INTALNIRE CU

intalnire

Am avut o întâlnire cu Francois Cedelle, care urma să ne ofere câteva informații despre NAUTILUS, cel mai recent proiect al Studio Deadcrows, în prezent în crowdfunding pe platformă GameOn de masă (ținta depășită până în prezent cu 410%). În cele din urmă, François plecând în vacanță (tip norocos!), Este Batro, managerul de proiect, care s-a ținut de el cu o bună grație.

G&P: În primul rând, cum ați venit cu ideea de a crea un joc de rol bazat pe aventurile echipajului Nautilus? ?

Batro: Am vrut să creăm proiecte din cultura franceză. Prin includerea unor autori celebri în domeniul public, Jules Verne a fost în fruntea listei. Mai ales pentru că suntem pasionați de operele sale, care ne-au marcat viața ca cititori de science fiction! 20000 Leagues este, dintre toate romanele lui Verne, cea mai intensă și cea mai izbitoare lucrare, deoarece are o dimensiune filosofică și un miros de revoltă împotriva unei lumi putrede. Ea vorbește despre un genant misantrop, un răzbunător, un terorist timpuriu care, oarecum, cu forța, își reînnoiește legătura cu umanitatea atunci când Aronnax a rămas pe Nautilus. Nemo este un personaj foarte puternic, iar submarinul său i-a fascinat pe toți pasionații SF. Așa că am ales rapid acest unghi de abordare pentru a-mi imagina un joc de rol mai degrabă decât un joc generalist și insipid care a fost deja făcut de o mie de ori.

G&P: Nautilus. Acest nume evocă în mod evident 20.000 de leghe sub mare, Insula misterioasă și căpitanul Nemo. Ce ne puteți spune despre rolurile pe care jucătorii le vor oferi ?

Batro: Jucătorii preiau rolul moștenitorilor lui Nemo după moartea sa, care preiau comanda Nautilus. Mai bine, Nemo regretă calea întunecată pe care a luat-o și transmite o misiune eroilor: să folosească Nautilus și cunoștințele sale pentru a crea o lume mai bună.

G&P: În mintea mea, există două abordări posibile principale. O abordare celulară și aventuroasă, axată pe explorare și aventură și o altă abordare mai serioasă, care reflectă adevărata personalitate a Nemo, misantrop și nihilist, care are o perspectivă foarte întunecată asupra speciei umane. Sunt curios să cunosc unghiul ales de autori.

Batro: Jocul ia în principal abordarea aventuroasă și aruncă umbra lui Nemo, spectrul său răzbunător, greutatea moștenirii sale, asupra jucătorilor. Acest lucru oferă brusc atât scenarii grozave în stil aventură, cât și o problemă mai intimă, politică și umană, care motivează toate acestea. Amestecul celor două este într-adevăr punctul culminant al jocului, cred. Când te uiți la jocurile inspirate de Verne, acestea reciclează romanele și personajele fără să se adâncească în narațiunea din spate. Am încercat să schimbăm acest lucru, să mergem mai departe în analiză și să o punem în joc. Jucătorii sunt invitați să-și definească utopia, au valori morale care au impact asupra regulilor, există chiar și un scenariu în care se întorc povestea dramatică de Nemo în India și masacrele colonizării etc.