Ghid de administrare a afacerilor - Forumul German World of Warcraft
Opțiuni teme
afişa
Ghid de administrare a afacerilor
Primul șef cu „Easy Mode” pentru Hoardă.

Linie bună:
4 druizi
4 vrăjitori
3 Vânător
8 shamys (mai puțin mai târziu)
6 warris
6 preoți
4 magi
5 neașteptători
Razogore este împărțit în 2 faze.
- Eveniment ZergEier
- Șeful
Scopul evenimentului cu ouă este de a sparge toate ouăle cu ajutorul șefului.
Pentru aceasta, 2 persoane trebuie să folosească mingea de control (una este de rezervă). Dacă este posibil, acestea ar trebui să fie întotdeauna la fel. (2 ticăloși).
La început, raidul îi zdrobește pe cei 3 oameni și primul ticălos îl controlează pe șef pentru a distruge ouăle. Apoi grupurile (câte 2) sunt împărțite în cele 4 colțuri ale camerei. Druizii, WL și Hunter ar trebui să fie bine distribuiți pe cele 4 colțuri.
Se vor genera 3 tipuri de adăugări:
- Legionari
- magician
- Zmeu
Magii sunt concentrați și uciși.
Dragonii sunt dormiți de druizi, vrăjitorii sunt ținuți în frică permanentă și zmeul de către vânători. (Utilizați cele 2 rampe pentru a alerga în sus și a sări în jos).
Legionarii sunt păstrați și eliminați din rușini.
Shamys trebuie mai întâi să afle unde să-și pună totemurile Earthbind. Treaba ta este să zbori legionarii. Pentru aceasta, toți aleargă în aceeași direcție în jurul întregii camere și iau oile cu șocuri. Preoții ar trebui să fie mereu cu ochii pe shamys și, în general, să încerce să se vindece doar cu Renew, pentru a nu fura agro.
Între timp cei 2 ticăloși distrug toate ouăle. Un preot care protejează acest lucru este foarte util deoarece suplimentele vor mai întâi să alerge pe rampă și să lovească controlerul.
Dacă un proces de control se sparge -> Vanish.
Când toate ouăle sunt distruse, toate adaugă evadare din cameră și începe lupta împotriva șefului.
Razogore în sine are 2 proprietăți demne de remarcat.
- Incendiu major
- Bile de foc AE
Ar trebui să existe întotdeauna 3 tancuri pe el. MT și 2 care stau în spatele lui. Dacă MT are un foc major, acesta este vindecat și următorul îl preia.
Vaelastrasz
Cel mai dur șef pentru hoardă.
Linie bună:
8 preoți
4 magi
3 vrăjitori
6 shamys
3 druizi
6 nazuri
3 Vânător
7 warris
Șeful acesta începe de la 30%, dar nu lăsa asta să te păcălească. Mai are peste 3 milioane de CP.
Compoziția grupului:
1.
războinic
războinic
preot
șaman
vrăjitor
2.
războinic
războinic
preot
șaman
vrăjitor
3.
preot
magician
magician
magician
magician
Al 4-lea.
șaman
preot
Ticălos
Ticălos
Vânător
5.
șaman
preot
Ticălos
Ticălos
Vânător
Al 6-lea.
șaman
preot
Ticălos
Ticălos
Vânător
Al 7-lea.
războinic
războinic
preot
Șaman
vrăjitor
A 8-a.
războinic
druid
Șaman
druid
preot
Grupurile 1, 2 și 7 se aliniază în sud.
Grupa 3 în nord-vest.
Restul din nord.
La începutul luptei, Vael îmbunătățește întregul grup. Fiecare războinic primește 20 de furie/căpușă, ticălos 50 de energie/căpușă și fiecare clasă de mană 500 de mană/căpușă. Durează 3 minute.
De la începutul evenimentului, Vael face un AE pe întregul grup. Acest lucru contribuie
400 daune. Preoții își vindecă întregul grup aproape numai cu rugăciune de vindecare și scuturi înainte de începerea evenimentului. Șamanii/druizii vindecă întotdeauna rezervorul principal actual.
Toate
Vael Burning aruncă adrenalină pe rezervorul principal actual timp de 45 de secunde. Drept urmare, primește mai multe daune și pierde 5% din Hp-ul său maxim pe căpușă până când este fie la 0, fie moare din atacurile lui Vael. Toate
Face acest lucru pe o clasă de mană timp de 15 secunde.
Dacă este afectată o clasă de mană, el fuge imediat de grupul său, pentru că atunci când expiră debuff-ul, acesta explodează
17k daune.
Când primul rezervor principal moare, prima schimbare a rezervorului iese din trei. Al doilea rezervor principal ar trebui să înceapă să construiască agro devreme și apoi să reacționeze rapid când primul rezervor moare. Vael este alimentat exact așa cum se află.
