Killer is Dead în test - Suda-tastic!
Nebun, nebun, complet gaga: Am pus noul asasin al lui Goichi Suda, Schnetzelspiel Killer is Dead, prin ritmurile sale și prin alte interioare. Rezultatul este în test.

De Thomas Wittulski | Data: 27 august 2013; 14:15
Monștri urâți și femei drăguțe: unii își lustruiesc barele de mestecat, alții îi privim în secret sub fuste. Acești japonezi! Dacă există un mare maestru pentru jocurile nebunești, este Goichi Suda. Titluri bizare precum Ucigașul 7 și Nu mai sunt eroi a crescut pe prostiile imprevizibile ale japonezului, iar fanii îl iubesc pentru asta. Asta ar trebui să se aplice și noii sale farse.
Deoarece Suda 51 (Goichi înseamnă „cinci” și „unul”) se învârte Ucigaș este mort o rețea de idei nebunești și uneori foarte stupide despre un principiu de joc Schnetzel destul de simplu. Rezultatul este uneori atât de prost încât pare din nou strălucitor. Și ne permite să trecem cu vederea slăbiciunile existente în joc.
Despre gândaci, bazele lunii și dieta cu ouă prăjite
Mondo Zappa: El trăiește într-un viitor în care turismul spațial este la fel de normal ca oamenii cu modificări cibernetice. În afară de numele său incredibil de cool și de înclinația sa de a mânca doar ouă prăjite, Mondo este un tip destul de discret. Cel puțin până într-o zi se trezește cu un braț bionic. Odată cu asta, femeia leneșă decide să devină un ucigaș profesionist.
Cu tovarășul și mințitorul lui Mika, Mondo angajează o agenție care intermediază uciderile contractuale. Din păcate, Cyborg Bryan, șeful companiei, acordă puțină importanță sarcinilor de crimă „grave”. Așa că vom reuși să o facem mereu cu personaje pe care le-am evita chiar și în cele mai rele coșmaruri ale noastre.
Există Alice, de exemplu, care se închide în camera ei mobilată într-un stil de țară a minunilor și mută într-un arahnid gigant după sosirea noastră. Sau un tip osos cu căști uriașe în haine baroce care nu mai sunt în totalitate actualizate, care, retras la etajul 1000 al unui zgârie-nori plin de lucruri hi-fi, colectează urechile furate ale cetățenilor nevinovați și vrea să uzurpe lumea. După ce îi arătăm cu o katana desenată că vrem să-l eliminăm, el pur și simplu răspunde sec: „Probabil că nu suntem de acord.” Și acest tip se schimbă în cele din urmă când vine vorba de inevitabila luptă: El crește brațe uriașe și linii de păr precum coarnele diavolului.
Fiecare dintre cele douăsprezece misiuni spune propria sa poveste, dar există încă o legătură: cadrul foarte interesant este despre trecutul lui Mondo și o amenințare din partea întunecată a lunii.
Swing swing
Privit obiectiv, Killer is Dead este un hack-and-slay clasic cu un sistem simplu de luptă. Datorită funcției de actualizare, contra-sistemului bun și a finalizatorilor, se dovedește a fi destul de distractiv: cel mai bun prieten al lui Mondo este butonul de blocare, cu care se pot evita cele mai multe atacuri și salvări. Blocările bine temporizate conduc, de asemenea, la contraatacuri eficiente: apăsați butonul de atac și lovim adversarul contraatac fără ca acesta să poată apăra.
Katana este cea mai importantă armă a lui Mondo. Cu o singură apăsare pe butonul de atac, răsucim lama, ținând-o apăsată puțin mai mult, declanșează un atac complet. De asemenea, necesar împotriva anumitor adversari: brațul nostru bionic. La sfârșitul acesteia există o armă de foc cu ajutorul căreia putem să aducem adversari care plutesc din cer sau să tragem asupra zonelor vulnerabile lovite ale șefilor.
Mondo dă și lovituri. O mână de dușmani, inclusiv șefii, pot fi învinși numai cu un finalist. Dar pentru asta avem nevoie de sânge. Bara roșie corespunzătoare (care poate fi umplută prin atacuri) trebuie întotdeauna umplută. Dar nu este o mare problemă dacă nu ne comportăm prea prost în luptele katana.
