HTC Vive review În intoxicația cu profunzimea VR

După testarea hardware-ului HTC Vive, este acum rândul software-ului: Ne adâncim în această problemă, urcăm munți, operăm cu inimile deschise și nu ne scutim de eforturi pentru a răspunde la toate întrebările: Cum se simte spațiul cibernetic cu HTC Vive și merită deja explorarea lumilor artificiale?

review

Stau pe puntea unei nave scufundate și mă uit la trecerea strălucirilor șuvoi de pești. Îi alung cu o mișcare a mâinii. În clipa următoare mă uit în ochiul unei balene gigantice. Îmi face cu ochiul. Schimbare. La doar câțiva metri până la vârf. Valea se întinde sub mine. Mă enervează. Un pas înainte și aș cădea în prăpastie. Apare un cățeluș robot. Arunc bețe și mă joc cu el.

Acestea au fost aproximativ impresiile când am intrat pentru prima dată în camerele virtuale cu HTC Vive. VR nu este un teritoriu nou pentru mine. De fapt. De la Virtual Boy de la Nintendo la Durovis Dive până la versiunea pentru dezvoltatori a Oculus Rift și ochelari de vârf cu două afișaje Full HD, am avut deja multe pe nas. În timp ce soluțiile de realitate virtuală bazate pe smartphone nu au reușit să mă convingă, lucrurile diferă în mod clar cu noile ochelari bazate pe PC. Cu ei te scufunzi intens în realitatea virtuală, experimentezi spațiul generat de computer în „real”.

Atenție, frica de înălțimi! Vederea văii cu HTC Vive.

Am reacționat destul de similar în test: toți cei trei redactori s-au simțit cam palizi când priveau în vale, senzația de înălțime și, astfel, mai mult sau mai puțin frica de înălțimi era acolo. Capul știe că este simulat, corpul nu este chiar așa. Cuvântul „imersiune” apare din nou și din nou în acest context: De fapt, te simți ca și cum ai fi acolo. Sub apă. Pe vârful muntelui. Într-o peșteră. Camera de pe computer pare de fapt reală și suntem chiar în mijlocul ei.

Uneori, acest lucru duce la efecte oarecum ciudate. Robert a fost uimit că nu-și putea vedea picioarele în realitatea virtuală. Oliver nu s-a putut împrieteni cu monitorul computerului său în realitatea „reală”. A treia dimensiune lipsește. Când am părăsit noua noastră cameră VR după prima sesiune și m-am întors puțin mai târziu, am fost uimit când am deschis ușa și m-am uitat în camera goală. Unde era lumea minunată care era acolo?

De altfel, greața de simulare nu ne-a trecut niciodată prin cap. În schimb, însă, efectul de obișnuință, creierul doar învață. Amintiți-vă anecdota din prima reprezentație teatrală, când publicul ar fi fugit din locomotiva care se apropia. Cinema, romane, jocuri: toate mass-media care oferă experiențe captivante, dar pe care le poți învăța și pe care le poți clasifica cu o experiență tot mai mare. Nu este diferit cu VR. Fascinația rămâne oricum. Punctul focal este mai puțin tehnologia, ci titlurile care te transportă în lumea virtuală.

Am încercat mai multe titluri pentru HTC Vive.

La început, mai multe jocuri și aplicații pot fi achiziționate de la Valve prin Steam sau descărcate ca demonstrații. Ne-am uitat la unii dintre ei.

Laboratorul

Laboratorul proiectat cu drag de Valve este gata să facă primii pași în realitatea virtuală. În laborator, puteți încerca diferite lucruri mici care arată o serie de utilizări posibile ale VR. De exemplu, puteți găsi aici viziunea panoramică a munților deja menționată, care este destul de copleșitoare. O altă vedere generală, cum ar fi piața din Veneția, pe de altă parte, a fost un exemplu descurajant datorită texturilor pixelate și a construcțiilor aspre de poligon. Într-o altă demonstrație trebuie să reparați un robot într-o configurație futuristă. Este eficient și atractiv, dar distracția sa încheiat după scurt timp. Acest lucru este valabil și pentru aproape toate celelalte obiective turistice.

Dispozitivul Xortex 26XX pentru HTC Vive asigură distracție pe termen scurt.

Punctul meu principal de atracție a fost mașina virtuală arcade: se află în laborator ca o mașină „reală” pe care o puteți juca în 2D. Sau te scufunzi în mașină și te lupți cu titlul Xortex 26XX într-un spațiu tridimensional pentru viața navei spațiale mici, în timp ce hoarde de adversari se prăbușesc asupra ta. Aceasta este o dispoziție pe termen scurt, dar, în afară de vânătoarea cu scoruri mari, nu există nimic care să te poată motiva mai mult. Dar laboratorul este doar o demonstrație și puteți spune cât de multă distracție și atenție la detalii există în ea.

Scut audio

Unele dintre piesele din Audioshield pentru HTC Vive.

