Gamification Sciences este o strategie promițătoare pentru educația nutrițională Nutrikeo

Postat pe 6 noiembrie 2018

În ultimii 15 ani, s-a dezvoltat o adevărată politică nutrițională cuprinzătoare, odată cu crearea Programului Național de Nutriție în Sănătate (PNNS). Deși unele rezultate s-au dovedit promițătoare în timpul programului, ultima evaluare a PNNS 3 (2011-2015) a arătat că ar trebui să arate în continuare mai captivant și activează noi pârghii de acțiune, cum ar fi digitalele, social media sau jocurile, și într-un mod mult mai colectiv. În acest context de tranziție al interogării și căutării de noi pârghii pentru educația nutrițională, știința gamificării intră în joc, postulând că o o abordare mai distractivă și socială ar fi mai motivantă și durabil pentru a schimba pozitiv obiceiurile alimentare ale francezilor. Dar cum să definiți așa-numita strategie de gamificare pentru propriile acțiuni? Cum să stabiliți un plan de acțiune precis care să poată fi adaptat nevoilor dumneavoastră? Aceasta este ceea ce Nutrikéo vă invită să vedeți împreună în cele ce urmează.

Gamificarea: un atu relevant pentru educația nutrițională ?

Educația nutrițională poate fi acum definită în mod adecvat ca o combinație de strategii educaționale și suporturi de mediu care promovează comportamente și alegeri alimentare sănătoase. Pentru a fi eficient și durabil, trebuie să fie în esență alcătuit din trei elemente fundamentale:

  • O fază motivațional: acest prim pas esențial vă permite să vă angajați profund ținta într-un proces de învățare sau schimbare de comportament. Dă sens acțiunii tale, astfel încât ținta ta să găsească în ea propriile motive de participare.
  • O fază a ia măsuri: acest al doilea pas va face posibil să vă oferiți țintei mijloacele și instrumentele concrete pentru a reuși să atingeți obiectivele pe care vi le-ați stabilit în acțiunea dvs. Ajutați-i să pună în aplicare un plan de acțiune concret și progresiv.
  • O componentă de mediu: această ultimă fază va susține cei doi pași anteriori prin asigurarea sprijinului din sfere care vă pot influența ținta (Familia, Școala, Politica Națională etc.). Deci, planificați să implicați toate nivelurile posibile.

În științele educației nutriționale, anumite teorii comportamentale vor face posibilă abordarea în continuare a așa-numitei faze motivaționale, pe de o parte, sau tranziția la acțiune, pe de altă parte. Dar orice intervenție care neglijează acest prim pas de angajare a țintei va fi expusă eșecului din lipsa motivației consumatorului. Acesta este locul în care utilizarea gamificării ca strategie de educație nutrițională motivațională își arată relevanța.

Gamificarea ca strategie motivațională pentru consumatori

  • Autonomie: adică sentimentul de autodeterminare, de a face alegeri libere și autonome, cu o puternică identificare cu activitatea.
  • Abilitate: adică necesitatea de a te simți competent într-o anumită activitate, provocând în același timp abilitățile cuiva.
  • Calitatea de membru: adică sentimentul de a face parte dintr-un grup, dintr-o comunitate, adunat în jurul unei activități date.

Prin urmare, tot codul specific gamificării va întări aceste trei nevoi de bază ale omului. Punctele și insignele vor arăta, de exemplu, jucătorului că câștigă abilități, scufundarea unui scenariu sau personalizarea unui avatar vor consolida sentimentul de autonomie și autorealizare al unui individ și Setul altor jucători din comunitatea sau tabelele de clasificare îi vor oferi jucătorului acest sentiment de apartenență socială la un grup. Prin urmare, pare mai mult decât relevant să considerăm strategia jocului ca un motivator pentru publicul larg pentru a-i angaja într-un proces de schimbare comportamentală.

A stabili strategia ta de gamificare: cazul metodei G.A.M.E.

Amintiți-vă că există atât de multe abordări pe cât există studii de caz în Gamification. Chiar dacă avem cu toții câteva reguli și tehnici reutilizabile, personalizarea și originalitatea dvs. vă vor face acțiunile eficiente. Exemplul Metoda G.A.M.E. oferă astfel un cadru pentru proiectarea unor acțiuni de gamificare eficiente, care vor avea sens pentru publicul dvs. țintă. Numele său este acronimul numelor celor 4 pași majori ai metodei: