Iulie 2008 pagina 2

Dar Alpha ?

În prezent mă întreb de ce WotLK alfa nu poate continua. Versiunea 8471 este din 12 iunie - adică cu aproape o lună în urmă. În niciun caz, Alpha nu ar putea fi descris ca fiind terminat sau finalizat și că se poate aștepta ca voucherele din Primul Război Mondial să conducă în curând la o versiune beta. Dimpotrivă, „în sine” suntem într-o fază alfa foarte timpurie în care unele decizii fundamentale nu au fost încă luate - sau sunt foarte proaspete și nici măcar testate rudimentar (Spellpower nou-nouț, Palatalente încă nu este în joc, exemplu Acherus/Avalon nou).

2008

Din experiența mea anterioară, poate dura multe luni până când codul bonus al unui eveniment poate fi transformat într-o cheie beta reală. Acum este iulie. Dacă nu există surprize, beta-ul poate fi așteptat din octombrie până în decembrie. Dacă presupun că beta-ul va dura cu ușurință 3 luni (de asemenea, pentru a elimina toate problemele/erorile „surprinzătoare”), atunci mă întreb deja dacă publicitatea TV actuală poate fi suficientă pentru a menține jucătorii în joc până la beta.

Cred că numărul de jucători va crește din nou doar odată cu versiunea beta (în așteptarea suplimentului). De fapt, Aktbild-SchneeSturm ar fi bine sfătuit să raporteze regulat de la WotLK-alpha. Nici o veste nu este o veste proastă ...

Comentarii dezactivate pe Ce zici de Alpha ?

Fire de adio

În forumul AoC există (desigur, dacă doar o minoritate continuă să joace) o mulțime de fire de adio. Ceea ce m-a frapat este că calitatea acestui joc de peste 18 ani nu este mai bună decât în ​​forumul WoW. Și acolo fanboisii îi defăimează pe nemulțumiți cu orice ocazie și invers ...

Fie că trebuie să scrieți cu adevărat o astfel de postare ... o voi lăsa deschisă. Dar, cel târziu, când apare prima diaree mentală sub formă de „mimimi” ca răspuns, justificarea creatorului este și ea. Dacă fanboiul consideră necesar să comenteze fiecare prostie, atunci și nemulțumiții pot face acest lucru - drepturi egale pentru toți.

Practic are și sens - că aceste contribuții sunt aduse. MMO-urile prosperă prin interacțiunea socială. Această interacțiune nu există la brutăria mea, unde nu mai fac cumpărături pentru că m-a înșelat cu publicitate înșelătoare. În afară de faptul că nu a încercat să-mi vândă un abonament la chifle. Un MMO trăiește, de asemenea, din speranța de a se distra - și speranța dezamăgită are nevoie de o ieșire.

Nu avem mai mult de 1960, când un gândac mic ar putea deteriora tehnologia unui computer cu tub mare. Clienții și serverele stabile sunt o necesitate absolută TREBUIE AVUT pentru un MMO modern. Este anul 2008 și vă puteți aștepta ca, dacă un joc începe cu 800 de misiuni și aveți nevoie de 4 săptămâni pentru această 800 de misiuni, atunci după 4 săptămâni alte 800 de misiuni vor fi reparate.

Acest lucru scoate, de asemenea, firele de adio din forumuri - jocurile trebuie luate în considerare pentru taxa de abonament, pe care Lischen Müller o ia și în schimb. Industria IT a ajuns în sectorul de servicii împreună cu MMO-urile și primește feedback pentru prima dată despre satisfacția clienților săi. Firele de adio arată doar cum este cu această satisfacție ...

Videoclipuri alfa

În acest moment există o mulțime de videoclipuri de la Alpha (atât de mult în beneficiul unui NDA ...), unde aveți impresii foarte bune despre ce să vă așteptați cu WotLK.

Nu totul este final - în special diferențele dintre ultima și penultima versiune alfa sunt clar vizibile și nu am renunțat la speranța că totul nu va fi la fel de rău pe cât arată în prezent. Greață adevărată a declanșat peștera din zona de pornire a cavalerului morții, care este o copie de la 1 la 1 a minei adânci din arborele din pădurea Elwyn. Singurul lucru care lipsește sunt goblinii care strigă la mine „Nu vei lua lumânare”. Această reciclare pronunțată a conținutului de 4 ani ... este ceea ce percep eu ca fiind rău. Există un alt mod de a face acest lucru. Pentru că HdZ4 îmi arată o pădure de ciume atmosferică, de succes și un Stratholme credibil.

