Neumorfism spre sfârșitul designului plat
În timp ce trecerea Apple la iOS7 este adesea considerată că a început tendința de design plat, interfața Windows Phone a fost pionierul în acest domeniu.

Ai nevoie de un designer grafic ?
Publicați-vă anunțul pe Graphiste.com și primiți cincisprezece oferte.
Peter Birss
Modelator 3D
Julien Rambaldini
Proiectant video
Loolye Labat
Designer de ambalaje
Kevin benabdelhak
Web designer
Juliette Bultel
2D Animator Graphic Designer
Jonathan zouari
UX Designer
Alexane Kerrec
Proiectant de icoane
Folosit astăzi în majoritatea interfețelor utilizator, este uneori considerat prea slab și lipsit de personalitate.
Este pe cale să se întâmple întoarcerea la Skeuomorfism, uneori numită Neumorfism? De ce a dispărut acest stil în favoarea designului plat? Decriptarea și analiza unei potențiale învieri.
Skeuomorf ?
Skeuomorfism de Ferry Eka
Skeuomorfismul este pur și simplu procesul de reprezentare realitate fidel în interfețele utilizatorului.
Folosit inițial pentru primele zile ale democratizării ecranelor tactile, acest stil a fost folosit pentru a-l liniști pe utilizator care experimenta cu o tehnologie complet nouă la acea vreme.
Texturile realiste, cum ar fi lemnul sau pielea, animațiile de întoarcere a paginilor și relieful din abundență au permis designerilor să cufunde utilizatorii în această nouă lume digitală cu o notă de realitate. Dar, ca orice modă, a ajuns să pară datată ...
Plată, lumea este plată
Aici a apărut designul plat ...
La început, asta nu a primit aprobarea tuturor. Deși par mai moderne și mai potrivite pentru utilizarea ecranelor (care sunt și toate plate), unora le lipsea ceva, o parte jucăușă a butoanelor ridicate pe care ne-a plăcut să le apăsăm.