Elder Scrolls Legends în test - Când Hearthstone și Magic se iubesc foarte mult ...
Cu Legends, The Elder Scrolls se aventurează acum în genul jocurilor de cărți de tranzacționare și se bazează pe un amestec inteligent de Hearthstone și Magic. În test, verificăm dacă jocul își poate găsi locul printre competiția puternică.

De Maurice Weber | Data: 6 septembrie 2016; 14:41
Sincer, un joc de cărți Elder Scrolls? Cine are nevoie de asta? Unele reacții la The Elder Scrolls: Legendele au fost ceva de genul acesta. Ceea ce ni s-a părut imediat familiar: pe atunci, nimeni nu avea nevoie de un joc de cărți de tranzacționare Free2Play Warcraft.
Până când Hearthstone a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri de pe Twitch, a început un boom de cărți la nivel mondial și chiar a doborât un record după altul. Legends a luat în mod clar titlul lui Blizzard ca model și are multe în comun cu acesta - inclusiv faptul că a ieșit foarte bine!
Un test pentru o versiune beta deschisă?
The Elder Scrolls: Legends se află în prezent în Open Beta, deci nu este încă definitivă. Dar jocul este deja accesibil în mod liber tuturor jucătorilor care creează un cont Bethesda, iar magazinul de rapel este larg deschis. Deci, la fel cum am făcut la Hearthstone, credem că este legitim să îl punem la încercare și să evaluăm ceea ce se oferă clienților plătitori. Nu s-a decis încă când va apărea versiunea finalizată sau versiunea planificată pentru iOS și Android.
Combinat inteligent
Cine Hearthstone sau Magie: Adunarea știe, se simte imediat ca acasă în The Elder Scrolls: Legends. Și nu doar pentru că toate trei sunt jocuri de cărți de tranzacționare. Legendele folosesc de fapt aceste două inspirații. Treizeci de puncte de viață pe jucător, trei cărți de start și apoi o carte și o mană pe rând, acesta este exact același punct de plecare ca în Hearthstone. Recunoaștem multe mecanici individual. Creaturile batjocoritoare care trebuie atacate înainte ca oricine altcineva să fie numite gardieni aici, dar funcționează exact la fel.
Din Magic vine împărțirea cărților în cinci culori, Prezentate aici ca atribute de jocuri de rol: creaturile de forță roșie se bazează pe atacuri rapide, de exemplu, jucătorii de informații albastre tind să se arunce cu vrăji. Un pachet poate paria pe o singură culoare sau poate combina două. Asta ne oferă mult mai multă libertate de a experimenta decât cele nouă clase rigide ale lui Hearthstone - foarte frumos! Mai ales că, cu 405 de cărți, există o mulțime de materiale pentru artiștii care construiesc punte.
În plus, punțile noastre dețin între 50 și 70 de cărți, oferindu-ne și mai multe opțiuni. În general, Legends poate să nu fie o revoluție a jocului de cărți, dar își îmbină modelele sale foarte abil. Meciurile se joacă la fel de repede ca în Hearthstone, dar jocul îndrăznește să fie puțin mai complex din marca Magic. Deci, dacă sunteți în căutarea următoarei provocări de cărți după Hearthstone, dar găsiți Magic inutil de greoi pe PC, ați putea fi cu adevărat mulțumit de Legends.
Totul în ordine
Și nu este ca și cum Legends nu ar aduce o gură de aer proaspăt genului. Se bazează pe două inovații majore: rândurile și runele. Nu ne jucăm doar creaturile pe câmpul de luptă, ci le poziționăm fie pe câmp, fie în rândul umbrelor.
Rând de câmp nu are nicio proprietate specială în care Rând umbra băieții noștri nu pot fi atacați pentru o rundă. La început, benzile sună ca un truc foarte frumos, deși încercat - dar aduc o mulțime de tactici în joc! Servitorii pot ataca creaturi numai în același rând.
Odată ce am degajat o bandă, îi dăm jucătorului inamic o lovitură neperturbată de acolo, indiferent dacă mai au o armată puternică în celălalt rând. Așa că trebuie să cântărim întotdeauna unde ne folosim resursele.
Vrem să luptăm pentru ambele rânduri? Renunțați la unul și încercați să depășiți inamicul în celălalt înainte de a ne face același lucru cu noi? Sau construiți un bastion în dreapta în timp ce ne grăbim înainte în stânga? Și pentru ce creaturi este deosebit de importantă protecția inițială a rândului de umbre? Războiul pe două fronturi poate fi extrem de interesant, iar jocul se poate transforma oricând scoatem controlul unei linii de la inamic. Un sistem foarte reușit.
Ce profetizează runele
Și apoi sunt rune. La fiecare cinci puncte de viață pe care le batem din jucătorul adversar, rupem unul și el poate extrage o carte. Cu alte cuvinte, lovirea întotdeauna agresivă a feței nu este neapărat cea mai bună tactică: dacă sunteți în urmă, runele vă oferă un mic bloc de cărți pe care le puteți folosi pentru a întoarce lucrurile din nou. Mai întâi trebuie să ne obișnuim cu asta („Ca acum, slăbirea adversarului tău nu este întotdeauna bună?”), Dar faptul că trebuie să regândim lucrurile în comparație cu alte jocuri de cărți face lucrurile destul de interesante.
Jocurile din Elder Scrolls Legends oferă, prin urmare, o mulțime de varietate și răsuciri surprinzătoare - de asemenea, datorită grupului deja plăcut de mare de cărți - și totuși rămân în mare parte corecte. Jucătorul mai bun câștigă de obicei și el, indiferent de bonusul runelor.
