Isabel Mason - Baza de date Marvel RPG

Activitate/lucru curent:
- Liderul Wolfpack
- Membru al Dragon Warriors
Nume de erou: Runeswitch
Aptitudini: Sănătate transferată (rune), magie runică
Cuprins
- 1 CV
- 2 carieră
- 2.1 Cariera profesională
- 2.2 Valori de bază
- 3 dosare medicale
- 3.1 Profil psihologic
- 4 abilități
- 4.1 Sănătate transferată (rune)
- 4.2 Magia runică
- 5 Altele
- 5.1 Echipamente
- 5.2 unde se află
- 6 trivia
- 6.1 Galerie
relua
Naţionalitate: Croaţia
Data de nastere: 13.12.1997
Locul nasterii: Urumovac, Starigrad, Croația
Locul de reședință: Versatil; Urumovac, Starigrad, Croația
Tată: Marek Karavic (decedat 2016)
Mamă: Seszlana Karavic (decedată 2016)
Frați și surori:
-
Starea civilă: logodit cu Samuel Mason din 24.08.2017
Soț/soție: -
Copii:
-
Sexualitate: Bisexual
Religie: anarhism
Limbi: Croată, engleză, germană
Hobby-uri: Amarok (sabie dublă, arc scurt, bici, neînarmat), vânătoare, sporturi extreme de tot felul
Carieră
Urumovac, un loc mic cu câțiva Höuser, aproape 60 de locuitori. Ei sunt numiți și „haita de lupi”, deoarece păstrează pentru ei înșiși, fără poliție, fără autorități, un stat mic în cadrul unui stat. Dar îi lași să plece, pentru că sunt foarte apreciați ca luptători. Aici, în acest sat, s-a născut Isabel, născută să lupte.
Satul era o adevărată haită, o familie. Străinii erau nepopulari, tu țineai pentru tine. Toată lumea avea treaba lor, așa că jumătate erau acolo pentru vânătoare și lupta/protecția satului, în timp ce ceilalți aveau grijă de apă, electricitate, case și gospodărie. Spălarea se făcea împreună, banii cu greu conta. Cei care au câștigat bani i-au câștigat pentru sat, au fost adulții de la vârsta de 25 de ani, care au fost adesea și fericiți angajați ca bouncers.
Portarii din sat erau foarte plătiți și cel mai important. foarte popular. Artele Amarok au fost mai mult decât apreciate. Așa că au fost adesea angajați de mulți celebri, dar și le-a plăcut să facă dușmani cu unii oameni. Au fost considerați mercenari, dar nu s-au implicat niciodată într-un război. Cu toate acestea, pentru faptul că au existat războinici, a existat o comunitate conspirativă în sat, disputele au fost soluționate împreună, oamenii au stat împreună, toată lumea pentru toată lumea.
În copilărie a fost învățată calea lupului, așa cum se numește și Amarok, și s-a trezit repede. Școala a fost un rău necesar, dar luptele, urmărirea, orice a adrenalinei. ea a iubit asta. A fugit pasional prin pădure pentru a prinde un iepure cu mâinile goale sau pentru a ucide un cerb, cu arcul, sabia scurtă sau biciul, a fost rapid mai mult decât practicat.
Anii au trecut și la 15 ani au început să se manifeste mutația și magia. A desenat rune, le-a numit așa. Nu știai de unde vine, dar l-ai acceptat. La 16 ani a zgâriat o rună în mână pentru prima dată, intuitiv, s-a activat și a câștigat pentru prima dată turneul de luptă al satului. Acum cineva a acordat mai multă atenție acestui lucru și a început să încurajeze și să provoace.
La 17 ani stăpânea complet runele și a început să exploreze Croația, abia de 18 ani și având permis de conducere, s-a dedicat și sporturilor extreme, întotdeauna cu runele. Nu a pierdut niciodată un turneu, a participat la lupte subterane MMA doar pentru a învăța să se îmbunătățească. mai puternica. mai repede. a dus lupte de stradă, a mers la demonstrații, vârtejul era complet scăpat de sub control.
Dar când s-a întors cu mașina în satul tău într-o zi. totul s-a dovedit complet diferit.
