În spatele creării și dezvoltării iconicului Pip-Boy al lui Fallout; Informații despre joc
Înainte ca Bethesda Softworks să aibă un impact impecabil din punct de vedere vizual, au existat instantanee granuloase ale descrierii Interplay Entertainment a unui peisaj pustiit de cenușa căderii nucleare. Ca intrare originală în această serie post-apocaliptică, Fallout a fost Interplay, care a introdus în lume prototipul Pip-Boy - dispozitivul care este acum sinonim cu numele Fallout în sine, ca să spunem așa. Această versiune diferă semnificativ de dispozitivele simplificate, montate la încheietura mâinii, de la Bethesda; În schimb, este o colecție groasă de metal ruginit, tuburi de vid și plasă de sârmă concepute pentru a fi ținute manual și strânse în loc ca o tabletă.

În ciuda numeroaselor schimbări de față, Pip-Boy rămâne unul dintre cele mai faimoase instrumente din istoria jocurilor video, datorită popularității seriei și a omniprezenței instrumentului. Și din moment ce a evoluat de la un dispozitiv portabil ruginit la un ceas gros, transformarea dispozitivului este, de asemenea, emblematică pentru divergența seriei. Ceea ce a început ca un RPG top-down, bazat pe ture, seamănă acum mai mult cu un shooter la prima persoană. Se spune că vechiul Pip-Boy are mai multe funcții redundante - inclusiv economizoare de ecran, programe de chat pentru prieteni și alarme - deși acestea nu sunt caracteristici accesibile în joc, în timp ce dispozitivele mai noi sunt mai interesate să adauge la înfloririle lor stilistice și limbajul vizual. De fapt, abia în epoca Bethesda a lui Fallout, Pip-Boy a devenit și mai vicios, iar interfața devine un dispozitiv din univers care permite personajelor să privească persoana întâi.
Ce altceva s-ar putea spune despre Pip-Boy și despre universul său? Sunt aceste iterații adevărate tendinței retrofuturismului și kitsch-ului Fallouts Old World? Și sunt concepute funcțional pentru un univers istovitor în care totul a luat foc? Înarmat cu acea curiozitate aprinsă, am decis să întreb două persoane care pot oferi niște informații: Leonard Boyarsky, unul dintre cei mai importanți designeri ai Fallout la Interplay, care este acum la Obsidian Entertainment; și Liz (pseudonim), un designer industrial premiat cu propriul studio de proiectare multidisciplinar.
Clasicul Pip-Boy
Ca o tendință de proiectare, unul dintre cele mai notabile exemple de retro-futurism este o colaborare între General Motors și Norman Bel Geddes, un cunoscut designer industrial din anii 1930. Intitulat Futurama, a fost o expoziție într-un posibil model al lumii de 20 de ani în viitor, cu tehnologie de ultimă generație și designuri simplificate, inclusiv autostrăzi automate și predominanța autovehiculelor. Acestea sunt, de asemenea, unele dintre cele mai recunoscute caracteristici ale lui Fallout și acestea sunt cele care definesc stilul distinctiv al seriei.
„Retrofuturismul este adesea caracterizat de prezentări tehnice într-un stil nostalgic”, spune Liz. „Juxtapunerea trecutului și a viitorului - ideea de a lua ceva familiar și de a-l muta înapoi în timp - face ca tendința să fie atât de puternică pentru a evoca experiențe ipotetice în mintea oamenilor.” La fel ca în cadrul expoziției, ea a adăugat că creațiile lui Bel Geddes și ale altor designeri industriali notabili au dezvoltat o mișcare de design numită Streamline Moderne, o estetică caracterizată prin curbe netede și linii orizontale. „Aceste caracteristici au devenit cu siguranță o parte a vocabularului retro-futurist de astăzi.”
Dar aceste caracteristici sunt mai evidente în modelele Pip-Boy conturate ale Bethesda. În schimb, clasicul Pip-Boy este mult mai unghiular și mai blocant. Potrivit lui Boyarsky, această inegalitate se datorează în principal faptului că designul original a fost puternic distorsionat în funcție de preferințele sale personale, mai degrabă decât de a urma anumite tendințe. „Îmi place doar aspectul tehnologiei vechi, ciudată”, a spus el. „Sincer să fiu, nu-mi amintesc dacă am inventat tema anilor '50 - a fost acum 25 de ani - dar dacă am fi avut-o, am fi putut simplifica Pip-Boy ceva mai mult. "
Masivitatea Pip-Boy a servit, de asemenea, unui scop secundar: simbolizează o lume ireparabilă sfâșiată de război și conflicte.