Numai profețiile au o anumită Potențial de frustrare. Putem juca astfel de cărți gratuit gratuit dacă le tragem prin rune. Pe de o parte, acest lucru poate transforma de fapt un joc despre care se credea că s-a pierdut, dar conferă, de asemenea, factorului noroc tipic genului o pondere prea mare pentru gustul nostru. Cu toate acestea, profețiile costă mult mai mult mana în comparație cu cărțile normale dacă trebuie să le folosiți în mod normal - deci riscăm ceva dacă punem prea multe dintre ele în pachet.
De la campanie la arena
Legends oferă un pachet foarte generos pentru un titlu Free2Play. Jocul vine cu o campanie de poveste gratuită formată din 30 de jocuri, care corespunde la aproximativ două până la trei ore de joc și este departe de a fi obișnuită în gen. Unele trucuri amuzante cu mecanica jocului Legends oferă varietate.
Într-o misiune, de exemplu, o furtună bate o carte în celălalt rând în fiecare rundă, ținându-ne ocupați. Dar campania nu poate concura cu ingeniozitatea strălucitoare a unei aventuri Hearthstone. Povestea unui erou care salvează Imperiul cu mult înainte de Skyrim este, de asemenea, destul de irelevantă.
În afară de campanie, Legends are un arsenal de moduri destul de clasic. Concurăm împotriva altor jucători sau AI cu pachete pe care le-am construit noi înșine sau construim un pachet din cărți aleatorii în arenă și încercăm să obținem cât mai multe victorii cu el.
Spre deosebire de Hearthstone, ni se permite să mergem la Arena împotriva adversarilor AI concurează și lucrează-ne prin diferiți gladiatori pentru a deveni campioni. Similar campaniei, uneori trebuie să ne confruntăm cu condiții și provocări speciale aici.
Free2Play à la Hearthstone
Cu modelul de afaceri, Legends se bazează din nou în mod clar pe Hearthstone. Un rapel costă 100 de aur în joc sau 2,99 euro pentru două pachete, dar conține șase cărți și deci unul mai mult decât concurentul Blizzard. Pentru trei victorii există aleatoriu 15 până la 50 de monede de aur și întotdeauna o carte deasupra. Hearthstone scuipă doar 10 de aur!
Mai ales cool: schimbându-ne profilul ridică nivelul, activăm îmbunătățiri pentru cărțile noastre și ni se permite chiar să alegem între două cărți diferite. La fiecare 10 niveluri până la nivelul maxim 50, jocul ne recompensează cu o îmbunătățire deosebit de puternică pentru o carte legendară, un rapel și 100 de piese de aur. Lucrarea vine direct de la Hearthstone: dezmembrăm cărțile nedorite și realizăm altele noi din materiale.
Misiunile zilnice funcționează, de asemenea, într-un mod familiar. De exemplu, ar trebui să câștigăm trei jocuri cu un pachet de informații și să eliminăm 40 de monede. Campania și arena au, de asemenea, recompense. În campania pentru un singur jucător, câștigăm un stoc de cărți considerabil din mai multe punți, arena revarsă pradă pe baza victoriilor noastre. La fel de mult în Elder Scrolls: Legends, acest lucru nu este nou - dar funcționează, motivează și este distractiv.
Concluzie
Maurice Weber (@ Froody42): The Elder Scrolls: Legends este exact nișa potrivită pentru mine: Magic încă nu are o implementare cu adevărat grozavă a jocului, iar Hearthstone a devenit prea întâmplător pentru mine de la lansare. Legends este poziționat foarte inteligent în mijloc aici; este destul de rapid și mai puțin greoi decât Magic, dar din punct de vedere tactic, totuși, este plăcut divers. De asemenea, îmi place imaginea realistă mai bună decât grafica desenelor animate de Hearthstone.
Totul este o chestiune de gust, desigur, dar m-am distrat mult cu Legends din cauza asta. Dar jocul era adesea prea sigur: recunosc o mulțime de mecanici de la Magic sau Hearthstone. Rechinii cu cărți experimentați vor experimenta aici câteva surprize. Cele două rânduri ca inovație fundamentală funcționează foarte bine, dar cărțile individuale oferă puține noutăți. Mi-aș fi dorit ca jocul să fi îndrăznit să-și facă propriile lucruri mai des - pentru că oriunde se abate de la competiție, funcționează întotdeauna foarte bine!
Heiko Klinge (@HeikosKlinge): Este departe de a fi ușor să stai departe de Hearthstone. The Elder Scrolls: Legendele au făcut-o oricum. Motivul 1: Secvența jocului arată foarte asemănătoare la prima vedere, dar își dezvoltă rapid propriul farmec. Spre deosebire de Maurice, îmi plac și profețiile - pentru că fac meciurile (cel puțin în prezent) mai puțin previzibile pentru mine decât în Hearthstone, unde victoria sau înfrângerea sunt aproape sigure cu anumite constelații de cărți.
Motivul 2: The Elder Scrolls: Legends are metagamul mai motivațional. Deblochez titluri pentru avatarul meu („Heiko, cel de neatins”!), Mă scufund cu recompense și pot chiar ridica nivelul cărților mele preferate. Pentru un joc Free2Play, Legends este de-a dreptul generos. Pe de altă parte, prezentarea și scenariul mă lasă mult mai rece - celor care sunt obișnuiți cu atenția Blizzard la detalii le va fi greu să stabilească o relație similară intimă cu colecția lor de cărți Legends. Leeroy Jenkins are atunci o carismă diferită de un legendar „uriaș pustnic”. Cu toate acestea: oricui îi place jocurile de cărți de tranzacționare ar trebui să ofere cu siguranță o șansă interpretării genetice de succes a Bethesda.
Evaluare
„Elder Scrolls: Legends stă bine între Hearthstone și Magic - un joc de cărți de înaltă clasă, dacă nu chiar unul inovator.”