Experienta profesionala
Titlu: Maestru (Kree)
Profesie/educație/studii:
2002 - 2010: Învățământul primar, cu diplomă într-un mediu privat
2006 - azi: antrenament Amarok
Calificări speciale/altele:
- Luptător sălbatic și pasionat
- Dependent de plăcere
- Puternic în caracter
- Nemiloasă și fără compromisuri
- Luptător Amarok: Amarok este o artă marțială turcească, foarte directă și brutală, care include pumnul, sabia turcească și sabia dublă, arcul ecvestru turc (arcul scurt), precum și biciul turcesc și lupta de pe cal. Exemplu de videoclipuri 1 și 2 pentru Amarok.
Valorile de bază
Rezistență: x10
Constituție: +15
Inteligență: +5
Forța de voință: +5
Abilitate: +15
Carisma: +10
Forța abilităților: +5
Percepție: +10
Fișă medicală
Grupa de sange: 0
Mărimea: 169 cm
Greutate: 59 kg
Vedere: 100%
Alergii: -
Culoarea părului: roșu
Culoarea ochilor: Maro verde
Culoarea pielii: alb
Anatomie: Atletic
Intrări medicale:
-
Profil psihologic
Psihanaliză:
Este sălbatică, este pasionată. Ea este un membru adevărat al comunității noastre. Un anarhist care nu poate fi o provocare prea mare. Ea merge pe drumul său, odată hotărâtă, nu mai poate fi descurajată, indiferent ce ar veni, indiferent ce ar costa. Este persistentă, dar deseori nu vede consecințele sau le acceptă. Dacă vrea să câștige o luptă, nu va renunța până nu va câștiga. Dacă vrea să realizeze ceva, nu renunță până nu câștigă. Face sacrificii și are un foc care arde în ea. pe care rar îl vezi.
Compus de: Borek Slidovic, antrenor Amarok
Aptitudini
Sănătate transferată (rune)
Tipul de calificare: mutaţie
Numele abilităților: Sănătate transferată (rune)
Modificări fizice:
-
Descrierea abilităților:
Isabel este capabilă să transfere runele pe care le zgârie în pielea ei către alții sau să le atragă înapoi la ea. În acest fel, ea poate transfera abilitățile runelor și efectul magic altora și poate prelua un rol de sprijin. Cu toate acestea, din cauza restricției, nu poate transfera alte răni. Mutația funcționează și la vedere, nu simte stări fizice, ci doar rune. Raza de acțiune este de 30 de metri.
Dezavantaj:
Mutația funcționează la nivel psionic, fără suflet psionic, sau cele cu un scut psionic, reflexie sau orice altceva, nu pot fi afectate. Primirea unei rune în acest fel este dureroasă pentru că primești o rană, ceea ce poate duce la avortul acțiunilor dacă Isabel este mai mare decât ținta din zaruri sau chiar se termină într-un eșec.
Țintele care au hipersanație beneficiază de rună doar pentru o rundă, deoarece se vindecă imediat.
Magia runică
Tipul de calificare: magie
Numele abilităților: Magia runică
Modificări fizice:
Rana la aplicare.
Descrierea abilităților:
Isabel poate desena o rună în carne cu un cuțit sau altceva. Efectul acestei rune este apoi transferat către purtătorul runei, pentru a atrage runa durează o rundă, efectul apare în următoarea.
Isabel are aceste rune la dispoziție.
Dezavantaj:
Isabel trebuie să taie runa în carne pentru a o activa. Nu există altă modalitate de a o face. O singură rună poate fi activă per persoană, alta elimină efectul preventiv. Runele lasă durere, așa că pierzi viața. Runele au o limită de timp înainte de dezactivare.
Țintele cu hiperasanare scurtează durata runei la prima rundă, țintele cu factor de vindecare înjumătățesc durata. Țintele care sunt afine magice, beneficiază de un efect de 3 ori mai bun al runei pentru aceeași durată. Deoarece primirea runei provoacă durere, o acțiune efectuată în același timp poate deveni rapid un eșec.
Pentru a funcționa, runa trebuie să aibă cel puțin dimensiunea palmei.