) Nehrim Creature Idles
Drept urmare, creaturile se ridică din nou, dacă sunt paralizate sau în alt mod doborâte în vreun fel.
6.) Costum de scufundare Nehrim Deep Sea
Adaugă un costum autentic în loc de doar o cască. Fișierul mesh a fost încă revizuit de ttl269.

Setările de sânge:
Plastura de sânge, care anterior era activă, din păcate nu a avut niciun efect împotriva sângelui pâlpâitor din zonele interioare, așa că există acum posibilitatea în jurnalul de sub setări de a controla afișarea petelor de sânge. Valoarea și timpul petelor de sânge afișate pot fi, de asemenea, modificate în mod liber.
De asemenea, este posibil să opriți complet petele de sânge în zonele interioare, ceea ce elimină absolut eroarea cu petele pâlpâitoare.
Variabilele pentru petele de sânge obțin valorile de la INI o dată (trebuie să așteptați un moment pentru ca acest lucru să se întâmple, altfel valorile sunt 0).
Cu toate acestea, noile valori sunt acceptate numai după ce ați intrat în submeniu pentru ajustarea valorii și ați apăsat „Înapoi”.

Meniu nou: Setări avansate [+] În jurnalul de sub setări, veți găsi un nou submeniu numit „Setări avansate”.
În acest submeniu puteți introduce submeniul „puncte dinamice de învățare”.
Acolo puteți seta dacă trebuie folosite punctele de învățare dinamice și care este atributul responsabil pentru calcul.
Ca rezultat, punctele de învățare sunt calculate pe baza atributului respectiv (puncte de învățare = puncte de învățare + (atribut de bază/10)).
Prin urmare, o valoare de atribut peste 100 NU este luată în considerare!


În submeniul setărilor avansate puteți seta, de asemenea, dacă doriți să fiți "aggro". Acest lucru duce la o reducere enormă a stealth-ului odată ce jucătorul este în modul luptă și începe să se târască. Pedeapsa dispare imediat ce se termină modul de luptă sau setarea este dezactivată.
De ce această atitudine?
Pentru că o pot programa
Care-i rostul?
Sistemul de furturi extrem de predispus la exploatare este îngreunat.
De ce "aggro"?
Pentru că am jucat „Armata celor doi” cu un coleg în modul cooperativ și „Aggro” a fost o valoare proprie acolo, care a fost decisivă pentru atenția oponenților asupra unuia dintre personajele jucătorului.


Mesajele setate pot fi acum dezactivate. Fiecare set cu efecte speciale va afișa un mesaj dacă bonusurile setate au fost realizate prin crearea acestuia. Oricine găsește acest deranjant poate suprima acest mesaj cu această setare. Puteți alege între 3 setări:
PORNIT = sunt afișate toate mesajele setate.
Fără text scurt = Textul detaliat care rezumă proprietățile și vrăjile setate nu este afișat.
Set spells only = Se afișează numai vrăji setate, dacă există.


O altă opțiune de setare este primirea de bonusuri de atribut prin instruirea cu profesorii.


În echilibrarea normală Nehrim, atletismul are abilitatea ca atribut principal. Acum puteți seta dacă doriți să aveți viteza ca atribut principal în schimb, pentru a obține o altă abilitate cu care puteți crește acest atribut.


Penultima opțiune este sistemul de nivel alternativ. Dintre celelalte opțiuni, doar punctele dinamice de învățare afectează sistemul alternativ. Bonusele de atribut de către profesori și viteza pentru atletism sunt de interes doar pentru sistemul de nivel normal al lui Nehrim.
La prima schimbare, primiți doar 3 puncte de atribut. De îndată ce acest obstacol este trecut, punctele de atribut sunt calculate de acum înainte prin creșterea abilităților.
Creșterea abilităților crește punctele de atribut după cum urmează:
Creșteți: ----------- puncte de atribut
= 1 ----------------------- 1
> = 2 ---------------------- 2
> = 5 ---------------------- 3
> = 8 ---------------------- 4
> = 10 --------------------- 5

Exemple:
20 alchimie = 5
2 strecură = 2
2 contactoare = 2
5 + 2 + 2 = 9 puncte de atribut

10 măiestrie = 5
9 sabie = 4
5 + 4 = 9 puncte de atribut

5 sabie = 3
5 armuri ușoare = 3
5 recuperare = 3
5 distrugere = 3
3 + 3 + 3 + 3 = 12> 10 = 10 puncte de atribut

5 schimbări = 3
5 iluzie = 3
5 misticism = 3
1 sabie = 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 puncte de atribut (maxim frumos)

10 securitate = 5
10 elocvență = 5
5 + 5 = 10 puncte de atribut (cel mai bun maxim)

Dacă crești toate cele 21 de abilități cu zece, te-ai avea teoretic 105 puncte de atribut.
Maximul este de 10 puncte de atribut și nu poate fi depășit.
Deci, nivelarea abilităților este similară cu sistemul original de nivel Oblivion legat de nivelarea în sus.
Singura excepție: dacă ai TOATE abilitățile la 100, primești 5 puncte de atribut pentru fiecare nivel.
Dar fii atent! Sistemul de nivel alternativ se termină și atunci când toate atributele sunt 100.
Dacă nu îmbunătățești o singură abilitate, obții cel puțin 3 puncte de învățare, deoarece poți crește și 3 atribute cu cel puțin un punct în sistemul de nivel original.

