Lenhardt’s Night Watch Nintendo în Super Panic Mode News

Mă lupt cu curaj cu frigul meu și studiez rapoartele de la GDC din San Francisco de la o distanță sigură. Este chiar mai febril decât pe patul meu bolnav, dacă te uiți la unele dintre remarcile din keynote de către șeful Nintendo Satoru Iwata se uita la. Pur și simplu declară că jocurile sociale și jocurile de pe telefoanele inteligente sunt inferioare. Totul este despre cantitate fără clasă, există prea multe jocuri și sunt prea ieftine pe deasupra. Dr. Mario ar diagnostica un caz sever de fobie pe iPhone.

super

Prezentările și declarațiile Nintendo în public ar trebui să fie interzise, ​​ca jucător Nintendo de lungă durată, trebuie să-ți fie rușine de tine. Mediul de internet și Nintendo nu s-au încălzit încă, PR arată că sabotarea timp de 3 ore și apoi afișarea unei capturi de ecran nu sunt probabil foarte populare astăzi. Sau, la fel ca în cazul 3DS, afișați mai puține informații decât sunt disponibile în avans pe Internet. Dacă ar trebui să lucrez în industrie, aș încerca probabil să împing fiecare întâlnire Nintendo PR: D

„Au lansat peste 10.000 de baloane pentru a simula o metodă utilizată de Coreea de Sud pentru a trimite mesaje de speranță către Nord”. Am învățat din nou dimineața devreme: D

Ce ți-ai imaginat din prezentarea la o conferință pentru dezvoltatori?

Comportamentul Nintendo la astfel de date este un pic general. Și pentru mine cuvintele cheie nu sunt despre competiție și succesul și promoția lor pe care toată lumea le știe oricum, cu excepția lui Mario (ce poți să crezi că va veni, dar locul potrivit pentru publicul prezent?). Mai multe despre WiiWare sau VC sau despre modul în care ceea ce vine sau va fi posibil. În schimb, în ​​mod indirect, WiiWare este rău atunci când atacă aplicațiile. Ca dezvoltator, a fost mai mult o palmă, cu excepția cazului în care aveți opțiunea de a produce un titlu AAA cu preț complet.

Magazinul de aplicații nu este o binecuvântare, este un blestem!
După 3 luni ai 15.000 de euro timp de lucru
conectat la o aplicație. Atunci se poate întâmpla,
că Apple refuză.
Odată ce ai reușit, concurezi
nu doar cu celelalte aplicații noi,
dar cu toate aplicațiile din magazin.
Personal, găsesc 15.000 de euro
destul de neatractiv pentru un bilet de loterie!

Apropo, există și goana după aur a aplicației
la EBooks - pe Spiegel Online este în prezent
un articol despre un scriitor de hobby american
și fostă asistentă care a lucrat cu publicarea directă
despre Kindle și cărțile lor de vampiri chiar acum
a câștigat câteva milioane.
Deci, domnule Lenhardt, mergeți la tastatură. În
Vreau vânzătorul tău de 99 de cenți timp de trei luni
Consultați lista bestsellerurilor Amazon pentru cărți electronice!

Îmi amintește de începuturile WWW, a existat și părerea că toți cei care ar putea crea un site web trebuie să devină milionari, astăzi sunt dezvoltatorii de aplicații și, dacă nu funcționează, este vina altcuiva (în primul rând Apple, desigur)

Când obstacolele sunt scăzute, concurența este acerbă. Cu cât vorbim mai multe despre obstacolele mici, cu atât este mai mare concurența. Până când se nivelează la un moment dat. Dar nu va fi niciodată la fel ca la început.

Gândiți-vă doar la motivul pentru care aplicația a fost respinsă în loc să se plângă de aceasta. Alți dezvoltatori de aplicații reușesc să-și obțină aplicațiile prin examen.

