Llama - Wiki-ul oficial Minecraft

adevărat fals
llama
adevărat fals
minecraft

oficial
llama
minecraft
oficial
wiki-ul
adevărat fals
oficial
wiki-ul
wiki-ul
minecraft
ID-ul obiectului
wiki-ul
ID-ul obiectului
wiki-ul
adevărat fals
oficial

minecraft
oficial
minecraft
ID-ul obiectului

Maturizat:
Lățime: 0,9 blocuri
Înălțime: 1,87 blocuri
Animal tânăr:
Lățime: 0,45 blocuri
Înălțime: 0,935 blocuri

La moarte:
Piele (0-2)
Obiecte echipate:
Covor (1)
Piept (1) (cu conținut, dacă este necesar)
Animal tânăr: Nici unul

Killing Adult Llama: 1-3
Asociere: 1-7

lama este un animal domesticibil care poate fi folosit pentru transportul unor cantități mari de mărfuri. Este originar din munți și de platoul savanei și vine în patru culori diferite. La munte este alb sau alb cu pete gri, în platoul savanei este de culoare maro sau bej. Gâtul este relativ lung și gros, botul și urechile ies clar.

Cuprins

Proprietăți [editați]

  • La fel ca și caii, lamele au cantități diferite de energie vitală.
  • Puteți monta o lama făcând clic dreapta. Puteți urca lamele sălbatice numai dacă nu țineți nimic în mână.
  • La fel ca la cai, îmblânziți o lama călărind-o până când nu vă aruncă. Apoi particulele roșii ale inimii se ridică.
  • Inventarul unei lame îmblânzite poate fi vizualizat în timp ce călărești deschizând inventarul (E în mod implicit) sau strecurându-te și făcând clic dreapta pe lama în același timp.
  • Lamele îmblânzite pot fi echipate cu un cufăr cu un clic dreapta. Inventarul are apoi între trei și 15 sloturi în care pot fi plasate orice obiecte. La moarte, lama scade atât conținutul pieptului, cât și pieptul însuși.
  • Lamele îmblânzite pot fi, de asemenea, mochetate fie făcând clic dreapta, fie în inventarul lamei. Acest lucru oferă lamei un decor special, în funcție de culoarea covorului. Când lama moare, acest covor este scăpat.
  • Lamele nu pot fi controlate în timpul călătoriei, chiar dacă sunt decorate.

Comportament [editați]

  • Când o lama sălbatică sau îmblânzită este atacată de un jucător, creatură sau altă lamă, aceasta se va întoarce spre atacator și o va scuipa o dată. Acest atac provoacă o jumătate de leziune cardiacă.
  • De îndată ce un lup se apropie de o lama, aceasta începe să atace lupul. Acest lucru nu se întâmplă la câini.
  • Dacă conduceți o lama în lesă, toate lamele din apropiere vor încerca una în spatele acelei lame caravană a construi.
    • O rulotă este formată din maximum zece lame.
    • Lamele nu trebuie să fie îmblânzite pentru a forma o rulotă.
    • Animalele tinere participă, de asemenea, la formarea rulotei.
    • Un jucător poate conduce mai multe caravane în același timp, lăsând mai multe lame.
    • Caravanele permit transportarea unui număr mare de articole.
    • Când un lama face parte dintr-o rulotă, nu atacă lupii. Lamele rulotei sunt pasive pentru toate creaturile.

Ocurență [editați]

  • Lamele apar în mod natural în munți și toate variantele lor în grupuri de până la șase animale. Ele apar, de asemenea, în platoul savanei, unde grupurile de reproducere conțin maximum patru animale.
  • Lamele, ca și caii, pot fi crescute numai dacă sunt îmblânzite. Pentru a le face gata de împerechere, li se dau baloți de paie. Animalele părinte se răsucesc apoi una către cealaltă, particulele de inimă se ridică și după un timp apare un animal tânăr între animalele părinte.

llama

Lățime: 0,25 blocuri
Înălțime: 0,25 blocuri

Llama scuipat [edit]

Lama spit este un obiect mobil și poate fi, de asemenea, convocat cu comanda/summon llama_spit. Se compune din câteva cuburi mici, zboară prin aer ca și alte proiectile și trage o urmă de particule în spatele ei. Izbucnește la impact.

