Reglementările interne ale; association of palet verriaise - Vendée

1 - Principiul jocului

Pucul de alamă de pe o placă de plumb este un joc de echipă între:

  • 3 jucători contra 3 jucători (triplete, 2 pucks per jucător), jocurile se joacă în 13 puncte (finalele în 15)
  • 2 jucători contra 2 jucători (dublete, 2 pucks per jucător) jocurile se joacă în 11 puncte (finalele în 15)
  • 2 jucători contra 2 jucători (dublete, 3 pucks per jucător) jocurile se joacă în 13 puncte (finalele în 15)
  • 1 jucător contra 1 jucător (față în față, 3 pucks pe jucător, jocurile se joacă în 13 puncte (finale în 15).

Cap la cap, cel care pierde sfârșitul ia „stăpânul” și începe capătul următor.

2 - Pucul de alamă pe plumb.

  • palet
    sunt legate de pucurile de alamă, pucurile cu aceleași caracteristici de bază, adică având aceeași culoare și o greutate identică + sau - 2,5 grame pe palet. (Bronz, Cupron ...)
  • pucurile trebuie să fie plate; - pucurile pot fi numerotate sau diferențiate printr-o marcare pe puc (dungi);
  • pucurile trebuie să aibă un diametru de 40 mm + sau - 1 mm și o grosime de 4,5 mm + sau - 0,1 mm și să cântărească 21 grame + sau - 2,5 grame.
  • Maestrul trebuie să aibă aceeași grosime ca și celelalte pucuri. Dacă un puck pare a fi folosit sau nu îndeplinește standardele de mai sus, acesta va fi schimbat înainte de începerea jocului. Toate reclamațiile împotriva pucurilor vor fi nefondate, cu excepția cazului în care deteriorarea unui puc apare în timpul jocului.

3 - Schimbarea pucurilor.

Jucătorilor le este interzis să schimbe pucurile sau „stăpânii” în timpul jocului, cu excepția următoarelor cazuri:

  • pucul sau stăpânul nu pot fi găsite,
  • pucul sau stăpânul se rupe în două,
  • un puck se sparge în două pe foaia de plumb, cea mai mare bucată singură contează pentru marcă, cea mai mică va fi îndepărtată,

o pucă deteriorată în acest fel poate fi înlocuită după marcaj, dacă cele două piese sunt în afara jocului, jucătorul, după ce a colectat un puc nou, își poate reda pucul din nou.

4 - Configurarea jocului.

Shuffleboard-ul de alamă este jucat pe o placă de plumb. Este de dorit ca acesta să aibă loc sub acoperire, însă, în funcție de disponibilitate și de decizia organizatorilor, acesta poate avea loc în aer liber. Dacă jocul se desfășoară în interior, acesta trebuie să aibă o dimensiune suficientă, astfel încât dispunerea plăcilor de plumb să nu perturbe libera mișcare a jucătorilor. Dimensiunile de reglementare ale plăcilor aprobate de Federație:

  • 45 cm x 45 cm, o placă trebuie să cântărească cel puțin 20 kg (mai mult dacă este posibil)

Lungimea jocului, adică distanța dintre linia de joc iar marginea anterioară a plăcii de plumb va fi de 2,80m. (vezi diagrama de mai jos) Plăcile de plumb trebuie izolate de podea cu covor. Acest lucru ar trebui să fie mai mare decât placa de plumb, astfel încât pucurile jucate lângă placa de plumb să nu deterioreze podeaua sălii în care are loc competiția. Plăcile de plumb vor fi așezate în linie și întotdeauna în aceeași direcție de joc (semnele de pe plăci mereu în aceeași direcție). Intervalul dintre fiecare placă, va fi 1,50 m de la margine la margine (distanță minimă). Un jucător nu trebuie să aibă în mâini mai multe pucuri decât trebuie să joace și nu trebuie să joace câte 2 pucuri la un moment dat. Linia de joc va fi marcată la sol cu un marcaj vizibil pe tot parcursul jocului.

Jucătorul

  • Jucătorul în poziție nu se va putea mișca lateral dincolo de jumătatea spațiului dintre marginile plăcilor. După ce și-a jucat pucul, el trebuie să se retragă de pe linia de joc pentru a permite adversarului său să ia în cele din urmă același loc.
  • Piciorul jucătorului în poziție nu trebuie să intre în joc, adică vârful piciorului poate fi poziționat pe marcajul de pe sol, fără a trece dincolo de acesta.
  • Un jucător poate, dacă dorește, să se miște înapoi în spatele liniei până la maximum 10 centimetri.
  • Un jucător nu trebuie să-și părăsească linia de joc înainte ca pucul să atingă placa sau solul.
  • Jucătorul poate, totuși, între aruncarea a două pucuri, să se deplaseze pe platou pentru a observa jocul mai îndeaproape.
  • Membrii echipei sau adversarii nu trebuie să se miște sau să intervină în timp ce un jucător este în curs de joc.
  • Orice reclamație referitoare la atitudinea unui jucător va fi luată în considerare de fapt. Un jucător puck care nu are o atitudine de reglementare ar trebui să fie informat de adversarul său înainte de a juca pucul. (exemplu: piciorul pe linia de joc). Dacă acest jucător își aruncă pucul fără schimbarea de atitudine după ce a fost informat, pucul va fi scos din placă și nu va fi redat.
  • Un jucător trebuie să arunce o singură pucă odată. După încheierea unui joc, orice dispută nu va mai fi admisibilă.

5 - Joc în echipă.

6 - Aruncarea Maestrului și următoarele pucuri.

7 - Situații speciale

- Când în timpul unui sfârșit, un jucător ridică pucurile gândindu-se că s-a terminat, rămânând niște pucuri de obraz, pot apărea două cazuri:

A/Oricine colectează puc-urile face parte din echipa care are punctele pe platou, echipa adversă înscrie câte puncte sunt încă pucuri de jucat

B/Cel care colectează pucurile face parte din echipa care nu are punct (e) pe platou, echipa adversă înscrie numărul de puncte deja dobândite pe platou, în plus față de pucurile pe care le-a mai rămas pentru a juca.