De ce nu ne place asta peste tot? Îți lipsesc banii pentru a plăti angajații creativi? 2 ani de dezvoltare nu sunt suficient de lungi pentru un addon? Nu știu. În acest moment nu văd decât că cei buni și cei cruzi sunt foarte apropiați unul de celălalt. Trebuie încă multe de făcut pentru a crea o atmosferă convingătoare.

Aion se mișcă

Într-un interviu, directorul de marketing al NCsoft Europe a declarat că versiunea în limba engleză a Aion va fi lansată „la începutul anului 2009”.

Acest lucru face din Aion prima amânare confirmată a „Aparițiilor din toamna anului 2008”. Sunt Foarte sigur nu va fi ultima 🙂

În caz contrar, este relativ puțin în text. Trebuia să se presupună că serverele UE vor fi la Frankfurt după ce celelalte servere NCsoft Europe ar fi fost, de asemenea, localizate în FFM. Faptul că un alt furnizor este atât de prost și optează pentru Olanda nu a fost cu adevărat de presupus după ce cuvântul a ajuns în jurul valorii de „toată lumea” între timp, deoarece interacțiunea pare a fi cu unele Telco la Amsterdam.

Pentru mine personal, cel mai atractiv lucru despre Aion în acest moment este sistemul de generare a personajelor asemănător DDO. Teoretic, acest lucru ar trebui să economisească relativ resurse (nu există 10 milioane de controlere care nu fac nimic, ci componente prestabilite cu diferențe). Cel mai mare dezavantaj pentru mine în Aion este grafica asiatică și aspectul manga al echipamentului.

Dar, în absența altor alternative, voi ține cu ochii pe acest joc. Datorită amânării, băieții au acum problema că apare aproape în același timp cu WotLK - sau mai crede cineva că Tigole & Co va primi suplimentul la timp ?

Erori grafice - partea 3

Până astăzi nu s-a schimbat nimic cu erorile mele grafice care au apărut cu patch-ul 2.4. Nu există comentarii de pe nasurile de carton pe forumuri, nu există explicații când va fi reparat, doar nimic.

Desigur, au existat probleme tehnice în WoW în trecut - dar nu au fost niciodată atât de extreme. Sincer să fiu ... cu un motor grafic vechi de 8 ani mă pot aștepta să funcționeze fără cusur. Dar în prezent nu face asta. Erorile grafice au apărut în același timp cu blocarea la ieșirea din joc. Pentru accidente există explicația „Addons are vina”.

AUA ... toate suplimentele nu fac altceva decât să folosească rutinele care le sunt puse la dispoziție de program. Programatorii hobby nu sunt responsabili pentru calitatea și stabilitatea rutinelor/interfețelor, ci „profesioniștilor” plătiți prea mult care nu au nimic mai bun de făcut decât să schimbe aceste rutine/interfețe cu fiecare ocazie.

Pe serverul de testare pentru patch-ul 2.4.3, erorile grafice și blocările la ieșire au dispărut. Dar nu pot evalua dacă problemele au fost eliminate definitiv sau doar reduse. Ce pot estima este că apar noi erori (obiect) cu 2.4.3 care nu existau înainte. Dacă și când vor fi reparate erorile 2.4.3 ... numai Dumnezeu știe.

În plus față de toate deficiențele de conținut, am și probleme tehnice permanente ... este în mod clar prea mult pentru mine. Contul meu WoW a expirat și nu l-am reînnoit. Cel târziu până la momentul completării (martie 2009?) Mă voi întoarce la joc - până atunci problemele tehnice ar fi trebuit rezolvate - și oricum nu va exista conținut nou (bazat pe cunoștințele actuale). De ce nu puteți clarifica acestor idioți tehnici că un program pentru PC trebuie să ruleze stabil și fără erori dacă clienții vor plăti o taxă de abonament pentru acesta ?

1 milion de jocuri vândute

Pe site-ul de afaceri englez nebusiness există un interviu în care sunt date și cifrele vânzărilor. După aceea, LotRO a vândut 300.000 de CD-uri în Europa și de două ori mai multe în SUA. În plus, există „descărcarea digitală”, astfel încât să avem în jur de 1 milion de jocuri în total, ceea ce s-a zvonit până acum.

