Forum DSA

Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

Postare necitită Robak

  • Postări necitite
  • Subiecte fără răspuns
  • Subiecte active
  • căutare
  • PnPnews.de
  • Galerie
  • Descărcări
  • reglementa
  • Discordie
  • DB de cunoștințe
  • Wiki Aventurica
  • Abonamente
  • Setări de notificare
  • Politica de Confidențialitate
  • FAQ
  • Top list Bedankomat
  • Cod de conduită
  • Bază de cunoștințe

A156.4 Blestemul Șarpelui Negru (Flotsam)

Realizări

A156.4 Blestemul Șarpelui Negru (Flotsam)

Postare necitită de la Robak »08/04/2008 12:01 PM

Acest fir este destinat evaluării și discuției despre conținutul aventurii A156.4 Blestemul șarpelui negru de Matthias Freund și Lena Kalupner, care a fost publicat în februarie 2008 în volumul A156 „Strandgut”.

Poate că ați făcut experiențe cu aventura pe care doriți să le împărtășiți cu alți utilizatori, aveți sfaturi sau întrebări sau doriți doar să vă exprimați opinia despre aventură în general sau să vă justificați ratingul. Prin urmare, firul este destinat și pentru a discuta despre aventură.

Altfel se aplică:
Vă rugăm să votați numai dacă ați experimentat sau cel puțin ați citit aventura ca jucător sau maestru de joc!
Dacă nu este cazul, vă rugăm să nu votați. Poate joci aventura peste câteva luni și apoi vrei să votezi.

Cum ți-a plăcut aventura „Blestemul Șarpelui Negru”?

  • foarte bun (5 stele)
  • bun (4 stele)
  • satisfăcător (3 stele)
  • așa funcționează (2 stele)
  • rău (1 stea)
PS: Aici ajungeți la prezentarea generală a tuturor celorlalte evaluări efectuate până acum.

Postare necitită de la Skaven »08/07/2008 17:00

Am stăpânit ultimele 2 nopți de joc. Ca preludiu al unei campanii private.

Pasagerii au avut toți farmecul și secretele lor și, în cele din urmă, lucrurile au evoluat diferit pentru eroi decât ai putea crede.
Din păcate, nu a existat nici un tiraj pentru echipaj. Ca maestru trebuie să ajuți puțin.

Aventura are o mică captură pe care am observat-o doar când eram în mijlocul ei.

Informații de bază despre „: Cu siguranță ar trebui să setați data furtului de bijuterii astfel încât să aibă loc pe mare. Grupul meu nu s-a gândit niciodată să cerceteze mai bine poșta. au pus un blestem asupra lor pentru că bijuteria este la bord, așa că grupul meu a presupus că poza ar putea fi găsită în portul de plecare și aproape că a murit.


Dar altfel, pentru o antologie AB, am crezut că este bine făcută și deviază puțin de la standard.

Postare necitită de la Gartosch »20/10/2008 17:17

L-am jucat și până la sfârșit săptămâna aceasta și a fost foarte distractiv. Întrucât am avut un grup de eroi, diversele amenințări și stăpâni erau foarte ieftini, deoarece fiecare jucător avea o motivație diferită și, prin urmare, avea, de asemenea, o viziune diferită asupra proceselor. (Magicianul era mai interesat de imagine, în timp ce mercenarul de mare era mai interesat de întâmplările ciudate de pe punte și, nu în ultimul rând, sabia calfă care a trebuit să-i expună pe membrii „Șarpelui Negru”.

Cu toate acestea, trebuie să fiu de acord cu Athanasius când vine vorba de mărimea navei, așa că am lăsat-o pe vrăjitoare în întregime.

Am dat trei puncte pentru că, în calitate de maestru, trebuie să faci unele lucruri, de exemplu. echipa trebuie să se antreneze singuri.

Premii

Realizări

Postare necitită de la Farmelon »19.01.2009 16:44

Cumva, am reușit să rezolvăm doar jumătate din puzzle înainte ca nava să-și piardă toți catargii, să aibă o scurgere și, în cele din urmă, mai mult sau mai puțin a intrat aproape în furtună și apoi a încetat. * G *

Totuși, a fost o aventură bună, chiar dacă computerele noastre nu au ajuns cumva la un acord și unul nu a vrut să dea spatele celuilalt.
Probabil că prea multe povești erau paralele pentru o astfel de navă, astfel încât în ​​cele din urmă am pus totul pe imagine.

