Interviu cu Denis Maltsev, dezvoltator The Unexpected Quest - Actua
Co-fondator al studioului rus Rionix Games (Rescue Team, New Yankee in King Arthur's Court) și co-dezvoltator al The Unexpected Quest împreună cu Andrey Tishkov, Denis Maltsev a fost de acord să răspundă la câteva întrebări noastre cu ocazia lansării noului său joc. Ne spune despre dezvoltarea și alegerea motorului, dificultatea de a menține treaz interesul jucătorilor, precum și despre proiectele viitoare ale Rionix.
Olga P. - Bună ziua Denis și vă mulțumesc că ați acceptat să răspundeți la întrebările mele. În primul rând, puteți descrie jocurile care vă caracterizează pe dvs. și pe Andrey ca jucători? Ce alte jocuri ai mai făcut înainte de The Unexpected Quest ?
Denis Maltsev - Dacă vorbim despre jocuri vechi, atunci este seria Fallout pentru mine și Heroes of Might and Magic pentru Andrey. Astăzi, jucăm doar jocuri indie și mainstream, pentru a ține pasul cu tendințele. Înainte de The Unexpected Quest, am coeditat jocuri cu Alawar, inclusiv Rescue Team și seria New Yankee.
- New Yankee în King Arthur’s Court 5

- Echipa de salvare 5
O.P. - Care sunt rolurile tale în cadrul Rionix? Dezvolți jocurile de la A la Z sau folosești furnizori externi de servicii? Când ai început să dezvolți Căutarea neașteptată ?
D.M. - Nu există o diviziune clară a rolurilor. Andrey și cu mine suntem amândoi programatori. Așa că facem puțin din toate, dar lucrez în principal la grafică și programare de bază, iar Andrey se ocupă de sunet și de joc. Pentru acest joc, s-a folosit puțin freelance, deoarece majoritatea conținutului a fost achiziționat din magazinele de resurse. Am început să dezvoltăm jocul la mijlocul anului 2016.
O.P. - Avem senzația că The Unexpected Quest a fost considerat în principal ca un joc ușor pentru publicul larg. De ce ați vizat jucători ocazionali, mai numeroși pe consolă? ?
D.M. - Când ideea s-a conturat în cele din urmă, s-a decis crearea unui joc video hibrid pentru jucătorii obișnuiți și pentru jucătorii „obișnuiți”. Pentru primul oferind o nouă provocare, pentru cel din urmă dimpotrivă oferind un joc relaxant.
Când ideea s-a conturat în cele din urmă, s-a decis crearea unui joc video hibrid pentru jucătorii casual și „obișnuiți”.
O.P. - Atunci când faci un joc la fel de accesibil precum Căutarea neașteptată, echilibrarea dificultății poate fi dificilă. Ați întâmpinat complicații și cum le-ați depășit ?
D.M. - Principala dificultate este plictiseala. A fost foarte dificil să găsim un echilibru între jocul simplu și angajamentul constant. În jocurile de management tradiționale, fiecare nivel prezintă o nouă provocare jucătorului cu o limită de timp. În Căutarea neașteptată, am introdus alte mecanici: gestionarea obiectelor, obiecte ascunse etc.