DSA4 Întrebări scurte, răspunsuri scurte (luptători; lupte DSA1-4) - Pagina 213 - DSA-Forum
Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

- Postări necitite
- Subiecte fără răspuns
- Subiecte active
- căutare
- PnPnews.de
- Galerie
- Descărcări
- reglementa
- Discordie
- DB de cunoștințe
- Wiki Aventurica
- Abonamente
- Setări de notificare
- Politica de Confidențialitate
- FAQ
- Top list Bedankomat
- Cod de conduită
- Bază de cunoștințe
DSA4 Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Battles DSA1-4)
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (luptători și bătălii)
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (luptători și bătălii)
Postare necitită de la Ann »28.03.2017 22:14
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (luptători și bătălii)
Postare necitită de la Kael »30.03.2017 03:50
Hei Tocmai am cumpărat arsenalul și calea sabiei.
Timpul ca întrebare. Prețurile și greutățile. cât de exact sunt „calculați” ?
Nu-mi pot imagina că un semn ar costa 40 de argint. (Spune doar: 40. Fără H în spatele său, fără S etc.)
Exact în calea sabiei. Am o sabie cu o greutate de 80 și un scut cu o greutate de 4. Citesc ceva acolo undeva? o, o
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (luptători și bătălii)
Postare necitită de la Sylvatica »30.03.2017 08:29
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Corak »04/07/2017 11:24
la: perseverență în luptă, Căile Sabiei p.83
Textul regulii: „Fiecare acțiune de atac sau de apărare care se desfășoară în armuri grele (sau restricționate în alt mod în mișcări) costă AU suplimentare: un AuP suplimentar pe acțiune și 3 puncte BE; prin urmare, cu BE 6 aveți nevoie de 2 AuP suplimentare pe acțiune. A te obișnui cu armamentul este ținut cont aici pe deplin. "
întrebare: Se aplică pierderea rezistenței
a) pentru fiecare 3 puncte BE complete?
b) pentru fiecare 3 puncte BE începute?
c) nu este clar definit și toți îl interpretează el însuși?
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Eadee »07.04.2017 12:14
d) De obicei, în DSA este rotunjită comercial, cu excepția cazului în care se prevede altfel.
Adică
BE 1 ÷ 3 = 0,333 -> 0
BE 2 ÷ 3 = 0,666 -> 1
BE 3 ÷ 3 = 1 -> 1
BE 4 ÷ 3 = 1,333 -> 1
BE 5 ÷ 3 = 1,666 -> 2
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Salutări la nebunie!
Și acolo este un 'prag„și nu un divizor sau multiplicator, rotunjirea de orice fel este irelevantă.; p
Exemplul din WdS spune:
Formularea în sine oferă doar un prag care trebuie atins și apoi provoacă un efect.
În alte cazuri (cum ar fi capacitatea de încărcare) WdS indică de obicei când ceva este tratat „la XXX”. Nu este cazul aici, așa că tendința mea este: a) pentru fiecare 3 puncte complete.
Atât de mult și mulțumesc pentru toți peștii.
Stefan Fritsch
alias:
LordShadowGizar
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Am două întrebări scurte (?):
1.
culoare = # 40BF00
1. Atacurile neînarmate ale celor care sunt înzestrați cu magie/devotați provoacă mTP (A) sau gTP (A). (WdZ p.56)
Loviturile și loviturile cu pumnul sunt, de asemenea, menționate ca exemple. Mai ales în cazul celor din urmă, există adesea piele sau oțel între pumn și fața adversarului. Se pune întrebarea: Atacurile sunt considerate în continuare magice?
a) o mănușă de mătase uzată?
b) o mănușă de piele?
c) cizme groase din piele?
d) mănuși?
2.
culoare = # FF8080
Atacurile și parierile împotriva adversarilor mici sunt mai dificile, deoarece trebuie să vă aplecați sau să loviți/îndepărtați o țintă mică.
Același modificator se aplică evaziunii (gratuite)? Oricum nu ar avea mult sens.
Mulțumiri!
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Kuanor »12.04.2017 07:09
O întrebare de la mine,
culoare = # 004000
Dacă o armă de luptă poate fi utilizată cu manevrele drepte și oscilante (lamele antebrațului în Myronor), aceasta se extinde și la o manevră care este „o variantă îmbunătățită a liniei drepte” (și anume distrugerea)?
Am fost sigur că ar trebui să fie googled, dar nu am găsit nimic.