„A fost doar modul meu de a crea sentimentul că lumea nu funcționează, așa cum poți vedea cusăturile [acestui univers]”, a spus Boyarsky. „Când ai o tehnologie slabă, te simți foarte funcțional sau fără probleme. Am vrut ca lucrurile noastre să pară că nu sunt la fel de fiabile, de parcă ar fi fost pirate într-o oarecare măsură. "
Această ferocitate sugerează, de asemenea, că dispozitivul a fost probabil conceput în primul rând pentru a fi utilizat în pereții seifului - un punct în care Liz s-a alăturat rapid. Era sceptică în ceea ce privește portabilitatea dispozitivului și probabilitatea ca Pip-Boy să poată găzdui ecrane și extensii suplimentare. În mod semnificativ, o notă de subsol în Vault Dweller Survival Guide - manualul care a venit împreună cu Fallout original - a declarat că Pip-Boys a primit o scurtă garanție limitată de trei luni. Acestea nu sunt dispozitive robuste care pot rezista rigorilor timpului.
În afară de gustul personal, Boyarsky dorea, de asemenea, ca interfața cu utilizatorul să semene cu un obiect din lume care arăta de parcă ar fi fost smuls din universul Fallout în sine. Astfel de interfețe nu erau o normă când Fallout a fost dezvoltat în 1997; În schimb, multe jocuri video au prezentat interfețe bidimensionale care păreau în mod explicit eliminate din ficțiunea lor.
Deoarece Pip-Boy trebuia să aibă un aspect mai tridimensional și mai tactil decât majoritatea celorlalte interfețe din acea vreme, Boyarsky s-a bazat pe expertiza în design industrial a unui alt designer Interplay - Anthony Postma - care a dezvoltat în cele din urmă aspectul dispozitivului . „Știam ce vreau așa cum se simțea Pip-Boy, dar nu sunt în niciun caz un designer industrial; Am fost instruit în principal ca ilustrator ”, a spus Boyarsky.
Pip-Boy-ul modern
De la dobândirea drepturilor la IP Fallout în 2004, Bethesda a extins semnificativ temele retrofuturismului seriei. Mobilierul din lumea veche nu purta doar calitățile Streamline Moderne - formele curbate, liniile lungi menționate mai sus - acea estetică se reflectă și în noile modele Pip-Boy, care arată mai subțiri și mai lustruite decât originalul. În ciuda acestor schimbări, Liz a găsit încă aceste dispozitive relativ greu, poate prea greu pentru a fi utilizate în sălbăticie. „Mă întreb dacă aș avea un braț stâng supradezvoltat dacă aș purta Pip-Boy tot timpul!”, A remarcat ea. "Oare oamenii și-ar dezvolta la un moment dat corpurile pentru a contrabalansa greutatea acestui dispozitiv, deoarece este vital pentru ei să supraviețuiască?" Ea a subliniat, de asemenea, că flerul retro al Pip-Boy 3000 Mark IV (modelul din Fallout 4) este ușor diferit de convenția de retrofuturism. De fapt, ecranul amintește de monitoarele de calculator CRT din anii 1980, ca și cele ale ecranelor cu fosfor verde.
Între timp, Boyarsky a fost impresionat de înfloririle desenelor Pip-Boy ale lui Bethesda, dar a menționat că i-ar fi plăcut să vadă câteva înfrumusețări din designul original - firele expuse, tuburile de vid și difuzoarele - pe modelele ulterioare.
„Pentru că trebuiau să se potrivească cu brațul tău, au pierdut câteva din acele mici atingeri”, a meditat el. El chiar a povestit că mascota pe care a proiectat-o inițial pentru Pip-Boy, care aparținea proeminent pe dispozitivul clasic, lipsea din aceste iterații (pentru înregistrare, este diferit de Vault-Boy care a devenit cam De Mascota căderii moderne). „Nu știu de ce nu mai vrei să pui logo-ul Pip-Boy pe (mai nou) Pip-Boy ... Sunt rănit, într-adevăr!”, A râs și vocea lui a purtat o ușoară consternare. .
