Sfaturi despre jocul Floyd Rebel Base Walkthrough
Baza rebelilor
Vorbește cu toată lumea, inclusiv cu persoana din stânga din spatele ușii. Mai departe spre stânga, Floyd doarme în pat și visează. În sala de curs, SAM ar trebui să deschidă ușa, pe care Floyd o folosește pentru a crea discuri metalice. Puteți să le folosiți pentru a cumpăra trei cutii de Omnicoke de la mașina de băuturi. Mergeți întotdeauna la dreapta spre mașină și astfel către.

Este utilă această postare?
Mergeți din nou la dreapta (sunt posturile) și spre clădire în depărtare. Când unul dintre roboți și-a terminat poala, așezați cutiile pe stâlpi. Un robot va trage la cutii din plictiseală, pe care le folosiți pentru a-l opri cu șurubelnița. Scoateți verde închis și cip albastru, de asemenea, deschideți SAM cu șurubelnița. Schimbați jetoanele corespunzătoare, porniți robotul (care acum este SAM) și vorbiți cu el. De îndată ce puteți, preluați controlul asupra acestuia și duceți turboliftul în camera de întreținere. Acolo mișcați maneta de trei ori. Ca Floyd, închideți toți arborii din suprafață (ultimul de pe mașină explodează). Ca robot, puneți pârghia în mijloc și săriți (din nou ca Floyd) în gaură. Odată ajuns înăuntru, mergeți înainte de două ori, faceți stânga și continuați să mergeți înainte.
Este utilă această postare?
Acum traversați podul și scoateți jacheta de pe masa din dreapta, ceea ce vă oferă un permis de securitate. Luați câteva grenade, mergeți la turbolift și faceți clic pe camera de interogare. În stânga o puteți vedea pe Dolores fiind torturată. Vorbește cu rebelul din cameră, apoi cu Mandrin. De vreme ce îi este sete, ia câteva din lucrurile roz din spațiul creierului. Vi se va da un lanț și mucus cerebral pe care îl transmiteți către Mandrin. Veți obține cheia lui pentru asta. În camera de cercetare, luați cu dvs. stingătorul, mergeți la dreapta, folosiți greutatea antimateriei și luați-l cu voi. Fii atent la buton! Apoi, luați liftul la suprafață și înapoi la mașină. Arnold așteaptă acolo să vorbească înainte de a te întoarce la baza rebelilor. Cheia deschide mașina de lângă mașina de băuturi, din care cablul bungee rătăcește în inventar.
Este utilă această postare?
Reveniți la KZZK, înghețați-l pe Arnold cu stingătorul și blocați gaura din podea cu el. În camera de întreținere se întoarce peste pod, pe scări până la sistemul de ventilație. Odată ajuns în interior, priviți în sus, apoi urcați, întoarceți-vă și mergeți la baruri. Coarda și lanțul sunt atașate la acesta. Du-te înapoi, înainte, virează la stânga și mergi din nou înainte în camera de întreținere; mai departe în spațiul creierului din jurul pelvisului, unde se leagă frânghia și lanțul. Folosiți greutatea cu frânghie și lanț împreună cu cârligul de pe podea. Apucați mai întâi frânghia, apoi scoateți greutatea: trageți în sus acolo unde acționați maneta. Înapoi în camera de întreținere, deșurubați placa metalică de pe robot și glisați maneta la „aspirație”. În camera de cercetare, apăsați butonul din dreapta pentru a opri ventilatorul.
Este utilă această postare?
În zona de tragere, utilizați grenadele până când una dintre ele eliberează gaz verde. În camera de întreținere de peste pod, mergeți rapid la rețea. Te uiți în sus, te duci în sus, înainte, folosești placa metalică cu ventilatorul, te întorci, te întorci la dreapta, faci un pas înainte în camera de întreținere, unde pui maneta să „sufle”. Toată lumea doarme în sala de interviu și puteți lua pașaportul de clasă A de la unul dintre băieți. Fă-ți drum spre templu unde vei lua cartea, o vei citi, vei deschide cutia și vei apuca toporul. În dreapta îl ataci pe OmniBrain și, de îndată ce maiorul Benson te amenință, îl ataci și pe el. Sparge paharul și „folosește” creierul cel mare. La final ești cu fondatorul, vorbind cu corpul și folosind computerul, astfel încât jocul să se termine!