Sistem de anduranță și nutriție - Bloguri pentru dezvoltatori - Bine ați venit acasă la jucători - Vă oferim unul

sistem

Publicat pe 5 septembrie 2019 de Ubi-Barbalatu

Dacă ne urmăriți pe rețelele noastre sociale, este posibil să fi auzit deja despre noul nostru „sistem de rezistență și catering”. Dacă nu, de ce nu veniți și urmați-ne pe Facebook și Twitter pentru mai multe informații similare în viitor?

Chiar dacă am discutat deja elementele de bază, am dori să aprofundăm puțin mai mult problema și să introducem cât mai multe detalii posibil. De unde ar trebui să începem?

La inceput:

Când construim o nouă așezare, începem cu cea mai simplă dintre clădiri.

Cu „Ceea ce vedeți este ceea ce obțineți” am aflat că vedem totul în lume. Vedem numeroase păduri, fructe de pădure și, dacă ne uităm atent, chiar și pești lângă coastă.

Am început să ne amenajăm avanpostul prin construirea câtorva colibe, adunare și pescuit. Ultimele două clădiri sunt de obicei utilizate pentru aprovizionarea noastră de bază.

Cu toate acestea, aceștia își pot satisface doar propriile nevoi, motiv pentru care tăietorii noștri încetează să lucreze imediat ce li se face foame, deoarece au nevoie de mese gătite. Acest lucru este ușor vizibil pentru noi: muncitorii stau în fața clădirii și așteaptă mâncare.

Trebuie să amplasăm câteva case.

Case:

În noul The Settlers, scopul principal al caselor este să gătească și să livreze alimente pentru a se asigura că toți lucrătorii sunt hrăniți și au o rezistență completă.

Construind câteva case, am creat un „mic” lanț de producție alimentară. Pescarii prind pești delicioși, pe care rezidenții îi pot ridica direct din colibă. Locuitorii se întorc apoi la casele lor și încep să gătească o masă delicioasă. Soba este aprinsă când vezi fum alb care se ridică din coș.

Întregul proces durează puțin, dar odată gătit, rezidenții livrează masa la diferite locuri de muncă.

Când muncitorii rămân fără rezistență, așteaptă în fața clădirii lor. De îndată ce locuitorii au livrat mâncarea, ei merg la micul loc de luat masa care le-a fost atribuit și își consumă masa. Acest lucru vă va reda rezistența și vă va readuce la muncă. Dacă sunt încă afară pe câmp, ridicându-și greutățile, își vor găsi masa fierbinte când se vor întoarce.

Dar ce se întâmplă atunci când pescarul și culegătorul în sine înfometează și nu primesc imediat o masă gătită? Pescarul, culegătorul și, de asemenea, vânătorul își mănâncă apoi mâncarea colectată sau prinsă (sushi de lux sau carpaccio?), Astfel încât să-și poată continua munca. Cu toate acestea, din moment ce acest aliment nu a fost transformat într-un fel de mâncare delicios de către locuitori, acesta le redă doar jumătate din rezistența lor.

Tarabe de piață:

Deoarece ne străduim întotdeauna să eficientizăm economia, este momentul să vorbim despre tarabele pieței.

Tarabele pieței sunt locuri în care sunt stocate mâncăruri speciale și pot fi ridicate de către rezidenți. Avem diferite tarabe de piață în joc. Acestea ne facilitează planificarea și organizarea. Nu ar avea sens să ai o tarabă de pește într-un loc unde nu există pește. Desigur, am putea să-l punem acolo, dar gândiți-vă la ce am învățat pe blogul Transport. Distanța ar putea fi prea mare pentru portari și ar putea exista blocaje și blocaje.

Am amenajat un stand de piață pentru peștele și produsele noastre forestiere, în acest caz fructe de pădure. Portarii noștri se asigură că mărfurile sunt transportate de la pescari și colecționari la aceste standuri. Acest lucru scurtează distanțele pentru rezidenții noștri și le permite să le ofere mai repede muncitorilor noștri harnici.

Mijlocul/sfârșitul jocului:

Dar dacă continuăm să avansăm în joc?

Cu cât progresăm mai departe cu așezarea noastră, cu atât mai multe clădiri vor fi deblocate. De asemenea, ne putem extinde clădirile și asta se aplică și caselor. Vom prezenta detaliile sistemului de extindere într-un blog ulterior.

Primul pas este de a oferi lucrătorilor noștri alimente din ce în ce mai variate. Un lanț de producție clasic constă dintr-o fermă de grâu, o moară de vânt și o brutărie. Vrem să folosim această pajiște largă și luxuriantă pentru a construi o producție eficientă de pâine prin construirea de suficiente ferme.

Porumbul poate fi recoltat și în ferme și, deoarece producția noastră de pâine funcționează perfect, avem nevoie de noi tarabe de piață pentru pâine și porumb.

Acum putem oferi rezidenților noștri diferite tipuri de mâncare, dar ar fi cireașa de pe tort dacă le luăm și cu noi mâncare mai bună ar putea furniza. Acest lucru este posibil prin extinderea caselor. Casele mai bune deblochează rețete mai elaborate care pot fi folosite pentru a pregăti mese delicioase care redau mai multă rezistență, astfel încât meșterii au nevoie de mai puțină întreținere. În același timp, acest lucru înseamnă că locuitorii pot furniza mai mulți meșteri.

Ar trebui să vă asigurați că casele sunt aproape de principalele lanțuri de producție, astfel încât rezidenții să nu trebuiască să călătorească pentru totdeauna pentru a obține ingredientele și apoi să livreze mesele la locurile de muncă.

Dacă credeți că aveți nevoie doar de hrană pentru a vă hrăni lucrătorii și pentru a vă menține rezistența, aceasta este doar jumătate din poveste. Există și alte utilizări pentru alimente, dar despre asta vom vorbi pe un alt blog pentru dezvoltatori.

Aceasta a fost introducerea noastră la noul „Sistem de rezistență și nutriție”. Tu ce crezi? Îți plac schimbările? Vă puteți imagina deja piețele frumoase și aglomerate înconjurate de case? Nu ezitați să ne împărtășiți impresiile și gândurile și lăsați un comentariu mai jos.