Feedback - Previzualizați PvP Arena! Pagina 7 Forge of Empires Forum

Cordana

Pentru a face două sugestii concrete mai mici de îmbunătățire:

pagina

1. Atât armatele atacante, cât și cele defensive nu pierd nicio unitate
În caz contrar, jucătorii „mai mici” sunt dezavantajați și nu își pot permite cu adevărat să piardă unități (mai ales pentru astfel de prostii).
Pe de altă parte, sunt chiar mai mulți din grupul țintă (medalii) în ceea ce privește recompensele.

2. AI ar trebui să fie cu siguranță agentul care nu este preferat. Altfel va fi ridicol din nou, OK, CHIAR mai ridicol, din punctul de vedere al luptei și și aici există jucători „mai mici” care pur și simplu nu au suficienți agenți. Dar ar trebui să poată participa cel puțin cât pot.

Yippi

Domnul Sebbe

Pentru a face două sugestii concrete mai mici de îmbunătățire:

1. Atât armatele atacante, cât și cele defensive nu pierd nicio unitate.

Luptători de capo

Sompec

Indian20

Mai presus de toate, trebuie să aruncați o privire asupra experienței de joc: deschid beta dimineața, mă duc la turn, apăs de trei sau patru ori un buton de luptă cu mașina și plec. Deci, pe lângă punctele slabe (confuzie ZA), totul este pur și simplu plictisitor și nu necesită nicio planificare, strategie sau altele asemenea. și apoi sunt prețurile pentru Poppes.

Una peste alta: un elefant a înconjurat muntele și a născut un șoarece

DeletedUser38538

Oaspete

în afara liniei

Mă întreb ce anume ar trebui realizat cu acest subiect, deoarece există multe întrebări, dar nu există răspunsuri oficiale (germane!).
Aceasta înseamnă că jucătorii beta trebuie să răspundă și întrebările se repetă la fiecare câteva pagini. În mod ideal, informațiile date de jucătorii de aici sunt corecte, dar unele se bazează pe auzite, ceea ce duce la mai multe întrebări și confuzie.

Despre caracteristica în sine: meh.
Arena este prea simplificată, ai putea la fel de ușor să „lupți” doar împotriva NPC-urilor. Ambiția stârnește chestia din mine zero.

Magnat

kaymedic

Rene 84 Înțeleptul

DeletedUser44321

Oaspete

kaymedic

În principiu, sunt de acord cu tine. Există multe jocuri în care poți juca DOAR PvE. Ar merge bine și cu FoE. Întotdeauna joc doar pvp, chiar dacă poate deveni foarte stresant în MMO-uri reale. Dacă sunteți sincer, pierdeți doar 1-2% pe zi pentru jefuitorii de aici. Dar acesta este vechiul subiect din nou, pe care nu vreau să-l încep din nou aici.

Dar sunt de acord cu tine: Noua caracteristică nu schimbă nimic aici și nu îi motivează pe jucători să jefuiască mai puțin și să lupte mai mult în turn pentru asta.

Fritz-Otto van Kasper

Acum că îl pomenești. Trebuie să trec din nou prin cartierul meu. Jefuirea face parte din aceasta. Și asta (aproape) de la început. După ce ați finalizat cercetarea PvP. Și dacă nu spui că mă opresc, nu vreau să fiu jefuit, dar continuă să joci și să sper că ceva se va schimba într-un element de bază doar pentru că nu ți se potrivește, este o atitudine foarte optimistă.

Mai ales că este foarte rar că poți fi jefuit de tot cartierul în fiecare zi. Și o parte a strategiei este să vă protejați, dacă doriți absolut, nu prin apărarea săracă a orașului (ci și puțin), ci prin configurarea inteligentă a producțiilor, de ex.

DeletedUser39876

Oaspete

Broască

livoq

Mecanica plictisitoare, recompense neinteresante. Niciun stimulent pentru a petrece nici măcar un minut pe zi făcând asta.

În loc să introduceți mai multe „caracteristici” prin care puteți face clic fără să vă gândiți, ar trebui mai degrabă să reduceți ceva, de ex. Elimină ștergerea.

Mr.Man65

De ce nu de câteva ori specifice în fiecare zi în care au loc lupte live împotriva altor jucători (de pe toate serverele)
Sperăm că suficient de mulți jucători (de o forță comparabilă - din care provin adversarii)) ar putea să se unească și în acel moment ar exista doar lupte fără „luptă cu mașinile”.
Poate un bonus de vreun fel, astfel încât motivația să fie suficient de mare pentru a vă înregistra la o luptă la una dintre ori.

Și punctele ar fi valabile doar maximum o săptămână (o lună/un an - totuși), astfel încât nimeni nu se poate baza pe un posibil avantaj punctual pe termen lung. Acest lucru ar trebui să fie aflat în detaliu, cum se evaluează apoi ratingurile/listele de clasare.
În orice caz, ar exista o mulțime de oportunități pentru Inno de a adăuga din nou ceva pentru diapozitive și am avea un PvP real

DeletedUser1463

Oaspete

DeletedUser46331

Oaspete

Am aruncat o privire rapidă asupra funcției de pe serverul beta și cred că este de fapt destul de bună, dar implementarea eșuează puțin.

