Dragon Quest XI S Fighters of Destiny - Ultimate Edition (2019) - joc video cpasbien
Joc video de Square Enix și Nintendo Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 și joc de rol pentru PC 27 septembrie 2019
Versiune de comutare care oferă adăugiri precum muzică orchestrală, precum și posibilitatea de a juca cu voci japoneze sau de a juca cu un stil retro prin modul pe 16 biți.

Recenzie publicată inițial pe Etoile și Champignon.fr
J-RPG-uri mai lungi de 50 de ore, precum Dragon Quest 11 (72h23 pe ceas), sunt încă făcute pentru noi? Întrebarea apare la sfârșitul acestui joc foarte bun, poate cel mai bun din serie, a cărui durată este în primul rând condiția de scufundare totală în lumea sa plină de povești. Problema nu este el, ci noi: este timpul nostru de joc limitat de constrângerile vieții active, cauza sesiunilor agitate atunci când titlul Square Enix pare să cheme în schimb intervale de timp de 3 cel puțin 4 ore pentru a se bucura pe deplin de fiecare dintre aceste narațiuni arcuri. Trecerea prin această Dragon Quest a fost cam ca să ne aruncăm din nou, chiar dacă în mod fugitiv, în vârsta binecuvântată a copilăriei, unde am putea, de la vacanțe până la sfârșit de săptămână inactiv, să ne predăm distracției lumilor noastre, fără a ne îngrijora de viitor ... nu te mai lăsa absorbit atât timp cât ți-ai dori.
Farmecul unui mers liniștit
Dacă deplângem această lipsă de timp, Dragon Quest 11 ne face harul de a-l folosi într-un mod plăcut, urmând două moduri și două viteze distincte, ca să nu spunem opuse: aceea, liniștită, a baladei în semi-lumea sa., punctat prin lupta fără presiune; și aceea, mai ritmică, a nenumăratelor sale povești povestite între dialoguri, cinematografie și faze ale jocului. Pe marginea promenadei, Dragon Quest 11 este moștenitorul demn al episodului 8 - primul construit cu adevărat în jurul valorii de 3D -: călătoria sa între orașe și temnițe este înscris în adâncimea unor limbi lungi de pământ, care scapă spre orizont, ca atâtea promisiuni de aventură și schimbare de peisaj care vor urma. Acest sentiment entuziasmant al chemării mării este cultivat cu pricepere de panorame adesea bine compuse (de munte, țărmuri de coastă ...), evocând regiuni la fel de diferite precum fiordurile nordice, mlaștinile deșertului sau dealurile verzi și rotunde ca într-un Mario. Ne face cu atât mai multă plăcere să le explorăm, deoarece ne permit să ne reconectăm cu tempo-ul liniștit al promenadei, care a devenit aproape fără precedent în jocurile video moderne, care ne saturează cu o interdicție de viteză, la optimizarea rutinelor de redare. Și maximizarea CPM-uri.
Marea afacere a Dragon Quest, de fapt, nu a fost niciodată să revoluționeze J-RPG (cel puțin nu de la aceste episoade Super Nes), ci mai degrabă să folosească formele clasice ale genului pentru a spune aceste povești bine ... și din acest punct de vedere, Dragon Quest 11 este un succes absolut. Aici, nu este niciodată mica logică a creșterii nivelului care dictează progresul (nu este necesară nicio măcinare), ci doar răsucirile scenariului care își petrece timpul încorporându-ne în poveștile de la țară. Se întâmplă adesea să mergem cap la cap pe un obiectiv major de scriere de scenarii, doar pentru a ne găsi redirecționați către alte fire narative a priori anecdotice, care se dovedesc a fi la fel de captivante pe cât de de neuitat. Ca și în alte jocuri din serie, aceste mici povești încep aproape întotdeauna cu descoperirea unei legende locale - un blestem care atârnă peste regiune, locuitori care dispar misterios, un monstru despre care se zvonește că ar fi trezit din somnul său vechi de secole. ... -, legenda că irupția eroilor noștri va trece la prezentul acțiunii până la rezolvarea problemei la sfârșitul unei excursii în „temnița” vecină (un templu, o peșteră, un castel în ruină ...).