Așa că s-a bucurat că aceste elemente se vor întoarce în Pip-Boy din Fallout 76; de fapt, mascota menționată mai sus revine, dar cu o reglare fină, chiar dacă neintenționată. „Din anumite motive, toată lumea îl atrage cu urechi ascuțite! La vremea respectivă, a existat o limitare sau o problemă cu tehnologia că toată lumea credea că are urechi din cauza pixelării ”, a spus Boyarsky. I-au atras atenția și câteva detalii minuscule, dar importante. În special, crestele de pe acoperișul noului Pip-Boy au fost o caracteristică pe care Postma a inclus-o în schițele sale originale, care au fost executate cu fidelitate în fiecare interfață de pe ecran în Fallout 1 și 2.
Mai mult decât un ceas
Având în vedere că componentele electronice devin din ce în ce mai rare în linia cronologică Fallout, Liz și-a imaginat că viitorii Pip-Boys vor fi probabil împrăștiați din componente devastate sau chiar aruncate dispozitivele Pip-Boy. "Ar fi interesant să vedem cum viitoarele iterații ale Pip-Boy trebuie să fie fixate și tăiate împreună din piese vechi."
Liz a adus, de asemenea, probabilitatea ca locuitorii seifului să-și modifice și să-și pirateze Pip-Boy. Deoarece este capabil să stocheze informații importante și chiar date sensibile, Pip-Boy este un dispozitiv incredibil de personal. Deci, de ce nu au încercat rezidenții seifului să personalizeze acest instrument? Și cu diverse clici și bande din seif - cum ar fi șerpii tunelului Boer din Fallout 3 - ar fi fascinant, mai ales dacă te-ai afla într-un cadru multiplayer, să vezi cum unii indivizi și facțiuni își folosesc Pip-Boy ca formă de exprimare personală și identitate de grup ar personaliza Fallout 76.
„Aș vrea să văd variante ale Pip-Boys pe baza acestor diferite facțiuni”, se întrebă ea. „Cum ar putea fiecare grup să-și modifice băieții în funcție de modul lor de lucru? Ar avea unii mai multe funcții de armă? Ar putea exista vreo descoperire rară care să vă poată îmbunătăți Pip-Boy? „Deși este îndoielnic faptul că astfel de caracteristici vor fi implementate în Fallout 76, pot exista și alte mijloace pentru care facțiunile să se lupte cu.
Limitele redării grafice la sfârșitul anilor '90 ar fi putut fi un obstacol pentru designeri mai ambițioși. Așa că am vrut să-l întreb pe Boyarsky dacă face modificări în designul Pip-Boy de la Interplay astăzi, în special cu capacitățile grafice extrem de superioare pe care le oferă tehnologia modernă. Totuși, a sunat aproape surprins de întrebarea mea și a răspuns cu un nu după o pauză. El a explicat el, constrângerile grafice din trecut care i-au conferit lui Pip-Boy semnătura lui de aspect murdar, care accentuează aspectul învechit și degradat pe care și l-a imaginat pentru dispozitiv.
„Cea mai mare problemă a noastră la acea vreme a fost că nu aveam soluția detaliată pentru a obține unele dintre detaliile mai fine. Am fost limitați la 240 de culori, dar am folosit-o în avantajul nostru ”, a spus Boyarsky. „Am încercat să folosesc această pixelare pentru a face lucrurile să pară uzate și murdare. Deoarece eram tehnologici, am vrut să folosim aceste limitări pentru a preveni ceea ce încercam să facem. „În propriile sale cuvinte, dispozitivul deja„ a făcut lumea să se simtă ”în întregime.
Această lucrare atentă din spatele iconicului Pip-Boy este probabil ceea ce face dispozitivul atât de memorabil; la fel ca amalgamarea răsucită a corpurilor cunoscute sub numele de Masters, super-mutantul inteligent Marcus și Liam Neeson, tatăl nepăsător, moștenirea sa va fi la egalitate cu unele dintre cele mai fascinante personaje ale lui Fallout. Ca însoțitor pe tot parcursul vieții al protagoniștilor noștri din seif, Pip-Boy va rămâne cu siguranță un pilon al culturii jocurilor video în anii următori.