La o secundă după agresiune, deftanks și magii sunt uciși.
La 6-7 secunde după agresiune, restul raidului. Ticăloșii ar trebui să stea chiar între cele două gheare pentru a evita clivajul.
La 19%, tancurile încep să se execute. (dați următorul MT
3 secunde înainte)
Vânătorii omoară întotdeauna când timpul de răcire permite, ticăloșii fintinează. De fiecare dată când tancul este schimbat, ticăloșii și preoții dispar.
De îndată ce un aggro non-tanc trage, întâlnirea se termină imediat.
Întregul raid ar trebui să aibă 150% + rezervă de foc. Maintanks mai mult.
Broodlord este un șef relativ simplu.
Formația este pe jumătate irelevantă.
Se alimentează la poarta unde se află. Cele 3 tancuri principale au spatele la poartă.
Broodlord face un val de explozie care îi lovește pe toți cei din apropiere. Și o grevă mortală urâtă. Tabăra se află în estul camerei. Grupurile de preoți cu șaman (manastream totem) sunt de mare ajutor.
Cele 3 tancuri sunt protejate și prevăzute cu hots și furtuna înainte înainte. Este recomandabil să atribuiți 2 preoți și un șaman/druid fiecăruia dintre cele 3 tancuri, deoarece aggro-ul dintre cele 3 tancuri se schimbă constant. Preoților nu li se permite să-și folosească scutul (oh nu cu MS).
Nu pot exista debuffs pe Broodlord, cu excepția războinicilor. Un războinic ar trebui să țină întotdeauna Clapul Thunder asupra lui.
După un pic de realimentare, corpurile de corp devin moarte. Rolele rețin până la 90%. Apoi, magii au voie să arunce un unguent de proiectile arcane și din nou
Faceți o pauză de 3%. De asemenea, vrăjitorii trebuie să arunce foarte atent. De la 40% magilor li se permite să distribuie 2 unguente.
Dacă unul dintre rezervoarele principale moare, următorul rezervor, aggro trage, este vindecat, aggro trage.
OOC-Rezzers sunt posibile aici. Dacă un ticălos trage agro -> dispare sau moare. Dacă cineva trage în Camp Aggro, trebuie să alerge imediat la poartă. 3 Flask of Titans nu sunt prost investiți aici în cele 3 MT.
Lucrul periculos la Broodlord este MS-ul său.
Firemaw este „cel mai greu” dintre cei 3 dragoni care urmează.
Poziționarea și rotația rouă sunt cheia succesului aici.
Poziționarea ca imaginea de la Forthehorde. Cu diferența că cei 2-3 vindecători încă trec prin poarta din dreapta după colțul din spatele coloanei și în poziția sigură pentru a vindeca cele 2 rezervoare de cuptor.
Firemaw are următoarele abilități:
- AE Debuff, care stivează și provoacă daune de foc (depinde de linia de vedere)
- Flacăra umbrelor (multe daune)
- Wingclip (-30% agro)
Toate corpurile de corp trebuie să poarte pelerina de onyxia și ar trebui să aibă un Feurresi bun. Când este stivuit la 3-4, trebuie să alergi în poziții sigure și să-l lași să se taie. Aici pot fi bandajate sau vindecate de druizi/șamani.
Rolele fac la fel.
Clema aripii trebuie să fie interceptată de 2 offtanks, lovind Firemaw departe de rezervorul principal. Aggro-ul revine imediat la MT.
Ebonroc
Cel mai „simplu” dintre cei 3 dragoni.
Ebonroc are următoarele abilități:
- Flacăra umbrelor
- Clemă de aripă
- Debuff (mai multe despre asta)
Și aici sunt necesare 3 tancuri. Ebonroc este umplut într-un loc în care cele 3 tancuri pot fi montate cu spatele la un perete.
Aici este recomandat să înființați din nou grupuri de vindecători fixi pentru cele 3 tancuri.
Ca și în cazul Firemaw, clema aripii ar trebui să fie ascunsă departe de rezervorul principal. În plus, debuff-ul, Ebonroc, trebuie aruncat pe rezervorul curent, deoarece Ebonroc se vindecă pentru 25000 CP pentru fiecare daună pe care o face unui jucător cu buff-ul. Așadar, păstrați întotdeauna MS pe el. Sună dur, dar nu este.
Flamegore are următoarele abilități:
- Flacăra umbrelor
- Clemă de aripă
- Frenezia, cu ae
Flamegore este, de asemenea, alimentat de 1 MT +2 offtanks. La fel ca celelalte tancuri cu spatele la un perete.