Nu sunt un fan fan al Apple, dar liniile directoare sunt destul de simple, așa cum mi-am dat seama.: D

Ei bine, dacă locuiți în Fickmühlen (Saxonia Inferioară),
sau în Petting (Bavaria), o puteți face foarte repede
având probleme cu cenzura Apple. Atunci înseamnă
prima mișcare, astfel încât amprenta aplicației
nu mai este inacceptabil!

Unde vrei să te muți?
După naibii în Austria?

Nimeni nu este obligat să se dezvolte pentru iPhone:)

Mod super panică, minunat. Fii bine în curând de la această infirmerie și aici.

Nu găsesc greșite unele afirmații despre jocurile pentru iPhone etc. ale domnului Iwata.
Dar, din păcate, acesta este probabil viitorul.

Mi se pare o crampă destul de îngustă pentru a spune cel puțin. Aș putea la fel de bine să mă ridic ca un muzician și să spun: Există mult prea multe formații. Ar trebui luptat pentru că face dificil să se observe o singură trupă. Asta se numește competiție. Cine decide atunci ce este calitatea și ce nu? Domnule Iwata?

Sigur, există o mulțime de junk pe smartphone-uri. Dar când mă uit la rafturile cu jocuri DS din Saturn, am impresia că există și suficientă gunoi acolo. Cu toate acestea, jocurile bune vor putea întotdeauna să câștige o mulțime. Fie că este pe piața mobilă sau pe marea piață AAA.

Freeware-ul și shareware-ul există de când au existat computerele de acasă.
Prin urmare, aplicația ieftină pentru toate situațiile este o
pălărie foarte veche.
Nici magazinul de aplicații nu este o invenție nouă,
ci doar noua ediție de colecții de genul acesta
Dischete Fred Fish pentru Amiga.

Deci istoria nu este tocmai rescrierea însăși,
doar se repetă. Pentru ce înseamnă asta?
raportarea în reviste de jocuri?
Ei bine, noile aplicații interesante vin din revistele de jocuri
ignorat în viitor, precum și în ansamblu
piață imensă de freeware interesant și
Jocuri shareware pentru PC.
Da, există și altceva în afară de Minecraft!

De ce a fost așa și de ce va mai fi așa?
Ei bine, poate pentru că aplicațiile nu au un buget de marketing
a avea? Pentru că nu ești deloc minunat pentru Londra
Evenimente? Pentru că nu este una fantezistă
Sunt disponibile materiale de marketing, fără tricouri, fără afișe?
La următoarea GDC nu există nicio expoziție excelentă?
Pentru că este mai interesant despre jocurile de
Calibru hollywoodian de raportat decât despre bunicii
videoclip de vacanță foarte interesant de la Malle?

Dacă critici Iwata, nu uita asta
Revistele de jocuri trăiesc de fapt din ea
editorii mari chiar există.
Un dezvoltator de aplicații care lucrează în subsolul său
următoarea șuruburi ale aplicației, cu siguranță niciuna nu se comută
publicitate pe întreaga pagină!
Și pentru că așa este, vom fi în aceste reviste de jocuri
nu citiți nimic despre aplicațiile noi.

Pentru că Jack Tramiel, șeful Commodore, a decis
nu avea reclame scumpe în american
De asemenea, trebuie să facă publicitate în reviste de calculator
raportul a refuzat. Care are
Commodore a costat o cotă de piață masivă în SUA.

Dacă aceasta ar rima mai des, ar fi un poem;)

Poate puteți să lăsați rezultatele grele și să aveți încredere că avem o pauză de linie? Enervant la citit.

Cred că formatarea apare atunci când scrieți de pe Wii.

Bine, de data asta vreau să urmăresc această postare înapoi la Elirium bolnav. Dar pista este la fel ca oricând. Nu poate domnul Lenhardt doar să-și păstreze opinia personală pentru el, așa cum cere el de la domnul Iwata?

Aceasta este o coloană și opiniile sunt exprimate în ea. Dacă nu doriți să citiți acest lucru, nu faceți clic.