Dacă ajungem să ne ocupăm de grupuri mai mari de oponenți, funcția de blocare inexistentă devine vizibilă. În loc să direcționăm atacurile asupra exact unui adversar prin simpla apăsare a unui buton, într-un anumit mod, facem hack-uri orbește. Camera are, de asemenea, ciudăciunile sale: mai ales în spații înguste și lângă pereți, de multe ori nu surprinde ceea ce este de fapt important. Uneori, imaginea de ansamblu se pierde.
Și pentru că deja mormăim: funcția de acoperire (Mondo se ghemui la apăsarea unui buton) este de prisos. În acest fel, suntem protejați de salvare, dar, de asemenea, nu putem să ne mișcăm. Deci, dacă nu ne ridicăm imediat, imediat ce un adversar aleargă spre noi, suntem o pradă ușoară.
De altfel, tipurile individuale de adversari sunt la fel de nebuni ca adversarii șefi. Ninja ninjați se grăbesc spre noi, globi oculari cu raze laser și chiftele grase cu picioare imense acoperite de nit. Designul de nivel are, de asemenea, surprize. De exemplu, când zburăm prin oglinzi într-un castel de pe lună și apoi mergem prin versiunile oglindite și cu capul în jos ale clădirii.
Activitatea de agrement
Cu cristalele lunare colectate ne extindem abilitățile pe parcursul jocului. Folosim moneda, de exemplu, pentru a schimba timpul în mișcare lentă atunci când ne folosim brațul. Sau investim în viteză mai mare, arme bionice mai puternice sau în fabricarea automată a sănătății foarte utilă.
Practic: ne putem echipa brațul cu alte atașamente ca alternativă la arma standard. Există, de exemplu, un exercițiu sau tunul de gheață extrem de util care poate îngheța adversarii pentru o perioadă scurtă de timp. Putem câștiga upgrade-urile doar prin misiunile opționale de gigolo, al căror scop este întotdeauna să aducă femeile în pat. Ne întâlnim cu doamnele pentru unul sau altul cocktail și adunăm curaj aruncând o privire în secret în zonele lor erogene. Curaj să oferiți iubitelor cadouri cumpărate anterior în magazin - flori, bijuterii, lucruri de genul acesta. Fetele înnebunesc în privința asta, se reped asupra noastră fără voință și scoate arme noi ca mulțumire. afară.
Pe harta generală (pe care selectăm și misiunile individuale) există și alte misiuni secundare. De exemplu, trebuie să alergăm cât mai mulți monștri pe motocicletă sau să protejăm o fată de mai multe valuri de adversari cu un MG staționar. Amuzant, da, dar nu este distractiv mai mult de o dată sau de două ori.
O sărbătoare pentru ochi și urechi
Din punct de vedere tehnic, Killer is Dead nu este destul de actualizat, dar designul de artă depășește acest lucru cu culori zburătoare: aspectul comic se potrivește perfect jocului. Chiar dacă nuanțele cu adevărat elegante au făcut câteva locuri în joc puțin prea întunecate.
Killer is Dead ne menține, de asemenea, fericiți din punct de vedere acustic: fanii jocurilor japoneze pot trece de la sincronizarea engleză foarte bună la originalul japonez. Coloana sonoră este minunat de versatilă - de la jazz la hard rock este inclus. Killer is Dead este o aventură pentru ochi și urechi, U o schimbare binevenită față de jocurile Schnetzel, în cea mai mare parte mortale, și oricum o necesitate pentru fanii Suda.
Concluzie
Thomas Wittulski: Temerile că Killer is Dead ar putea avea dificultăți de joc similare cu cele din Killer 7 și No more Heroes nu au fost confirmate în timpul jocului. Sistemul de luptă este bine gândit, adversarii variind. Și slăbiciunile existente fără îndoială (camera defectă, lipsa blocării inamicului, funcția de acoperire superfluă) compensează jocul cu farmecul său inconfundabil.
Ordinele individuale, oponenții șefului, dialogurile, misiunile secundare - părțile individuale nebunești se adună la un întreg atât de absurd încât, ca fan al acțiunii, trebuie să te uiți la rezultat cel puțin o dată. Ca fan al jocurilor Suda oricum. Criminalul!
Evaluare
„Hilar, nebun, doar bun. Festivalul Suda este deschis. "