Învață în timp ce te joci cu testul cu legume și fructe
Scris la 28 mai 2019. Postat în categoria Produse.

Nou în magazinul i.m.a: Testul de cunoștințe despre alimentele locale
Unde crește, cum are gust, când se recoltează - aceste întrebări și alte întrebări despre fructele și legumele locale determină testul „Frugemo”. Scopul jocului este de a arăta diferențele dintre alimente copiilor de la vârsta de trei ani. Jocul costă 12,70 euro și este acum disponibil în i.m.a-shop.
Studiile recomandă consumul între 400 și 650 de grame de fructe și legume pe zi pentru o dietă echilibrată. De fapt, cu toate acestea, 15 la sută dintre cetățenii germani se lipsesc complet. Doar două la sută mănâncă zilnic cele cinci porții de fructe și legume recomandate de nutriționiști. Deci, nu este deloc surprinzător faptul că tot mai mulți oameni sunt din ce în ce mai puțin conștienți de originea acestor produse vegetale sau animale, care sunt utilizate crude sau prelucrate pentru consumul uman.
"> Cunoașterea alimentelor. Multe grupe de vârstă pot determina cu greu fructele care cresc pe tufișuri, pe paturi sau în subteran. Iar răspunsul la întrebări specifice despre textura sau aspectul anumitor tipuri de legume sau fructe este la fel de dificil.
Deficitul de cunoștințe poate fi acum remediat cu testul cu fructe și legume „Frugemo”. Jocul oferă trei variante diferite și doi până la șase participanți pot juca întotdeauna împreună. Cea mai lungă versiune a testului durează 30-45 de minute. Este potrivit pentru jucătorii cu vârsta de trei ani și peste care atribuie tipuri de fructe și legume tipului de cultură sau sezon de recoltare sau cărora li se cere să ghicească ce fructe sau legume are un jucător pe cartea sa folosind întrebări. Scopul tuturor variantelor de joc este de a oferi participanților mai multe cunoștințe despre fructele și legumele locale. Deoarece un studiu a arătat: cu cât te gândești mai mult la un aliment, cu atât este mai probabil să îl mănânci.
Testul a fost dezvoltat de Kristin și Karsten Tonn din Dresda. Profesorul a primit impulsul atunci când un copil din grupul ei de grădiniță nu știa cum arăta o coacăz. Cu o campanie de crowdfunding, au fost colectate finanțări de start-up de 4.000 de euro pentru a dezvolta și fabrica jocul.