JustBlizzard Diablo 3 ajustări la piloni

Așa cum au subliniat de mai multe ori dezvoltatorii de la Blizzard la Blizzcon 2014, în prezent sunt destul de nemulțumiți de cât de puternic este efectul a stâlpilor legăturii afectează progresul jucătorilor din portalurile nephalem. Întrucât dezvoltatorii nu vor să elimine acest obiect din joc la fel, Community Manager Nevalistis a făcut-o azi-noapte o serie de nebuni anunțat pentru acest pilon special, care ar trebui să apară pe serverul de testare în următoarele câteva zile.
Potrivit posturilor dezvoltatorului, pilonul conexiunii ar trebui să fie esențial în viitor mai slab împotriva adversarilor individuali dar apoi, în unele cazuri, devin mai puternici împotriva unei multitudini de dușmani. În plus față de acest lucru, daunele acestui efect sunt atunci asupra Deteriorarea armei bazat pe jucători și nu mai depind de nivelul portalului. Astfel, daunele acestui pilon ar trebui să scadă în continuare în nivelurile ulterioare și să crească odată cu echipamentul eroului.
În caz contrar, Nevalistis a menționat, de asemenea, că fac o mică modificare pentru Stâlpi de viteză au planificat. Cu următoarea actualizare, efectul acestui articol va asigura că jucătorii deschid automat toate ușile, vazele și altele Distrugeți obiectele aflate în calea lor și nu mai trebuie să atace aceste decorațiuni pe durata acestui buff.
Așa cum am afirmat anterior la BlizzCon, vrem să evităm îndepărtarea completă a Conduit Pylons. Conductele se simt minunate și interesante atunci când le obțineți, și asta este ceva ce vrem să păstrăm. Nu fiecare jucător este (sau va dori să fie) un concurent de nivel superior și este important să păstrăm aceste momente interesante pentru toată lumea. Cu toate acestea, recunoaștem că Conduit este în prezent prea bun și intenționăm să-l înfrângem.
Mai exact, dorim să-i reducem eficiența față de ținte unice. Facem câteva modificări în următorul patch PTR pentru a realiza acest lucru. Deși veți vedea puține sau nicio schimbare (și potențial unele îmbunătățiri) față de mai multe ținte, aceasta va fi semnificativ mai puțin utilă în scenarii de țintă unice. În plus, daunele provocate vă vor reduce daunele armei în locul nivelului Riftului Mare. Acest lucru înseamnă că se va simți cel mai puternic la Rifturile mai mari de nivel inferior, cam la fel la Rifturile mai mari care se potrivesc cu nivelul dvs. de echipament și mai puțin eficient la Rifturile mai mari. În general, ar trebui să se simtă în continuare răcoros și puternic de utilizat, dar nu un joc final sau ceva ce ar trebui să vă acoperiți întreaga construcție.
Intenția noastră este să dorim ca (a) să existe o varietate de piloni pe care îi puteți întâlni și (b) niciun pilon individual să nu vă determine succesul sau eșecul. Știm că nu ne aflăm acum, dar acesta este obiectivul final.
Ca un addendum fără legătură (dar ingenios), pentru că partajarea este grijulie: Speed Pylon va fi, de asemenea, modificat ușor pentru a distruge automat obiectele și ușile care se pot sparge în timp ce păstrați buff-ul. Mi s-a părut un pic ciudat să alergi într-o ușă cu acest buff, așa că acum vei putea să te grăbești chiar prin baricade și altele asemenea. Personal, sunt emoționat să încerc să rup bariera sunetului cu armăturile Warzechian și Steed Charge pe Crusader-ul meu cu asta. Poate pot sparge 88 de mile pe oră!
Ambele modificări vor apărea în următorul patch PTR și vă încurajez să le încercați amândouă odată ce vor intra în direct.