înot

Înot - explicat simplu

În această țară există înot în diferite nume și, prin urmare, este cunoscut și sub denumirea regională de Knack, Schnauz, Wutz sau Treizeci și unu. Este un joc de noroc pur, care poate fi jucat în perechi sau cu până la 9 persoane. În SUA sau Marea Britanie știm că înoată sub numele de Thirty-One, Blitz sau Scat. Înotul este, de asemenea, popular în turnee.

trei cărți

Scopul jocului

Pentru a juca la înot este necesar un pachet (foaie Skat) de cărți franceze sau germane duble cu 32 de cărți (faceți clic aici pentru magazinul nostru de cărți Skat) Scopul jocului este de a colecta cele mai sensibile combinații posibile. Valorile cărților sunt adăugate după joc, cel mai mare scor posibil fiind 31. O mână constă astfel dintr-un as, două cărți ilustrate sau un al doilea as și o imagine și un zece din același costum. De asemenea, pot fi colectate cărți de același rang, adică trei șapte, trei regine și așa mai departe de culori diferite. Această combinație contează atunci întotdeauna 30,5 puncte.

Scorul înotului

Combinațiile pot fi formate cu două posibilități diferite. Fie colectați cărți din aceeași familie de culori și adăugați puncte, fie colectați cărți de același rang în culori diferite. Dacă alegeți prima variantă, punctele sunt numărate după cum urmează:

  • Un as valorează unsprezece puncte
  • Cărțile feței regele, regina și jack-ul adaugă câte zece puncte
  • Toate cărțile numerice sunt punctate în funcție de numărul corespunzător

Și așa te joci la înot

Înotul este relativ simplu și, prin urmare, poate fi jucat de copii. Jocul este jucat cu 32 de cărți în ordine în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul cu cea mai lungă cale spre și de la școală sau serviciu începe de obicei. Cu toate acestea, pot fi elaborate și alte reglementări cu privire la definiția persoanei care ar trebui să înceapă.

Acum, fiecare jucător, dacă este rândul său, trebuie să încerce să formeze o combinație în mână schimbând alte cărți. Scopul jocului este să păstrezi în mână o combinație de cărți cu cât mai multe puncte posibil. Culorile cărților sunt numite diferit la înot și pot fi convenite individual. De exemplu, o cruce poate fi numită câine și așa mai departe.

Mișcări unice

Dealerul sau dealerul distribuie trei cărți cu fața în jos tuturor jucătorilor. Își întinde două pachete de câte trei cărți. Acum poate să se uite la cele două stive și să aleagă cu ce pachet vrea să se joace. Cele trei cărți ale grămezii pe care nu le-a ales sunt așezate cu fața în sus pe masă, astfel încât să fie vizibile pentru toți jucătorii. Toate cărțile rămase sunt aruncate.

Jocul începe cu jucătorul din stânga de lângă dealer. Acum poate schimba o carte sau toate cele trei cărți din mijlocul mesei. El are voie să schimbe doar 2 cărți. Jucătorul trebuie să poată explica în prealabil cărțile pe care vrea să le scoată din mijloc. Aceasta înseamnă că jucătorul trebuie să explice de ce alege cartea. Dacă explicația este corectă, el poate lua cartea sau cărțile din mijloc și transmite mutarea următorului jucător. Dar dacă explicația este greșită, nu are voie să schimbe cărți. Soluția corectă trebuie explicată întotdeauna în grup înainte ca următorul jucător să-și poată face mișcarea. Cu toate acestea, dacă un jucător nu dorește să schimbe, el poate face acest lucru și poate spune вschieben“. De asemenea, poate încheia jocul bătând pe masă.

Jocul poate fi încheiat după cum urmează:

  1. Jucătorul poate bate la masă și toți jucătorii pot apoi schimba din nou înainte ca jocul să se termine.
  2. Un jucător are 31 de puncte în mână și poate pune toate cărțile pe masă imediat. Chiar și atunci, jocul se termină, chiar dacă acest lucru se întâmplă imediat după distribuirea cărților.

Acum sunt identificați toți pierzătorii, și anume cei care au cele mai puține puncte la sfârșitul jocului.

Dacă doriți să jucați mai multe ture de înot, puteți extinde jocul cu vieți simbolice. Fiecare jucător primește astfel un total de trei vieți, care sunt marcate cu orice obiecte (monede, meciuri, zaruri etc.). Fiecare învins trebuie să pună o viață în mijlocul mesei după ce fiecare joc s-a încheiat. Oricine câștigă jocul își păstrează viața. În acest fel, un joc de înot este câștigat de jucătorul care mai are viață la sfârșit.

Reguli speciale pentru înot

Înotul poate fi jucat în mai multe moduri diferite, deci nu există o versiune cu adevărat fixă ​​și standardizată. Deci regulile nu sunt la fel de obligatorii ca atunci când joci șah, de exemplu. Cu toate acestea, trebuie să vă angajați la orice reguli noi sau modificate ale jocului înainte de a începe jocul.

Și astfel înotul poate deveni mai interesant, mai dificil sau mai interesant:

Dacă doriți să jucați cu mai mulți jucători, puteți folosi și două pachete cu 52 de coli. Regulile elvețiene dictează un pachet de 36 de cărți.

Foc sau Fulger: În mod normal, regulile de mai sus se aplică înotului, cu o mână formată din trei cărți de rang egal și totalizând 30,5 puncte. Dar dacă ții o mână cu trei ași, de exemplu, ai dat foc sau fulgere. Jocul se termină imediat și toți ceilalți jucători își pierd viața.

Pierdătorii jocului trebuie de obicei să se aștepte să fie deduse puncte, câștigătorul nu plătește niciodată nimic. Jocul poate fi mai interesant dacă câștigătorul trebuie să plătească dintr-un anumit număr de puncte. Așa că este obligat să-și înrăutățească mâna din când în când schimbând pentru a nu fi nevoit să plătească o penalizare după meci.

O anumită regulă poate fi adăugată și la împingere. De exemplu, dacă toți jucătorii alunecă pentru o rundă. Apoi, toate cărțile pot fi eliminate din mijloc și trei cărți noi pot fi dezvăluite. Împingerea poate fi, de asemenea, interzisă în totalitate, astfel încât este posibilă doar lovirea sau schimbul.

Poate fi tranzacționat uneori! Acest lucru vă permite să adăugați valorile punctuale ale cărților de aceeași culoare sau cărților de același rang.

Jocul cu fața în jos îl inițiază pe jucătorul din stânga dealerului. Jucătorul din stânga dealerului primește cinci cărți, mai întâi trei și apoi două. Păstrează trei cărți pentru sine, celelalte cărți sunt transmise cu fața în jos la următoarea. Acesta este modul în care fiecare jucător sau dealer trebuie să procedeze după aceea.