Nu am găsit un asasin, am expus o vrăjitoare, nu am salvat nava, nu am finalizat imaginea din nou și nu am putut împiedica vițelul de noapte să recâștige libertatea, cel puțin am supraviețuit datorită Pentagrammei * g * Dar cel puțin ne-am dat seama ce fel de lucruri Artefactul a fost, și de către cine a fost creat probabil, datorită etnologului, Drakhard-Zinken cel puțin știa din vedere.

Au fost încă câteva ore distractive și merită încă 3 stele pentru mine.

Realizări

Postare necitită de la Robak »19.01.2009 17:09

Mi se pare greu să judec aventura pe care am trăit-o weekendul trecut. După cum a menționat pe bună dreptate Farmelon, nu am găsit un asasin, am expus o vrăjitoare și probabil am ratat multe părți ale aventurii.

De fapt, am procedat destul de plauzibil. Cârmaciul a fost ucis și un erou de gardă (din alte motive) a dormit. O examinăm prin intermediul respirației, stabilim magie, deducem Somnigravis, vorbim o respirație de 360 ​​° a întregii nave și dăm peste imagine.

După aceea, o mulțime s-a descurcat.

Postare necitită de la Darkane »20.01.2009 11:35

Premii

Realizări

Alpul nu permite catargului să se închidă, ci mai degrabă distruge frânghiile care țin curte. El poate face acest lucru cu abilitatea spirituală standard „Deteriorarea materiei neînsuflețite”.

Alocarea magiei unui alp (de noapte) nu este reglementată de reguli. Aici tocmai am luat decizia pentru mine că un alp de noapte poate avea în continuare acces la abilitățile pe care le-a avut înainte de moartea sa. Din acest motiv, alp poate, de asemenea, să cadă pe un „campionat meteo”.
În cele din urmă, trebuie să existe un motiv pentru care Drakhard „doar” a închis Alpul și nu l-a distrus.

Realizări

Postare necitită de la Robak »23.01.2009 00:41

Am rezumat pe scurt evenimentele aventurii noastre din punctul de vedere al eroului meu Iolan, un magician cu schimbare rapidă cuslic:

Postare necitită de la Skaven »23.01.2009 10:16

Faptul că se reușește să alunge Alpul prin intermediul unei pentagrame se bazează probabil foarte mult pe harul stăpânului.

Alpul este destul de puternic și, deoarece nu a putut fi alungat nici măcar de un profesionist, a fost surprins în pictură.
Că un Adept Minor/Major care scapă brusc, mi se pare puțin ciudat.

În mod normal, trebuie să căutați cristalul lipsă de sub punte și în santină în timp ce furtuna se dezlănțuie. Apoi întâlnești irevocabil tezaurul ascuns și ceaunul vrăjitoarei.

Realizări

Postare necitită de la Robak »23.01.2009 15:05

Nu, nu chiar. O pentagramă este agravată de dificultatea de a alunga un spirit. Albul de noapte are LeP/20 ca dificultate de expulzare (nespecificat în aventură) și 184 LeP, deci un pentagramma + 9 este complet suficient. Ceva de genul ăsta ar fi un „brainer” pentru un expert în această linie.

Cu toate acestea, în cazul nostru a fost supraviețuirea eroului ca urmare a unei interpretări greșite a regulilor. Pe ecranul LCD se spune că pentagramma din jurul dificultății de evocare a ființei care urmează să fie expulzată este îngreunată (nu există nimic din dificultatea de expulzare suplimentară). Dificultatea de a conjura o albă de noapte este doar +1, ceea ce magicianul meu cu Pentagramma 2 a reușit să facă la a treia încercare datorită rutinei magice și binecuvântării norocului.

Între timp am citit aventura și acum o pot judeca mai bine.
Să începem cu pozitivul.
1. Este o mișcare inteligentă de a proiecta o aventură în care GM poate determina cine este criminalul.
2. Persoanele care acționează sunt descrise frumos în aventură și au, de asemenea, o motivație bună pentru a face.
3. Poziționarea liberă a aventurii (o puteți muta și pe coasta de est fără probleme, atâta timp cât nu navigați în largul Charyptos) este un alt punct pozitiv.