Forum Revorix; Vizualizați subiectul - recrutați consumul atunci când repetați
Consumul de recruți în repen?
de OrinIng »07/09/2006, 10:35 am

de kripton »09.07.2006, 10:47
Dacă daunele s-au adus structurii, atunci nava va pierde echipajul care va trebui înlocuit în timpul reparației.
Re: Consumul de recruți la revenire?
de Ultor »07/11/2006, 10:43 am
Mhhh dacă mă duc cu mașina în atelier, 3 ucenici vor muri înainte să o repar?
de kripton »07/11/2006, ora 11:09
Ultor. Auto. asta e șchiop.
Într-o navă spațială, reactorul ar putea scurge și, din păcate, iradiază mai mulți membri ai echipajului:/ar trebui să se întâmple și așa
Sau neglijența în timpul reparației duce la o linie de plasmă care nu este așezată așa cum ar trebui și personalul de monitorizare din păcate se simte rău. Deja știi
Deci, există multe opțiuni. doar dacă are sens ... bine
de L4W »07/11/2006, ora 11:17
de FireSpiriT »11.11.2006, 12:46
ceea ce mi s-ar parea foarte interesant. o rată de recrutare exponențială.
acela de ex. 1,2% recrutează. pe oră o0
din 100 de recruți în cămin există 1 recrut constant, altfel ar fi fatal să ai 10 sau cam așa ceva. dar când ai 200 la un moment dat, primești + 1,2% pe oră, ar fi 2.
Adică, încearcă să ții 200 de recruți sub control într-un cămin; >>
de OrinIng »07/11/2006, ora 12:52
de Pușkin »07/11/2006, 12:59 pm
de mancator de șerpi »07/11/2006, 17:04
o sugestie din partea clanului ret:
împărțirea rek în trei „grupuri ocupaționale”
1. Meseriași pentru utilizare în construcții de clădiri
2. Ingineri care să planifice nava
3. Recruți/echipaj pentru construirea și echiparea navelor
numărul maxim al grupurilor profesionale respective depinde de:
la 1. conform sistemului de construcție
la 2. conform sistemului de dezvoltare
la 3. după Werftlevel + Docklevel
numărul total depinde de spațiul de locuit.
setările pot fi făcute prin intermediul sistemului de instruire (procent)
viteza acțiunilor respective depinde de meșterii/inginerii/recruții respectivi.
Modificarea distribuției procentuale are loc încet (3 zile)
. și ce mai este amuzant? va fi! rata mortalității naturale, să zicem una la fiecare zi
ar fi un lucru grozav sau. și ar fi, de asemenea, logic
de huxian »07/11/2006, 17:28
Rata mortalității nu prea contează dacă se adaugă în mod constant noi recruți.
Pentru fiecare recrut care moare, un nou iese târându-se dintr-o gaură.
Pentru ca rata de tocilar să funcționeze, trebuie să se aplice apoi la „tăierea de urmărire” respectivă pe care ați pregătit-o deja (meseriași etc.) sau trebuie să setați rata de recrutare destul de redusă, astfel încât majoritatea recompenselor să apară numai prin sistemul de clonare.
Comentariile mele nu au scopul de a critica sau insulta autorul; ajută în mod legal cititorul să-și formeze o opinie!
Speranța este rezultatul lipsei de informații -_-
Rx mă place:
de 8472 »07/11/2006, 17:44
Conținut înainte de formular
Obiectivitate față de prietenie
Ontopic înainte de a se distra
Constructivitatea înaintea libertății de exprimare
Acțiuni înainte de cuvinte
Argumente în fața majorității
„Când depanarea este definită prin eliminarea erorilor, atunci programarea ar putea fi definită prin implementarea lor”
de OrinIng »07/11/2006, 18:04
de L4W »07/11/2006, 19:30
Nu, vezi asta greșit. Recrutii sunt retrași de la dezvoltatori pentru planificarea navelor spațiale pentru a-și dezvălui experiența militară și pentru a le oferi dezvoltatorilor posibilitatea de a proiecta nava excelent.
Treptat, recruții retrași nu mai sunt necesari și pot reveni la serviciul lor obișnuit, aproximativ o persoană pe oră nu mai este necesară de către ingineri și pot continua să lucreze.
Înainte de a aplica același argument la costurile de reparații, credeți cu seriozitate că soldații merg la repararea navelor spațiale?
-Foarte probabil.
Subiect: aș găsi mai sensibil să retrag recruții atunci când se pierde o luptă (o puteți vedea întotdeauna, o linie EPS explodează în fața tehnicianului și imediat pilula trebuie aplicată din nou, pentru a diagnostica decesul) Deci, "dacă Flotte_verschellt, atunci lasă_Crewmates_die"
de OrinIng »11.11.2007, 20:06
Un motiv pentru care crezi că este mai bine nu ar fi rău.
În cele din urmă, în multe cazuri se reduce la același lucru.
La urma urmei, în fiecare luptă de antrenament există un învins care se pierde în spațiu.
Cred că are sens doar dacă consumul de recruți depinde de daunele aduse navei.
de Kenji »11.11.2006, 20:57