Urmează jocul Audioshield. Spre deosebire de The Lab, totuși, trebuie să vă deschideți portofelul (real) aici dacă doriți să vă scufundați. Audioshield se dovedește a fi un joc ritmic simplu în care, ca gladiator virtual, trebuie să te descurci cu bile albastre, roșii și ocazional violete cu semne într-o arenă. În plus față de scutul albastru și roșu în trei versiuni diferite, scuturile pot fi, de asemenea, încrucișate pentru a respinge bilele mov.

Efectul modului în care au izbucnit cu scântei este frumos de văzut și este susținut în mod eficient de vibrațiile de la controlere. O experiență complet fizică. Selecția melodiei este reușită, pe lângă titlurile preinstalate, alte melodii pot fi selectate prin Soundcloud. Sentimentul spațial susține bine experiența muzicală transpirată. Singurele dezavantaje: două arene sunt puțin câteva, sunt și ele cam simple. Per total, m-am distrat mult cu jocul.

theBlu

Una dintre primele demonstrații pentru HTC Vive a fost theBlu: Whale Encounter. Aceasta este inclusă în pachetul theBlu împreună cu alte două experiențe subacvatice. Împreună cu Reef Migration, Whale Encounter este un titlu demonstrativ ideal pentru VR și oferă un gust plăcut despre ceea ce poate fi realitatea virtuală.

TheBlu pentru HTC Vive;: Fantastic, dar în cele din urmă doar o demonstrație.

Interacțiunea cu peștii, cum ar fi explorarea, este foarte distractivă și numai naturile împietrite vor lăsa întâlnirea cu balena rece. Dacă s-ar putea explora o lume mai mare pe bază, titlul ar merge direct în coșul de cumpărături.

Perie de înclinare

Tilt Brush de la Google este una dintre puținele aplicații care are sens doar în această formă în VR. Vopsiți în 3D și nu numai că vă puteți strecura în jurul rezultatelor, ci vă puteți deplasa și în jurul lor. Suprafața de pictură pătrată corespunde aproximativ cu dimensiunile zonei de joc virtuale. Efectele particulelor sunt deosebit de impresionante.

Chiar și non-artiștii obțin rezultate care merită văzute, în ciuda uneori oarecum neîndemânatică navigare în meniu 3D prin intermediul controlerului. Asta ar putea fi îmbunătățit. Cu toate acestea, Tilt Brush este o recomandare și aparține listei de must-have. Google a pus online un site remarcabil despre Tilt Brush online cu o mulțime de videoclipuri, care, în mod firesc, pot reflecta doar experiența virtuală reală într-o măsură foarte limitată.

De la operație cardiacă la tenis de selfie: restul petrecerii

Am încercat sau cel puțin am făcut aluzie la o serie de alte titluri din gama deja destul de largă de titluri. Impresia a fost mixtă. Multe jocuri par extrem de simple și/sau cel puțin noi nu ne bucurăm de ele. Un exemplu este Surgeon Simulator. Este convingător pentru o scurtă perioadă de timp ca o introducere macabră la subiectul chirurgiei cardiace, dar nu este în cele din urmă decât un mini-joc.

Dur, dar consistent: Surgeon Simulator pentru HTC Vive.

În orice caz, am pus rapid ferăstrăul și liliacul de baseball într-o parte și am apăsat butonul care nu este permis să fie apăsat. SelfieTennis, care amintește de primele titluri Playstation din primele zile ale redării 3D, este puțin mai inofensiv. Jucați tenis împotriva voastră într-un mediu de culoare scârțâit. Aceasta înseamnă că, după fiecare lovitură, vă schimbați latura și, cu aceasta, perspectiva dvs. De asemenea, acest joc arată mai mult ca un titlu demo. A fost similar pentru noi cu alte titluri: acestea sunt adesea distractive doar pentru o perioadă scurtă de timp și pot indica doar direcția în care se dezvoltă VR.

Configurarea noastră: în locul dopurilor pentru urechi incluse, am folosit căști de la AKG cu HTC Vive.

Concluzie

HTC Vive a reușit să inspire întreaga echipă editorială, ceea ce nu se întâmplă prea des. Factorul trebuie să aveți este minunat. Mai presus de toate, experiența la scară a camerei, adică posibilitatea de a vă deplasa prin cameră, intensifică sentimentul de a fi chiar în mijloc. Echipa HTC/Valve a făcut, de asemenea, o treabă excelentă cu controlerele. Există reduceri de confort, în principal din cauza cablurilor. Aici există riscul de poticnire. În ciuda entuziasmului, un lucru a devenit și el clar: Deși există deja o mulțime de titluri pe Steam, nu am descoperit încă aplicația VR cu adevărat mare.

În acest moment, aveți nevoie și de un computer foarte bine echipat pentru a asigura performanțe satisfăcătoare. Serviciul va fi mai ieftin în timp, astfel încât VR se poate și probabil se va răspândi mai mult în viitor. Există un singur șurub care nu poate fi rotit cu ușurință: HTC Vive necesită mult spațiu liber pentru a putea epuiza cu adevărat sistemul. La sfârșit există un avertisment: primele experiențe cu sistemele de realitate virtuală pot duce la pierderea acută în greutate a portofelului.

Prima parte a testului HTC Vive o puteți găsi aici.