Scum Sandbox cu defecare - Indiegames-Rundschau Suflete nemuritoare și mușchi mexicani; bărbați
Primele lucruri mai întâi: Da, în Scum visul mișcărilor intestinale regulate devine în cele din urmă o realitate. Funcția, înregistrată cu entuziasm copilăresc de primele streamere populare, de a fi nevoită să renunțe după suficientă mâncare, face clară afirmația absurdă de simulare a jocului creatorilor Serious Sam Croteam. În cutia de nisip de supraviețuire în stilul unui DayZ, nu contează ce calorii consumați, cum arată sănătatea dvs. dentară sau cum funcționează metabolismul personajului dvs.

Video: Scum - Trailer [2:39]
Video: Scum - Trailer [2:39]
Vederea statistică aproape amuzantă și prea detaliată a personajului contrastează cu un joc robust, care va fi probabil rafinat puțin în Early Access. Supraviețuirea în lumea imensă cu până la 64 de jucători este în prezent în prim-plan. Mechs, zombi și, bineînțeles, alți jucători te îndepărtează de planificarea atentă a următoarei mese. Ca un joc cu acces timpuriu, Scum este „doar” un hype clipit în acest moment, care, sperăm, se va dovedi solid pe termen lung. Vă puteți distra deja.
Disponibil pentru Windows PC; în jur de 17 euro în Early Access
7 miliarde de oameni: schemă de creare de locuri de muncă de lux
Kyle Gabler este un veteran indie: cu clasicul său World of Goo, americanul și studioul său 2D Boy, împreună cu alți cai de război mitici precum Jonathan Braid, Phil Fish și Ed McMillen, au fost chiar la începutul exploziei indie în urmă cu zece ani. Cu acesta. În stilul tipic de desene animate, 7 miliarde de oameni stabilesc acum sarcini deosebit de dificile - și, conform istoricului de fond, cu un motiv întemeiat: Datorită triumfului roboților și mașinilor, omenirea este plictisită de moarte fără locuri de muncă. Aici există existența ca o roată mică, fără minte, în imense „computere” analogice formate din indivizi, la momentul potrivit.
Video: 7 miliarde de oameni - Trailer [1:39]
Video: 7 miliarde de oameni - Trailer [1:39]
Succesorul aparatului de resurse umane, extrem de recomandat, este la fel de drăguț pe cât de provocator, pentru că a oferi oamenilor tăi instrucțiuni precise este de fapt un exercițiu de programare (simplă). Cei care nu sunt pricepuți la IT nu ar trebui să fie amăgiți de acest lucru: la fel ca în jocurile lui Zach Barth (Opus Magnum, Space Chem), rezolvarea puzzle-urilor complicate este foarte distractivă, chiar și fără a studia informatica - gândirea logică este suficientă. Și da: chiar înveți ceva în acest proces.
Disponibil pentru Windows PC, MacOS, Linux; în jur de 13 euro
Si altfel?
Două jocuri diferite la sfârșit: În Green Hell (PC Windows; în Early Access în jur de 17 euro), o lume a junglei din regiunea Amazonului așteaptă supraviețuitori solo curajoși care trebuie să smulgă totul, de la o natură ostilă, de la toporul de piatră până la tabăra de bază. Pentru o schimbare, nu există adversari umani, așa că te poți concentra pe jungla frumoasă, dar mai degrabă mortală. La fel ca marele Firewatch, jocul își spune povestea - încă oarecum tremurată - prin dialoguri cu walkie-talkie-ul.
Video: Green Hell - Trailer [1:05]
Video: Green Hell - Trailer [1:05]
Abilitățile de supraviețuire de un alt tip sunt solicitate în seria de aventuri de succes The Walking Dead. Ultimul sezon (Windows PC, Playstation 4 și Xbox One; aproximativ 24 de euro) se bazează pe grafică de desene animate precum episoadele anterioare, iar mecanica jocului este, de asemenea, cunoscută. De aceea, accentul se pune pe ceea ce face un joc de aventură captivant: personaje puternice, bine scrise, un complot palpitant și, desigur, decizii dificile. Aceasta este exact ceea ce oferă recent primul capitol disponibil din „Sezonul final” - după o ușoară cădere în ultima parte, dezvoltatorul Telltale pare dispus să încheie impresionanta serie de șase ani cu un final deosebit de interesant.