Sebastian joacă ... The Witcher III (Jurnalul nr. 2)
Mi se pare familiar ...

Am fost foarte fericit (modul ironic: pornit!) Când mi-am dat seama că trebuie să joc inevitabil misiunea „Tezaurul contelui Reuven” pentru a avansa în povestea principală. Piesa mi se adresase deja la punctul zero după ce un bărbat discret supraponderal și nesimțit s-a apropiat de mine într-o unitate publică de scăldat și mi-a cerut ajutorul. Dar ce vrei să faci ca Wiitcher al lumii? Entuziasmul meu a crescut la un nivel aproape incomensurabil când figura simpatică m-a prezentat într-o fiară uriașă gnomă subterană care bâlbâia în mod constant lucruri incoerente (bine, poate avea un sens total, dar nu aveam nicio motivație să-l ascult cu atenție). Apoi am vrut să ignor abil misiunea, așa cum am spus, până când jurnalul de căutare mi-a spus altceva. Ei bine, va fi distractiv.
Entuziasmul meu a atins apoi noi minime la începutul misiunii, când a trebuit să caut o zonă ventilată neadecvat sub pământ sub presiunea timpului. Ura, asta a adus două extreme la un loc pentru mine, pentru că urăsc grafica plictisitoare de mediu și presiunea timpului. Din fericire, am găsit rapid informațiile solicitate și am putut să mă întorc. Domnul Charming a fost, de asemenea, mulțumit de asta și am fost ferit de alte excursii lungi. Bine, asta The Witcher III: Wild Hunt în afară de asta, cel mai mult oferă locuri de muncă variate și mai puțin pufoase, pentru că altfel aș fi renunțat demult.
Întorcându-mă în afara unității de scăldat, m-am uitat la viața de pe străzile înguste din Novigrad (da, sunt încă acolo) și dintr-o dată mi-am amintit de ce îmi amintește totul: Corect, preferatul meu din toate timpurile Shenmue II 2001 a oferit o agitație similară și o lume în care te-ai putea pierde complet fără să te gândești la povestea principală. Cu toate acestea, structura generală a misiunii din capodopera lui Yu Suzuki a fost mult mai mică decât cea din Aventura vrăjitorului.
Am continuat să căutăm indicii într-o casă spațioasă, a cărei ușă urma să fie deschisă prin magie. Aici a trebuit să mă gândesc la un titlu în jocurile video onorate de timp, care a sărbătorit recent cea de-a 15-a „aniversare a morții”. Despre primul Shenmue La sfârșitul anului 2000 a scris „Detective Agency Ryo Hazuki” și cumva m-am simțit așa în acele minute de joc. La început m-am gândit că explorarea locurilor prin simțurile vrăjitorului ar deveni rapid plictisitoare, dar până acum acest element de joc a fost folosit în atât de multe straturi încât nu este încă cazul.
În cele din urmă, am aflat că trebuie să mă întâlnesc cu tovarășul meu roșcat și adesea puțin prea strâns îmbrăcat lângă zona portului la miezul nopții. Deoarece era doar ora 15, am salvat fișierul și m-am gândit că așteptarea unui anumit eveniment într-un joc video mi s-a părut cumva familiar ...