Ceea ce m-a surprins personal este relația dintre SUA și UE ... 2 la 1 nu mai este ceea ce am văzut recent pe această piață. Se pare că licența din SUA este mult mai puternică decât a noastră sau Codemasters a făcut mai multe greșeli la vânzare/traducere decât Turbine, deși personal nu mă pot gândi la altele mai mari.

Ceea ce nu împărtășesc din nou este evaluarea că puteți avea succes numai cu o licență puternică. Cei care își spun propria poveste nu plătesc o taxă de licență și sunt liberi în deciziile lor. Apoi, trebuie doar să transmit banii economisiți clienților mei. Dacă clientul rămâne stabil și am clase atrăgătoare și urmez regula lui Brad McQuaid 20-60-20 ...

Nu trebuie să vând 1 milion de CD-uri în prima zi. Într-un MMO, trebuie să păstrez oamenii implicați, adică să livrez conținut, conținut, conținut.

Umbre complicate

Practic, există 2 tipuri diferite de umbre într-un joc - „cercuri rotunde” sub personaje și altele complicate în care încercați să adaptați umbra la condițiile reale de lumină. Ori de câte ori îl văd pe acesta din urmă într-un joc, primul lucru pe care încerc să-l fac este să îl opresc. Personal, ele nu adaugă nici o valoare pentru mine, dar ard multe resurse care sunt mai bine folosite în altă parte.

Până acum, WoW avea „cercurile” simple și din add-on (cu puțin înainte? La scurt timp după?) Capătă și umbrele complicate. Supi ... cu un motor grafic care va împlini în curând 8 ani, asta înseamnă o risipă de resurse la puterea de 10 😀

Am întotdeauna suspiciunea că este similar cu efectele particulelor. Se pare că este vorba mai mult despre concurența dintre programatori și despre dovada că acest sau altul inutil este fezabil din punct de vedere tehnic decât despre valoarea adăugată atmosferică care ajută la îmbunătățirea experienței de joc.

Dacă cineva ar fi folosit spațiul liber (aparent existent) pentru a risipi resursele de pe computerele clienților pentru a oferi obiectelor mai multe poligoane sau texturi mai frumoase, atunci personal aș fi avut mai multe dintre ele.

Așa că voi face ceea ce fac întotdeauna - dezactivez umbrele complicate și gata ...

Comentarii dezactivate pe Umbre complicate

Starea de spirit înclinată

Pe MMORPG.com este posibil să introduceți o evaluare pentru un joc. Evaluarea este, desigur, subiectivă, dar având în vedere masa cititorilor, numărul mare de evaluări și egalitatea de posibilități, este un indicator relativ al popularității unui joc.

AoC a avut tot timpul un rating de 8,6 - ceea ce însemna și primul loc. Această evaluare a revenit acum la 8.2 - ceea ce înseamnă acum locul 6. Fostul număr 1 (LotRO) este și el actual.

Din cauza „șocului NDA”, proporția celor care continuă să joace după luna gratuită este, în opinia mea, mai mică decât de obicei. Mă aștept ca această schimbare de dispoziție să se reflecte pe lista de pe MMORPG.com și AoC va ieși în curând din Top10.

Cele mai mulțumite jocuri există mai multe produse de nișă care ating doar piața de masă (LotRO) sau sunt la milioane de ani lumină distanță de aceasta (Eve Online). Liderul de piață nu este, de asemenea, în Top10 - ceea ce nu este surprinzător atunci când joc cu clasele "în fiecare săptămână" sau slăbesc talentele/vrăjile care sunt în joc de 4 ani cu scuza "bug". Configurarea unui produs în așa fel încât să fiți mulțumiți permanent de clienți ... este o artă dificilă ...

Reclame de televiziune - Partea 4

Asta este din nou, publicitatea cu Shatner & Co. La mijlocul verii, băieții de la SchneeSturm încearcă să stabilizeze numărul de clienți în scădere. Vor primi actorii din nou bani pentru asta? Nici o idee, dar canalele TV în orice caz. Cu cât costă al doilea, puteți plăti multor autori de căutare, dacă doriți.

Pe de o parte, publicitatea TV are cu siguranță un sens. Rămâne întrebarea dacă banii nu ar fi mai bine investiți în autori suplimentari. Mai ales dacă unul sau altul potențial client nu este acasă în toiul verii și nici măcar nu vede reclama.