@ Midie - nu este așa într-o coloană că o opinie personală este reprezentată acolo?

Cred că midiile nu sunt în general așa pentru opinii și că cineva le exprimă

La fel se întâmplă cu mulți oameni care nu au o părere proprie ^^

boicotează imaginea * tuse tuse * * tuse tuse tuse * etc.

de ce sunt uimit de fiecare dată când citesc postări de tip midie în coloană.

oh da, pe subiect: la fel cum gândesc acest anti-app cu minte îngustă, iwata nu poate scăpa de a compara constant consola cu psp. în ultimul raport de Crăciun/anual se spunea întotdeauna: „s-a vândut mai bine decât concurența” și a fost afișat doar psp =/supeeeeer. nu = X

cui altcineva ar fi trebuit sa-l numesti? Nu mă pot gândi la multe alte dispozitive portabile imediat.

Exact așa este și nu văd nimic deosebit în neregulă cu asta.

Când mă uit la platformele DS și Wii „încărcate de prostii”, Nintendo ar trebui să compenseze clientul pentru fiecare joc rău pentru care își dă frumosul sigiliu, de preferință împreună cu editorul care a scos lucrurile pe această platformă.
Sunt fericit să închei un acord de 79 de cenți cu Nitnendo sau THQ sau cu oricine pentru astfel de gunoi de grajd. Apoi, rea mea dispoziție este, de asemenea, limitată.
Dar dacă renunți la sigiliul pentru fiecare lovitură, pierzi orice drept de a arăta cu degetul către alți editori.
Argumentul primitiv „nimic pentru bani, nu este nimic” este atât de depășit și prost. Aceasta este ignoranța tipică a liderului de piață care își vede prăbușirea poziției sale de top.

Domnul Iwata practică proverbialul „fluierat în beciul întunecat”.
Ar trebui clarificat în general:
nu există dreptul la vânzări și nici dreptul la profit.

Nimeni nu te obligă să cumperi junk, doar pentru asta
există reviste și teste de jocuri.

Oricine vinde jocuri prin intermediul unui editor poate
dar de obicei își hrănesc familia cu asta
mulți programatori pot beneficia de veniturile lor
Aplicația nu chiar dacă este una al naibii de bună, totuși
din păcate, aplicația complet necunoscută.

Editorul împărtășește riscul și câștigurile sale.
La App Store există doar Apple și niciun risc
pentru Apple.
Încasează fără niciun risc și care este
cam nu-mi pasă dacă există muncitori chinezi
a otrăvi cu solvenți sau cu familia
al pasionatului programator de aplicații a murit de foame.

Și cine îi obligă pe dezvoltatori să se dezvolte pentru Appstore? Și unde câștigă suficient cu fiecare aplicație pentru a-și putea câștiga existența? este treaba Apple să facă aplicația Hans Müller bună și faimoasă? Ne pare rău, dar Apple nu este un editor, ei îți oferă doar un singur loc pentru a expune (ca la o piață de vechituri), dacă nu devii milionar în felul acesta, nu este vina Apple, chiar dacă îți percep bani pentru asta. Ura, pot programa o aplicație, nu trebuie să mai lucrez niciodată sau cum își imaginează unii?

De asemenea, nu am spus că cineva mă va „obliga” să o fac. Am fost în jur suficient de mult timp pentru a alege lucrurile potrivite. Nu mi se întâmplă astfel de dezastre scumpe.
Dar sunt destui oameni bănuiți acolo. Desigur, nici nu-i pot scuti de obținerea informațiilor. Dar mi-aș putea imagina că vor reacționa un pic mai sensibil la așa ceva și apoi își vor ascuți mental cuțitele și se vor revărsa cu plăcere în tabăra adversă.

Dar nu despre asta este vorba aici.

Este vorba despre „calitatea” și „minciuna prețurilor”. Prețul ca indicator al calității. Acesta a fost întotdeauna un argument de casier și este doar pentru cei care vor să creadă prostii.

