Livrează-ne luna, analiză

"Suntem mijloacele pentru ca cosmosul să se cunoască pe sine. ", Carl Sagan

luna

Am vorbit adesea despre „jocurile imperfecte”, titluri cu defecte într-una sau mai multe secțiuni, dar care ulterior reprezintă experiențe care ne lasă mai multă profunzime decât o lucrare „mai perfectă” cu mai multă calitate în secțiuni - pe baza conceptului care perfecțiunea intrinsecă NU există. Sunt jocuri care nu au un scor strălucit dintr-un motiv sau altul. Dacă te uiți la părțile tale cu o lupă, vei observa defecte, dar aceasta este o aventură emoțională care te poate captiva. Salvează-ne, luna este una dintre ele.

Salveaza lumea

Este anul 2030, pământul trece printr-o uriașă criză energetică globală. Lumea începe să-și piardă oceanele care devin deșerturi; Furtunile de nisip sunt o constantă. Planeta este sortită dispariției, dar un grup de oameni de știință a realizat imposibilul: să găsească o sursă alternativă de energie pe lună în Izotopul heliu-3. Și reușesc să creeze o bază lunară pe care o extrag, o procesează și, printr-un fascicul spațial, o transportă pe pământ acea energie brută care vede speranță de 15 ani.

Dar s-a întâmplat ceva, apelul „Marea întrerupere”: Dintr-o dată, baza lunii încetează să mai trimită energie și nimeni nu știe ce s-a întâmplat. Aproximativ 5 ani mai târziu, începe complotul Deliver us the Moon, care ajunge în cele din urmă pe consolele PS - unde am analizat-o - și Xbox One după ce a debutat pe PC anul trecut, cu un port planificat și pentru Switch.

Ca întotdeauna, nu vom dezvălui mai mult din complot, spune-ți doar Trebuie să jucăm un astronaut care trebuie să vadă ce s-a întâmplat în complexul lunar. Bazat pe elemente fundamentale reale - criza combustibililor fosili - izotopul heliu-3 se confruntă în prezent cu experți în discuții care îl consideră o sursă de energie alternativă puternică. Cel mai mare atu al DUtM este tocmai narațiunea sa enormă.

De aici și de colo este ușor de văzut că studioul KeokeN diferă de marile opere ale cinematografiei de știință-ficțiune pentru adulți și introspective, cum ar fi 2001 și continuarea sa din 2010, Nolan's Interstellar, Gravity, filmul cult MOON sau Pixar’s Wall-E. Povestea DUtM este simplă, dar extrem de interesantă; dar nu este deosebit de original da bine construit, scris și dozat. Este rândul tău în stilul de groază de supraviețuire a generațiilor a 5-a și a 6-a clasice Conectați piesele complotului și colectați documente, jurnale, fotografii și holograme.

Împreună compun o poveste eficientă și delicioasă pentru iubitorii de spațiu. Astronautica și Sci-Fi lucrează la viitorul umanității. Dacă sunteți în căutarea de dueluri de nave sau xenomorfe slab, nu le veți găsi aici.

Puzzle narativ

Cu Durata de 4 - 7 ore În funcție de faptul dacă doriți doar să o topiți sau să preferați să explorați în profunzime, jocul vă cere să vă rugați pentru acesta din urmă. Deoarece colecțiile nu sunt doar un element secundar pentru a prelungi artificial timpul de joc, așa cum se întâmplă adesea, ci În acest caz, toate fac parte integrantă din complot. Cu cât găsești mai mult, cu atât știi mai multe despre tapiseria de personaje, povești și revelații, astfel încât ați legat deja 90% din poveste în ultimul nivel.

Și îl aveți pentru că l-ați descoperit, întrucât cinematica - bazată pe conceptul original al hologramelor - vă oferă apăsările generale, dar multe dintre motivațiile și fundalurile personajelor nu. Multe dintre audio, holograme și articole pe care trebuie să le scanați nu sunt greu de găsit - De cele mai multe ori, vin în întâmpinarea dvs. - dar fără îndoială că puteți trece unele dintre ele, determinând finalul să fie puțin incomplet datorită a două note audio care vor fi descifrate cu exactitate atunci când vom descoperi mai multe colecții este.

Simulator de astronaut

Dar se pare că Deliver us the Moon este un „simulator de rulare” și nimic mai mult. Acesta este un joc, nu o experiență jucabilă, iar lucrul bun este că Este foarte variat și nu vei face întotdeauna același lucru. Există faze în greutate dintr-o stație spațială tăcută; Există momente de Vehicule pilot pe suprafața lunară; de supraviețuind pe parcursurile spațiale Te face să râzi de Sandra Bullocks în Gravity - sau de Kirk și Khan în Star Trek into Darkness -; Platforme și chiar fotografiere. Salutări către unele momente de tensiune care par a fi ghidate de Cuarón de gravitație.

Unele sunt foarte bine implementate, cum ar fi săritura în greutate sau călărirea pe Lună - o plăcere absolută - altele precum elementul de declanșare pot fi făcute în sus, prin maparea lor pe controler. Mecanicul pe care îl folosești cel mai mult este cercetarea și rezolvarea puzzle-urilor. Dificultatea testelor este neglijabilă și se rezolvă rapid. Ceea ce nu ne-au plăcut sunt cele 2-3 niveluri de dificultate neașteptate, mai mult pentru nevoia de ajustare a jocului decât testul în sine și atât face ca impulsul să fie pierdut și, în unele cazuri, toată tensiunea și spectacularitatea scenei.