Cred că este vorba despre a nu lăsa numerele de clienți să se prăbușească prea mult, mai ales dacă WotLK întârzie cu adevărat. Sub anumite populații, economia din joc funcționează foarte prost, ca să nu mai vorbim de raidurile care caută cu disperare înlocuitorii pentru pensionarii T6. Dacă publicitatea este suficientă pentru a stabiliza cifrele ... greu de spus. Impresia mea este că în prezent multe din aer sunt în afara.

Comentarii dezactivate la reclame TV - Partea 4

WoW-Glider și DMCA - Partea 2

Procesul dintre furnizorul de bot și SchneeSturm Entertainment este încă în plină desfășurare. În ultima postare de blog am fost surprins de strategia de la Irvine.

Ceea ce auzi și citești între timp nu mă face mai încrezător. În SUA există posibilitatea ca un grup de interese să vorbească despre o procedură dacă interesele sale sunt afectate de rezultat, așa-numitul „Amici”. În acest proces, un grup numit „Cunoaștere publică” s-a pronunțat (oricine ar fi acesta).

Părerea mea personală este încă soluții mai puțin tehnice (departe de Warden!) Și, în schimb, mai multă moderare umană (care, în caz de îndoială, face și ceva împotriva spamului complet insuportabil din/comerț) ar fi avut mai mult sens. În afară de aceasta, acest caz arată, de asemenea, modul în care soluțiile foarte tehnice eșuează. Ori de câte ori văd că chinezii își scriu legăturile web în toate variantele (.conn în loc de .com, cu decență între ele, totuși), atunci mă întreb cum pot fi atât de tehnic să credem că nu am învățat nimic din cei 20 de ani de protecție împotriva copierii. Soluțiile tehnice controlează, hărțuiesc și afectează doar drepturile clienților cinstiți - nu împiedică niciun fel de abuz.

Sunt clar împotriva BOT-urilor, dar cred că SnowStorm Entertainment ar trebui să piardă acest proces. Un pic mai mult respect pentru client și un pic mai puțin aroganță este bun pentru ei.

E-mail de la Sony

Zilele în care am primit e-mail de la Sony * uimit * * uimit *

A fost un weekend de „bun venit” în Vangaurd și mi-au reactivat contul gratuit timp de 4 zile * cool *

Am folosit-o imediat, am corecționat clientul Vanguard și m-am uitat la ce se întâmpla în joc.

În primul rând ... Bloodmage in Vanguard rămâne cea mai bună clasă dintre toate jocurile MMO pentru mine. O „umbră” cu „VU cu o singură țintă” în care îți poți alege ținta liber (pe tanc într-un raid, pe tine în duel), nu m-am distrat niciodată atât de mult cu nicio altă clasă.

Ceea ce a devenit rapid evident la început acum 1,5 ani a fost că compania s-a bazat pe timp pentru a rezolva problema de performanță. Nici acolo nu s-a schimbat nimic. Grafica s-a îmbunătățit * semnificativ * (și pentru mine Khal rămâne cel mai frumos oraș pe care l-am văzut vreodată într-un joc), dar schimbările în bucăți mă iau încă 10 sec. Ping-ul este încă destul de prost - deși nu dau vina pe Sony, ci pe locația serverului Amsterdam. ISP-ul meu are doar linii medii către Olanda, ceea ce pur și simplu nu este suficient. Companiile ar trebui pur și simplu să reconsidere deciziile cu locația serverului Olanda. În plus, există CTD-uri permanente (uneori cu blocări Winblöd) care pur și simplu nu au voie să se întâmple. Indiferent de locul în care poate fi găsită cauza problemei - un CTD este întotdeauna o indicație că producătorul nu a fost pregătit pentru eroare. Când apare cuvântul că există milioane de PC-uri diferite cu cele mai variate configurații? Ca om de știință care nu este informatic, înțeleg că nu pot prevedea fiecare problemă. Dar nu pentru a avea încredere că lucrurile vor merge bine.

Întregul CTD nu este obligatoriu. Pot să mă conectez la Vanguard și să mă bucur de joc imediat. Dar nu sunt dispus să plătesc o taxă de abonament pentru probleme tehnice - nici pentru Vanguard, nici pentru un WoW.