Operațiunea d; mâncare (partea 1)

de Tom, 30 noiembrie 2005 1:00 AM

sursă alimentare

Introducere

Întotdeauna mai multă energie electrică care trebuie furnizată ultimelor generații de echipamente capabile să ruleze corect cele mai grele jocuri, de exemplu: aceasta este dilema cu care trebuie să se confrunte utilizatorii atunci când achiziționează o nouă configurație sau o actualizare.

Nu putem sublinia suficient că o mâncare de calitate este o investiție puțin costisitoare, dar utilizabilă pe termen mediu, deoarece standardele de la acest nivel se schimbă destul de încet.

Până acum câțiva ani, așa-numitele provizii „nonames” erau suficiente. Astăzi, cererea de curenți din ce în ce mai mari nu este lipsită de probleme și necesită componente de o anumită calitate. Din experiență, sursele de alimentare generice ar trebui evitate, deoarece acestea de obicei aduc probleme și pot deteriora toate echipamentele numai dacă acestea se desprind de șine. Răurile sunt numeroase: reglementare aproape inexistentă, securitate absentă, subdimensionare generalizată, filtrare defectă, componente low-end, poluare fonică etc.

Pentru că ați încercat personal o sursă de alimentare generică dată pentru 350 W (furnizată cu o cutie), în timp ce așteptați să primiți una bună, pe o configurație simplă constând dintr-un AMD64 3000+ non o/c, 512 MB de DDR și un Radeon 9800 Pro, sursa de alimentare a ars abia la 5 secunde după lansarea 3DMark 2005! Nu e de mirare când îl deschizi pentru a vedea alegerile tehnologice suicidare făcute încercând să economisești bani.