Cu „învățare prin realizare”, totuși, punctele de atribut pot fi ușor aduse la 10, deoarece puteți aduce cu ușurință această abilitate la 10 folosind alchimia și zeci de mii de ingrediente și apoi investiți doar 5 puncte de învățare într-o abilitate precum furtul pentru a obține încă 5 pe loc Pentru a obține puncte de atribut. (Sneak-ul poate fi mărit cu 10 pentru 5 puncte de învățare.)

În cele din urmă, puteți face încă o schimbare PERMANENTĂ.
Puteți dezactiva complet sistemul „învățare prin realizare”. Această modificare este definitivă, deoarece creează și un mic bonus:
După Fiecare nivel de nivel oferă jucătorului 10 puncte de învățare suplimentare, pe lângă cele pe care le-a primit deja pentru următorul nivel de nivel, colectând toate punctele de experiență.
În total, jucătorul are 17 (20 cu puncte de învățare dinamice) puncte de învățare.
Punctele dinamice de învățare au, de asemenea, un impact asupra bonusului: puncte de învățare bonus = puncte de învățare bonus + (5 + (atribut de bază/20))
Cu toate acestea, veți obține doar cele 10 puncte bonus dacă efectuați nivelul ridicat în jurnal.
Acest bonus are sens, deoarece de acum înainte formarea este posibilă numai cu profesorii. În consecință, profesorii pot preda abilitățile oferite până la 100 atunci când „învățarea prin realizare” este dezactivată.
Dar fii atent! Dacă obțineți un caracter perfect (toate atributele 100), bonusul punctului de învățare expiră.
Deoarece această modificare este permanentă, jucătorul va fi informat din nou în acest sens atunci când dezactivează sistemul original

În mod implicit, opțiunile sunt dezactivate (sau „învățarea făcând” este activată) și echilibrarea normală Nehrim este activă.
(Pozele sunt din ÎNAINTE ultimelor modificări!)

descărcați
sureai
expanded
descărcați
PERICOL!
Dacă utilizați interfața mod "Bara de progres Nehrim XP", trebuie să utilizați patch-ul din folderul "Nehrim Expanded PATCHES", altfel punctele dinamice de învățare NU vor funcționa!

Scapă de recompensă
În Nehrim, recompensa însăși dispare în timp, dar dacă, la fel ca mine, te enervezi cu caracterul meu actual și îți place să furi în public și, în principiu, te opui oricărei arestări și îi scapi fără gardă, o cantitate considerabilă se poate aduna.
Pentru a scăpa rapid de recompensă, există acum un cufăr misterios în canalele sudice ale Erothin (unde este breasla hoților). Indiferent dacă bresla este înlăturată sau nu, oficialul misterios va lua măsurile corespunzătoare pentru ca jucătorul să-și piardă recompensa.
În plus față de banii necesari, aveți nevoie și de o foaie de pergament și de o cerneală și o pană în inventar.
După ce ați plătit, TREBUIE să părăsiți canalele pentru ca ofițerul misterios și corupt să facă treaba! [+]

sureai
nehrim
nehrim
expanded

Revizuirea Muntelui:
Măgarul de la Giliad și caii de la Steinfeld au fost revizuiți și sunt acum mult mai repede decât de obicei și au fost schimbate și alte valori pe care le voi enumera:
1.) Măgarul meu gri (Giliad)
Viteza: 75
Viteza de rotație 75 ° pe secundă

2a.) Vulpea mea roșie, înșelată (Steinfeld)
Viteza: 100
Viteza de rotație: 180 ° pe secundă

2b.) Vulpea mea roșie, armura de cal (Steinfeld)
Viteza: 95
Viteza de rotație: 160 ° pe secundă
Constituție: 60

3a.) Calul meu piebald, înșelat (Steinfeld)
Viteza: 95
Viteza de rotație: 140 ° pe secundă
Sănătate: 750
Daune de atac: 20
Rezistență: 55

3b.) Calul meu piebald, armura pentru cai (Steinfeld)
Viteza: 90
Viteza de rotație: 120 ° pe secundă
Constituție: 60
Sănătate: 1300
Daune de atac: 35
Puterea: 65

4a.) Calul meu alb, înșelat (Steinfeld)
Viteza: 85
Viteza de rotație: 110 ° pe secundă
Sănătate: 950
Daune de atac: 30
Rezistență: 60

4b.) Calul meu alb, armura pentru cai (Steinfeld)
Viteza: 80
Viteza de rotație: 90 ° pe secundă
Constituție: 60
Sănătate: 1500
Daune de atac: 40
Rezistență: 75

În plus, trebuie să cumperi armura de cal de fiecare dată când un cal cu armură moare.

Noi adversari!
Detalii exacte despre noii adversari pot fi găsite în wiki.
Cu toate acestea, aș dori să menționez că toate creaturile cu un caracter de peste 50 de ani au fost testate și înfrânte.
Unele dintre aceste creaturi sunt ușor de învins, altele sunt enervant de dificile și plictisitoare. O provocare pentru personajele mai puternice a fost gândită în mod deliberat! Deci, unii oponenți sunt cel mai bine lăsați singuri până când personajul jucătorului este suficient de puternic. Dificultatea folosită în lupta de testare cu creaturile a fost medie (50%).