Găuri de mlaștină (greutatea eroilor)

În cazul în care vă întrebați de ce vin atât de multe piese de la mine în aceste zile: voi fi din nou la ceas de noapte săptămâna aceasta și, de când îmi duc laptopul acolo, am mult timp pentru NLT (în absența altor oportunități de angajare).

dimensiune greutate

De fapt, am vrut doar să continuu să joc DSA3 puțin ieri, dar cumva m-am oprit în mlaștina din fața turnului magului la aceste găuri de rău augur în care poți cădea când treci.

Pe Crystals HP scrie aici:

Citat: găuri de mlaștină: pierderea de LE, echipament sau un erou

În afară de faptul că uneori nu se întâmplă nimic (dacă ești norocos), mai sunt multe de învățat.
Desigur, nu vreau să rețin informațiile despre această capcană, care este atât de asemănătoare cu cea din hostelul dărăpănat și totuși atât de diferită.

Întrucât războinicul meu este mereu demis în grupul meu și nimeni altcineva, asta m-a făcut un pic nedumerit. Apoi trebuia să existe un sistem. Si aici este. Eroul cu cea mai mare greutate se prăbușește întotdeauna. Atenție, inventarul aparent nu are nimic de-a face cu el aici, este vorba doar despre greutatea eroului singur. Cu alte cuvinte, cel mai greu erou se prăbușește până când este inconștient, apoi teoretic cel de-al doilea cel mai greu cade etc. Dar: În general, numai eroii se pot prăbuși dacă greutatea lor corporală este de cel puțin 3240 uncii. La 3.200 uncii, nimeni nu se prăbușește. Deci, dacă toți eroii sunt mai ușori decât 3240 uncii, aceste găuri pot fi oricând trecute în siguranță.

Nu am încercat valoarea 3220 acum, a fost suficient de enervant pentru a genera toți eroii care erau necesari pentru a limita atât de mult această limită de greutate. Zurgrimm a rezolvat capcana de la pensiune foarte elegant cu ierburi, dar inventarul nu a jucat un rol aici. Și nu puteți schimba doar greutatea, în afară de VRAJITORĂ. Nu pot face asta. Dacă cineva ar dori să verifice această valoare, ar fi frumos. Sau cineva mă va face un erou cu greutatea 3220, apoi îl pot căuta eu. Dar nu este absolut necesar, cred că restricția este deja relativ exactă. Și nici atât de important.

Altceva pe care l-am observat în legătură cu subiectul: cum apare de fapt greutatea eroilor. Fiecare tip are o dimensiune minimă fixă, pe care o are într-un fel sau altul și o greutate minimă aferentă (exemplele urmează). Aici diferă clasele eroilor. Restul se calculează la fel pentru toți.

Exemplu pitic: Are o înălțime minimă de 130 cm. Probabil că totul dincolo de asta este rulat cumva. La 130 cm, piticul cântărește 1.600 uncii. Orice lucru dincolo de acesta este adăugat la 40 uncii pe cm.
Deci: dimensiunea piticului = 130 + x cm și greutatea piticului: 1600 + 40x uncii, unde x reprezintă cm-ul suplimentar care se întâmplă să fie adăugat la 130 cm.
Este diferit pentru fiecare clasă de eroi. Am notat-o ​​pentru încă câteva:

Elf de lemn: dimensiune: 170 + x cm // greutate: 2000 + 40x uncii

Jongler: dimensiune: 150 + x cm // greutate: 1200 + 40x uncii

Războinic: dimensiune: 160 + x cm // greutate: 2400 + 40x uncii

În plus: Dacă se întâmplă să aveți doi eroi cu exact aceeași greutate, dar diferite clase de eroi, care, de asemenea, se întâmplă să rupă limita de 3240 uncii și să se scufunde în găurile de mlaștină, eroul cu cel mai înalt se pare că se va scufunda mai întâi Greutatea inițială dependentă de dimensiunea minimă. De exemplu, dacă aveți un războinic și un jongler care ambii cântăresc 3400 de uncii, războinicul se va prăbuși mai întâi în inconștiență și abia atunci ar fi fost prins jonglerul, deoarece greutatea sa inițială de 1200 uncii este mult mai mică decât cea a războinicului (2400 uncii) este. Am încercat asta de două ori (a durat suficient) și sper că este suficient de reprezentativ.

Este într-adevăr ceva de păcălit pe paginile dvs. de ajutor, Crystal.