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Eadee »12.04.2017 08:13
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
1. Atacuri neînarmate ale celor înzestrați cu oameni magici/consacrați
Nu știu nicio regulă grea și rapidă. Aș trasa o linie în care există un avantaj de reglementare, cum ar fi mănuși sau cizme grele. Deci, m/gTP cu mănuși de mătase, dar nu cu mănuși etc.
2. Atacă și parează împotriva adversarilor mici
WdS112 vorbește în mod explicit doar despre armele și scuturile PA, nu despre un modificator la fiecare manevră de reacție. Deci evaziunea nu este afectată.
Realizări
Atac de scut pentru a arunca în jos
Postare necitită de la Finubar »13.04.2017 17:27
Salutări de la Hesinde,
Ce modificări sunt folosite într-un atac de scut pentru a arunca în jos (BHK disponibil)?
+4 de prosternare sau sunt deja incluse în atacul scutului.
Ideea este că vei lupta în mod regulat pe N și apoi vei adăuga +6 pentru DK greșit. Face +10 pentru o manevră mediocră. Se poate dori asta?.
Premii
Realizări
Re: Shield atac pentru a arunca în jos
Premii
Realizări
Re: Shield atac pentru a arunca în jos
Postare necitită de la Krak »14.04.2017 09:52
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
[mod] Discuția despre regenerarea AsP a fost mutată aici.
Vă rugăm să rămâneți în kFkA cu întrebări/răspunsuri scurte și contactați moderatorul dacă doriți o discuție detaliată. [/ Mod]
Proiectul pentru lupta ecvestră DSA 4.1 fără reguli speciale:
Realizări
Re: Shield atac pentru a arunca în jos
Postare necitită de la myrkur »17.04.2017 12:00
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la tobi1449 »05/03/2017 16:42
Premii
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Eadee »05/03/2017 16:52
Aș spune că trage într-o luptă strânsă fără mari inhibiții (servește pentru prieteni în luptă strânsă) pentru a-și salva/răzbuna tovarășii în loc să caute în mod specific ținte care sunt individuale.
Dacă te apropii de dușman, uneori trage prea departe pentru că are doar senzația de a obține o lovitură bună. Într-o situație surpriză, el trage mai întâi o săgeată în capul cuiva înainte de a se asigura că este cu adevărat inamicul sau doar un trecător.
În general, îi place să alerge cu o săgeată pe șir și dacă îi dai o sperietură într-o astfel de situație
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Rhanaya »05/03/2017 17:17
Aș ordona după timp.
Nesigur ca acțiuni pe termen lung, începe 1000 de lucruri, dar nu termină nimic.
Impulsiv, ca act pe termen scurt (impulsiv).
Un cap fierbinte care, într-o situație, are încredere în sentimentele/intestinul său, mai degrabă decât să păstreze capul rece.
Aceasta poate fi lovitura surprinzătoare sau cuvântul necugetat.
Realizări
Re: Întrebări scurte, răspunsuri scurte (Fighters & Combat DSA1-4
Postare necitită de la Andwari »05/03/2017 17:35
Impulsivul este un dezavantaj - și se presupune că dezavantajele sunt un dezavantaj. Indiferent dacă lăsați singur aluzia la jucătorul respectiv sau lăsați SL să arunce zarurile pe ceva pentru a determina dacă dezavantajul declanșează în prezent diferă de la grup la grup. În calitate de GM, stipulează pur și simplu că Chari va dezvălui acum ambuscada care a fost pusă, aș găsi mai urât decât obligarea lui să arunce zarurile. Că jucătorul însuși poate găsi acel „ha, potrivit, puternic, vin!” strigarea când inamicul este la 100 de pași distanță este diferită.
Descrierea dezavantajului nu se referă în detaliu la lupta pe distanțe lungi - ci doar pe câteva lupte SF Mali. + păstrați descrierea generală, cerată („tinde să.” + referință la probele KL/IN care oricum sunt nesigure).
Fotografiile vizate sunt oricum inutile, în funcție de situație - fotografierea mai des fără obiectiv este pur și simplu mai eficientă. Dacă carul tinde să tragă la întâmplare de la o distanță adecvată în luptă corp la corp și să-și împuște prietenii în același timp - este puțin probabil să se întâmple a doua oară. Un „Am fost atât de încântat, am continuat” nu generează prea multă înțelegere pentru boltul din spate alături de colegul său erou Rondrian.