1. De-a lungul veacurilor:
Atât clasarea, cât și selecția adversarului au fost independente de vârstă. În sine, un „Gratuit pentru toți” este foarte interesant, dar numai dacă condițiile sunt aceleași pentru toată lumea. Datorită puterii absolute a ultimelor epoci, totuși, toate unitățile inferioare, aproape indiferent de constelație, arată cu adevărat vechi. În consecință, jucătorii care nu sunt încă atât de avansați rămân cu un pic dezavantajat, deoarece nu li se permite nici să adulmece marile recompense și nici măcar nu au șanse în apărare. Dacă PVP ar fi doar printre jucătorii de aceeași vârstă, semnificația actualelor turnuri PvP ar fi păstrată, dar ar avea o interacțiune mai directă și ar putea aduce un stimul sincer pentru participarea zilnică.

2. Insert diamantat:
În acest punct, trebuie să mă adresez oamenilor care sunt supărați de posibilitatea de a folosi diapozitive: acest joc este, în principiu, complet gratuit și teoretic oricine poate ajunge pe locul 1 în lista de puncte fără nici o miză de bani. De asemenea, puteți extinde premiul principal la nivelul maxim în fiecare eveniment de ani de zile fără bani, atâta timp cât jucați prin aceste evenimente în mod activ și cu puțin creier, chiar și în ultimul eveniment fotbalistic (deși măsurat cu precizie ^^). Dar, din moment ce dezvoltatorii de jucători doresc să câștige ceva, există acum aceste oportunități de bani reali.
De asemenea, trebuie spus că există multe clădiri, precum și o serie de recompense în GEX, GG și evenimente cu șanse de premii cu diamante. Așadar, în fiecare săptămână aveți șansa de a obține câteva zeci sau chiar sute de diamante (în funcție de vârstă) numai prin GEX! Așa că Inno s-a asigurat că acest joc nu devine o plată absolută pentru câștig, ceea ce chiar nu poți spune despre alte jocuri Inno (Tribal Wars, The Tribes, The West).

În arena PvP:
Din motive de corectitudine, s-ar putea construi în care numărul maxim de atacuri pe zi poate fi atins chiar și fără utilizarea diamantelor. De exemplu. Ca și în atacurile GEX 8, încărcarea pe încercare poate la fiecare 3 ore (un total de 24h refresh). Dacă doriți să accelerați acest lucru, puteți cumpăra teste cu diamante sau medalii (ca în GEX). Deci, toți jucătorii ar avea aceleași șanse gratuit. FoE este singurul joc inno cu care îmi doresc cu adevărat să rămân mult timp, deoarece tocmai aici a fost garantat acest principiu și acord acel credit companiei. Am jucat alte câteva Inno-Jocuri de-a lungul anilor și am constatat că nu veți obține nimic fără o sumă foarte mare de bani. De aceea i-am oprit pe toți.
Reglementarea actuală face ca factorul de plată pentru câștig să fie vizibil și în FoE, deoarece jucătorii fără bani pur și simplu nu pot suporta același număr de atacuri. Și ar fi o adevărată rușine dacă acest joc grozav de browser ar avea și o listă murdară. În acest moment, doar recompensele calde îi împiedică pe jucători să plătească atât de mult pentru această caracteristică.
Cu asta am fi ajuns și noi acolo.

3. Recompense:
Văd legătura cu punctul 1 și, de asemenea, cea mai mare problemă cu arena PvP. Jucătorii din vârstele anterioare ar aprecia în special câștigurile din pozițiile de top din clasament și sunt aproape sigur activi în cauză. Pentru jucătorii care au ajuns la sfârșitul cercetării, acestea sunt cele mai mici arahide, șantierul ar putea fi mulțumit de câteva poțiuni, dar nimic mai mult. Acești forgleri nu vor găsi cu siguranță niciun stimulent în funcție și vor participa activ zilnic. Văd apariția actuală ca un risc ca noii jucători să devină rapid frustrați și să renunțe din nou. Așadar, arena, în combinație cu actuala oportunitate de diamant, dăunează afacerilor.

A 4-a luptă:
Cred că modul de luptă automată este de fapt în regulă. Utilizarea principiilor de bază de luptă ale GG și GEX (funcția agent) este corectă în opinia mea. Un jucător „normal” efectuează câteva zeci de atacuri pe zi cu GEX și GG și cel mai probabil le va face întotdeauna în lupta cu mașinile. Cu toate acestea, nu înțeleg de ce se limitează doar la lupta automată, iar unele abilități LG sau bonusuri de luptă nu se aplică. Nu are sens pentru mine dacă doriți să combinați PvP și planificarea urbană. Ca și în cazul tuturor celorlalte evenimente de luptă, ar trebui să existe și posibilitatea de a-ți folosi abilitățile în lupta manuală. În caz contrar, este un bonus de luptă și un algoritm de luptă și nu PvP. Chiar și turnurile nu ar „moșteni” funcția lor reală.