Jocurile de societate puse la încercare - pe fugă

Fapte despre joc:

încercare

Gen: Carduri, combinație
Anul publicării:
2012
Editura: Gmeiner Verlag . eu . Autor: Sonja Klein
Număr de jucători: 2
Vârstă: 14 ani și peste
Timp de joc: aprox.45 min.

Nivel de intrare:

S. o funcționează: Cei doi jucători iau pe rând rolul de criminal și polițist. Scopul este să ne întrebăm reciproc și să fim primii care recunoaștem ascunzătoarea complice și prada celuilalt.

Înainte de joc, jucătorii pot alege una dintre cele două culori ale cărților, roșu sau verde. În plus, ambii primesc un dosar de investigație, o hartă și un stilou. Dacă doriți să luați mai multe note, ar trebui să aveți o bucată de hârtie suplimentară pregătită.

Cardurile cu funcție albastră sunt amestecate cu fața în jos. Fiecare jucător primește trei cărți din această grămadă. Pachetul de jucători este acum format din 28 de cărți de locație legate de jucător, 5 cărți de vehicul și cele trei „cărți de lucru” albastre.

Mai întâi se construiește calea de evacuare. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător extrage două locații de evadare din stiva adversarului. Prima carte arată în ce oraș a fost jefuită banca; această carte este plasată în stânga în fața celui de-al doilea jucător. A doua hartă arată locul de evadare în care a fost prins hoțul. Această carte este plasată în dreapta în fața celui de-al doilea jucător.

Notă
caută jucători noi! > Detalii

Acum, ambii jucători pot veni cu planul lor de evadare. Sunt luate cărțile de locație de evadare de culoarea respectivă și sunt selectate alte patru orașe în care făptașul a rămas de marți până vineri. Este important ca aceste orașe să poată fi accesate cu vehicule de evacuare (mașină, autobuz, tren etc.). Fiecare poate fi utilizat o singură dată. De asemenea, puteți muta un singur spațiu înainte cu autobuzul și cu nava, în orice direcție. Puteți scăpa în orice oraș cu mașina, cu avionul sau cu trenul.

Cardurile orașului și cărțile vehiculului sunt așezate cu fața în jos între cele două orașe și cărțile de destinație afișate. Orașele indică acum secvența orașelor de evadare, precum și mijloacele lor de transport asociate, care sunt, de asemenea, în mod liber selectabile, dar trebuie să respecte condițiile locale. Toate informațiile vizibile pentru adversar sunt notate în dosarul de investigație. Și propriile informații sunt, de asemenea, notate pe marginea inferioară.

Pentru a recunoaște complice și pradă, avem nevoie de cărțile de locație. Pe partea de jos a fiecăreia dintre aceste cărți de localizare a evadării se află o notă despre ziua în care complicul s-a ascuns și în ce zi hoții au ascuns prada. Cu ajutorul benzii marginale inferioare puteți determina acum ambele informații pentru dvs., notând ziua menționată pe cele 6 hărți de evacuare (locație) dispuse.

Jucătorul activ poate pune acum trei întrebări „da/nu” despre ce s-a întâmplat și poate nota răspunsurile din dosarul de investigație. Locațiile și vehiculele ghicite sunt dezvăluite și introduse. În cele din urmă, jucătorul poate folosi acum una dintre cele trei cărți albastre în mână, o aruncă și o desenează. Puteți reacționa la aceasta cu o carte de apărare albastră. Atunci este rândul adversarului.


Așa va arăta masa de joc atunci când doi jucători sunt „pe fugă”.
Bacsis: SPIELKULT.de prezintă videoclipuri explicative gratuite pentru multe jocuri !

Jocul se termină când un jucător a aflat când și unde complice și când și unde a fost ascuns prada. Înainte de a se putea dizolva, inamicul trebuie să fi dezvăluit 4 vehicule de evadare și 5 cărți de oraș. [asa de]