În ceea ce privește subiectul aplicației, nu mă pot abține că aplicația dvs. nu a fost acceptată (cred că a fost menționată mai sus) sau că nu este bine cunoscută. Poate că tot trebuie reglat, nu pot să judec asta. Și când decideți dacă este bine sau nu, vă agățați de flycatcher, dar ați știut acest construct când l-ați ocupat.
Poate că doar dezvoltarea de aplicații este prea riscant și ar trebui să răspândiți puțin riscul?!
Sau ar trebui să fie mai bine cunoscut cumva.

Programator de aplicații pasionat. Dacă acest lucru dă prea puțin, trebuie găsită o altă soluție, responsabilitatea pentru o familie nu poate fi transmisă altora. Desigur, Apple ca furnizor își va asuma cât mai puțin risc. Apropo, de ce ar trebui Apple să fie interesat de aceste probleme sociale cu care nu prea au nimic de-a face?
Cred că lipsește puțin legătura cauzală.

Pari un pic amar și afectat personal de subiect, dar cel puțin mie mi se pare că faci un copac greșit.
Dacă construcția nu vi se potrivește, atunci trebuie să o schimbați și să căutați o altă soluție. Nimeni nu îți poate asuma responsabilitatea pentru o familie. Dacă ați pariat pe un cal greșit, atunci trebuie să treceți la unul nou sau pur și simplu să faceți acest lucru lateral, atunci puneți prea multe resurse în subiect. Și asta este riscant. Pasiune sau nu. Poate căutați un al doilea pilon.

Iwata are dreptate, cel puțin parțial. Există multe aplicații în AppStore care sunt disponibile doar pentru a fi cumpărate de cei nebănuși, deoarece nu sunt bune.
Din păcate, mesele se pot întoarce și dacă mă gândesc doar la jocurile rele și DS Wii.

Nu e de mirare că mi-am vândut Wii pe atunci.;)

De exemplu, pe iPhone sau iPod Touch, pot obține un număr mare de jocuri de foarte bună calitate pentru un total de 15 euro. Nu cred că trebuie să numesc titlul, la urma urmei sunt vechi prieteni.

uită-te doar la toate junk-urile gratuite care apar din aceste console. A fost la fel cu PS2, blestemul platformei lider de piață.
Domnule Iwata, ce zici de o soluție de 79 de centi pentru gunoi? Oh, nu, jocurile trebuie să fie scumpe. Dar clientul nu mai ia de la tine minciuna de calitate.
Există puține lucruri de reproșat în zona Nintendo, dar proporția ridicată de ciumă terță parte cu care se rupe pe platforme este cu adevărat ceva cu care ar trebui să te obișnuiești.

Ori de câte ori aud ceva despre Nintendo, mă gândesc la Steel Diver, că ai ajuns pe piață la prețul maxim.

Dar nu, este un „joc cu drepturi depline, de înaltă calitate, cu un gameplay profund”. Ei bine, voi obține 3DS oricum, chiar dacă este doar pentru Lylat Wars 3D, Ocarina of Time 3D și obligatoriu Layton.;)

Este ciudat faptul că calitatea celor 3 producători a scăzut cam în același timp cu preluarea funcției de CEO în 2002. Nu vorbesc despre repere (jocuri foarte bune, dar capodopere precum OOT?) Și formații ciudate și titluri de top cu întârzieri enorme, cu SNES/N64 am avut un joc Top Mario cu mine când a fost lansat.

„Dar, pentru orice eventualitate, declarația a continuat,„ am păstrat un echipaj de curățare pentru a elimina eventualele resturi persistente ”.

lol, îmi imaginez 2 cursanți certându-se prin golf într-o barcă de cauciuc și trebuind să ridice baloane

„Asta a fost ideea ta, prostule”
„Da, dar mi-ai spus povestea coreenilor”
"O, taci și cârmă, mai e una în față"

Baloane 100% biodegradabile? Din ce sunt făcute, lemn?