Date NBT [editați]

  • Calul are ID-ul obiectului „cal”
  • Măgar are ID-ul obiectului „măgar”
  • Mule are ID-ul obiectului "mule"
  • Calul schelet are ID-ul obiectului "scheleton_horse"
  • Calul zombie are ID-ul obiectului „zombie_horse”
  • lama are ID-ul obiectului "llama"
  • Händlerlama are ID-ul obiectului "trader_llama"
    • Proprietăți generale ale obiectelor
    • Caracteristici generale
    • Trăsături generale ale creaturilor
    • Caracteristici generale de împerechere
    • ArmorItem: Opțional și numai pentru cai. Datele despre armura pe care calul le poartă slot.
    • Crescut: 1 sau 0 (adevărat/fals) - momentan nu este utilizat. Întotdeauna 0.
    • PieptCal: 1 sau 0 (adevărat/fals) - adevărat dacă creatura poartă cufere (numai pentru măgari, catâri și lamă).
    • Element de decor: Opțional și numai pentru lamă. Datele articolului de pe covorul pe care îl poartă Lama slot.
    • EatingHaystack: 1 sau 0 (adevărat/fals) - adevărat dacă creatura pășune.
    • Articole: Numai pentru măgari, catâri și lamă și numai dacă Cal cu piept adevărat este: Lista datelor articolului pe care le are creatura slot. Sloturile sunt numerotate de la 2 la 16.
      • Un obiect din geanta creaturii.
    • Proprietar: UUID-ul jucătorului care deține această creatură.
    • SaddleItem: Opțional și numai pentru cai, măgari și catâri. Datele articolului șei pe care o poartă creatura slot.
    • SkeletonTrap: Numai pentru caii schelet: 1 sau 0 (adevărat/fals) - dacă este adevărat, calul generează trei călăreți de schelet și se transformă într-unul singur, dacă un jucător se află la 10 blocuri. Apoi valoarea este setată automat la fals. [1]
    • SkeletonTrapTime: Numai pentru caii scheletici: timp în căpușe atâta timp cât SkeletonTrap este adevarat. Când valoarea ajunge la 18.000 (15 minute), calul scheletic dispare. [1]
    • Putere: Numai pentru lame: înmulțit cu 3 acesta este numărul de sloturi pe care le are lama într-un cufăr. Maximul este 5 (= 15 sloturi).
    • Îmblânzi: 1 sau 0 (adevărat/fals) - adevărat dacă creatura este îmblânzită.
    • Temperament: Starea de spirit a creaturii de la 0 la 100. Crește atunci când creatura este hrănită. O valoare mai mare face creatura mai ușor de îmblânzit.
    • Variantă: Variante de culoare și pete pentru cai: Culori: 0 = alb, 1 = maro deschis, 2 = roșu-maro, 3 = maro închis, 4 = negru, 5 = gri, 6 = negru-maro. Pete adăugând: +256 = picioare albe, +512 = pete albe mari, +768 = pete albe mici, +1024 = irizate. Pentru lamă: 0 = crem, 1 = alb, 2 = maro, 3 = gri.
    • DespawnDelay: Numai pentru lamele dealerului și disponibile numai dacă Tame este fals. Timpul în căpușe până când creatura dispare, care este numărătoarea inversă. La 0 lama negustorului despawns.
  • Llama spit are ID-ul obiectului "llama_spit"
    • Proprietăți generale ale obiectelor
    • Proprietar: UUID-ul creatorului lama spit (jucător sau creatură).

Progres [edita]

Realizări [editați]

Pictogramă Descriere Succes Task Points Trophy (PS)
ID-ul obiectului
Asta vorbește pentru mineConduceți o rulotă cu cel puțin 5 lamă.-20Gbronz

Galerie [editați]

minecraft

O turmă de lamă trăiește în munți

adevărat fals

Lamele apar cu patru culori diferite ale stratului

Lama cu toate cele 16 decorațiuni posibile

Istorie [editați]

Pe 26 iulie 2016, Jeb a postat un sondaj pe Twitter în care s-a dat alegerea între lame și alpacas. El tocmai a scris:

Prin urmare, nu a fost clar pentru ce a fost destinat acest sondaj. Cu toate acestea, au votat peste 20.000 de oameni, iar Lama a câștigat cu 58% din voturi.

La MineCon 2016, care a avut loc la jumătatea lunii septembrie, a venit confirmarea că o nouă funcție pentru Minecraft a fost de fapt votată în acest sondaj: Llamas a fost introdus oficial și Jeb chiar a comentat pe scurt rezultatul sondajului. [3]

Ca parte a MineCon Earth anul următor, a fost din nou într-un În spatele scenelor-Videoclip la care se face referire la evoluția lamelor, inclusiv la sondajul de pe Twitter. Îl însoțește pe Agnes Larsson, programatorul lamelor, într-o excursie pentru a investiga lamele reale.