Ca întotdeauna, clema aripii este estompată. Când intră în Frenzy, Vânătorul face o lovitură adormită.
Puteți vedea că cei 3 dragoni sunt aproape identici.
Abilități Chromaggus:
- * Afecțiune cu puiet: negru (blestem)
* Afecțiune cu puiet: roșu (boală)
* Afecțiune de puiet: bronz (clepsidră)
* Afecțiune la puiet: albastru (magic)
* Afecțiune la puiet: verde (otravă)
- * Aspect negru Neltharion: Ignite Flesh
* Alexstrasza aspect roșu: Incinerați
* Aspect bronz Nozdormu: Time Lapse
* Aspectul albastru al lui Malygo: Frost Burn
* Aspect verde Ysera:
Chromaggus are 2 respirații fixe în fiecare ID de instanță. (Aleatoriu). Atâta timp cât nu există timelapse, tactica rămâne aceeași.
Chromaggus este alimentat în arc, unde se află în față ultimul pachet de gunoi de 3 gunoi.
Toate rolele sunt în stânga zidului (în afara LOS din Chromaggus, dar la vederea MT)
2 preoți, 1 mag 1 druid 1 șaman și corpurile de corp trec prin spate. Rolele sunt acolo pentru a risipi/vindeca corpurile de corp.
Afecțiunile cu puiet nu sunt dependente de LOS și pot fi dublate cu excepția bronzului. (trebuie, altfel jucătorii tăi se vor transforma în demoni)
Bronzul poate fi îndepărtat numai prin nisipul cu clepsidră. (Dă acest lucru doar preoților/tancurilor)
La fiecare 30 de secunde, Chromaggus face una dintre cele 2 respirații sale alternativ. Dacă acest lucru este anunțat de CT_Raid, toată lumea iese din linia vizuală. (cu excepția MT).
Chromaggus intră și în Frenzy, pe care Vânătorii îl elimină.
De la 20% trece în continuare în modul EN-furie. DH. Viteză de atac de 50% și creștere a pagubelor.
Chromaggus își schimbă în mod constant rezistența și este întotdeauna deosebit de sensibil la un soi.
Dacă Chromaggus are timelapse, trebuie să se construiască un al doilea tanc aggro pe el. Când se anunță respirația, al doilea tanc se duce și el la poziția sa de salvare și ar trebui să aibă aggro atâta timp cât MT este uluit când Brath a fost aruncat. Al doilea MT rulează apoi cât mai repede posibil în poziția primului MT și apoi eliberează din nou aggro.
Nefarian este împărțit în 3 faze:
- Zergevent
- Nefarian
- Zergevent Reîncărcat
Dacă Nefarian este abordat, adaugă spawn de la 2 ieșiri. Acestea au 2 culori fixe pentru Pro ID. (Ca și în cazul Chromaggus).
Poziționarea și rotirea focalizării sunt cheia succesului aici. Atribuie ordinea adăugărilor care apar în tancuri. Dacă sunt prea multe adăugiri, viscol/ploaie de foc se va stropi.
Hunter a pus o capcană de îngheț pentru a începe și aștepta în locul mort pentru a pune o a doua.
Nefarian însuși aleargă în acest timp și aruncă șuruburi de umbră asupra vindecătorilor și/sau controlează alți jucători care sunt apoi pășiți.
După ce un anumit număr de adăugări sunt ucise, Nefarian aterizează sub formă de dragon.
Apoi, MT trebuie să-l scoată imediat. Restul suplimentelor vor fi ucise.
Abilități nefariene:
- Flacăra umbrelor
- Apelarea unui curs
- -75% cursuri de vindecare
- AE - Frică
Blestemul trebuie luat întotdeauna din tancuri.
Frica AE este interceptată de MT cu bersirage. Dacă MT nu este gata, trebuie să preia un alt tanc.
Apelarea unui curs:
- Preot: nu au voie să se vindece. În caz contrar, ținta primește un debuff stivuitor care face daune semnificative.
- Druizi: sunt prinși sub formă de pisică pentru moment.
- Indivizi: sunt portați la Nef și nu se pot deplasa
- Magii transformă mulți în girafe/vaci etc. (blocul de gheață ajută)
- Războinici: rămâi în Berserk Stance
- Vânător: Arma actuală se rupe. (Configurați Repbot sau arme de înlocuire)
- Warlocks: Spawn Infernals -> away
- Șamanuri: setați totemuri care se aplică pentru Nef -> OOM, focalizarea totemurilor
La 20%, reproducerea adaugă ca la Rattelgore în Scholomance. Magii ar trebui să aibă mana în prealabil și să o omoare cu Frost Nova Rotation și AE. Războinicii pot ajuta bine cu Masstaunt/Shield Wall.