Cartea din capul tău

Se poate părea că etapele sunt mici, dar trebuie amintit că în stațiile spațiale reale nu există exact mult spațiu fizic în care să te miști. Unul dintre lucrurile care ne-au plăcut cel mai mult este lipsa hărții clasice precum. Cu butucul pe care îl aveți la încheietura mâinii, ar fi fost obișnuit să purtați o hartă pe ea care devine vizibilă pe măsură ce o explorăm.

Dar nu, iată cartea pe care o ai în cap. Este adevărat că în fiecare cameră veți vedea plăci cu harta nivelului în care vă aflați pentru a nu rata prea mult, dar acestea nu vă spun mai mult decât faceți în această sau acea zonă. Explorarea se face cu ochii tăi, iar când ești pe suprafața lunii este mai complicat.

Și acesta este unul dintre acele jocuri care Nu trebuie să vă grăbiți, faceți o pauză. Livrează-ne, Luna oferă ritmul mai aproape de 2001 decât de Star Trek (2009) și se joacă cu trucul pe care îl oferă elementul spațial: costume grele, mișcare lentă - deși personajul poate și uneori trebuie să meargă - zone de gravitate zero etc. Contemplarea este unul dintre pilonii săi, iar DUtM ne livrează momente hipnotice contemplative jucabilecu frumusețea rece a spațiului, mediul aseptic și alb sau strălucirea enormă a soarelui pe suprafața lunii.

Exterior

Dacă utilizați motorul grafic Unreal, nu le apelați la nivel grafic ca Battlefront sau Mass Effect Andromeda - doar vă ajută. Dar Deși texturile sale sunt simple și efectele sale indie zero, veți fi pe deplin scufundați de decor și direcția artistică și nu observi De fapt, numărul de momente vizuale grozave este foarte mare, iar părți precum prima plimbare lunară sunt hipnotice.

Conform contra Animațiile personajului par puțin fluide - Sprijiniți-vă pe scuza de a purta un costum spațial greu - există momente în care un punct de control va reporni Încărcarea texturilor necesită timpși cel puțin pe PS4 ciudă și Se va opri pentru câteva secunde când este salvat automat.

Există un detaliu pe care îl vedem de obicei în filmele Disney, de exemplu: titluri, postere, fotografii și tăieturi de presă care apar pe scenă apar în spaniolă, deși dacă există mai mult text - textul unui mesaj sau unul Notă după -. Veți vedea în engleză. Desigur, toate textele sunt în spaniolă.

Sunetul spațiului

Vocile sunt acolo Trei limbi: engleză, germană sau franceză, dar cu subtitrări în spaniolă. Și, în timp ce unii dintre voi vor fi supărați, rămâneți cu faptul că Dubul original în limba engleză este excelentcu actori care transmit complexitatea momentelor și sentimentelor trăite de personajele lor.

Salutări pentru realism, deoarece atunci când plutim fie în spațiu, fie pe suprafața lunii, Nu se aude nimic la nivelul efectelor sonore. doar cvasi-ambianța și muzica dezactivată. Vorbind despre BSO: compoziția lui Sander van Zanten este frumoasă, tristă, melancolică și plină de speranță. Fără a-și crește intensitatea, Zanten trece prin toate stilurile diferite și reușește să transmită sentimentul opresiv al singurătății, al deznădejdii și al speranței noi. O compoziție excelentă care trebuie ascultată separat și care are cu siguranță Hans Zimmer interstelar sau la Ad Astra de Max Richter ca referințe.

Deși există bug-uri și obiecte care trebuie reparate și îmbunătățite, adevărul este că călătoria „Livrează-ne luna” poate fi foarte plină de satisfacții dacă ești prins. Este ca și cum ai trăi o poveste spațială mică și eficientă despre om, viitorul său și spațiul de dincolo de lună. Și ca simulator de astronaut, desigur, jocul are momente în care este un adevărat cadou pentru fanii programului Apollo, filmele menționate sau spațiul în general.

  • Sentimentul gigantic (și uneori deprimant) al singurătății, constant din primul minut al jocului
  • Colecțiile audio și hologramele dezvăluie ce s-a întâmplat
  • Prima dată când mergi la suprafața lunii este un moment hipnotic datorită iluminării și amestecului sonor
  • Mare simulator a ceea ce înseamnă să fii astronaut, varianta jucabilă
  • Întreaga zonă sonoră, de la voci la BSO

  • Jucurile pe care jocul le lovește brusc când ajungi la un punct de control și începe să salveze te vor face să fii prins pentru o clipă.
  • Un dezechilibru în curba de dificultate cu vârfuri neașteptate care duc la faptul că trebuie să începem mai multe teste iar și iar, ceea ce în unele momente scrise cu adevărat spectaculoase înseamnă că toate emoțiile și impulsurile sunt pierdute
  • Timpii de încărcare, lungi și alte erori de scenariu care vă vor obliga să reporniți punctul de control dacă îl prindeți.
  • Unele mecanici precum filmarea au nevoie de revizuire și trebuie să fie mai bine integrate și cartografiate

Se ridică la înălțimea așteptărilor unui joc bun, are calitate și nu prezintă defecte serioase, deși nu conține elemente care l-ar fi putut duce la un nivel superior.