Smithmagic for Dummies!

Bun pentru toți cei care au rămas în spatele clasei pentru a discuta în timpul lecțiilor introductive Smithmagic, acesta este locul potrivit pentru a ajunge din urmă !
Lexicul Smithmagic înainte de a începe:

acest link

[Trebuie să fiți înregistrat și conectat pentru a vedea acest link]

I - Ce este Smithmagic.

Smithmagic este un sistem care vă permite să modificați caracteristicile unui echipament folosind rune după cum doriți.

De exemplu, pe o coafură Danthor cu o lovitură Chance de 80, puteți trece, așadar, potențial o rună Ra Cha (+10 în noroc) pentru a crește această caracteristică. Și acest lucru este valabil pentru toate caracteristicile prezente pe un articol, cu excepția următoarelor: PA/PM/PO. Aceste caracteristici nu pot fi mărite.

Dar voi reveni la asta mai târziu.
II - Runele.

Pentru a obține greutatea runelor de rang superior, înmulțiți pur și simplu EFECTUL unui Pa sau Ra cu PWR/EFFECT al primei rune de rang.

Exemplu:
Un Ra Vi care are efectul de +30 de vitalitate. PWRRa Vi = 30 * 0,25 = 7,5
Un Pa Do Per care are efectul de + 3% daune. PWRPa Do Per = 3 * 2 = 6

1. Introducere

Runele sunt baza FM, toate au o greutate diferită, care variază în funcție de tipul și gradul lor: simplu, Pa și Ra.

Deci, trebuie să știi la ce să te aștepți atunci când încerci această sau acea rună.

Exemplu: Când încerc o rună Do (PWR = 20), ar trebui să mă aștept (în cazul SN sau EC) la scăderea uneia sau mai multor caracteristici a căror PWR totală va fi cel puțin egală cu cea a runei mele Do pe care încerc să o trece, adică 20.

Pierderile pot fi de tipul: 20 Intell | 10 Force & 5 Agi & 20 Vita | 3 Prosper & 1 Chance & 10 Agility | etc.

Amintiți-vă: Este important să cunoașteți greutatea runelor și este important să știți că pierderile pot afecta mai multe aruncări ca o singură.

2 • Limitarea utilizării

Acesta este pragul de la care trecerea unei Rune devine recalcitrantă. Această limită se aplică runelor împărțite în mai multe ranguri și este evaluată de aproximativ 20x efectul runei. Rețineți că de la 25 x efectul Runei, pasajul devine foarte complicat fără o fântână.

Exemplu: O rună Pa Vi nu va mai trece după 250 Vitalitate, o Pa Cha după 75 Șanse, un Ine după 25 Intell sau un Do Per după 25% daune. Probabilitatea lor de a trece scade rapid de la respectiv 200 Vitalitate, 60 Șanse, 20 Intelect, 20% daune

Notă: În practică, această limită este puțin fictivă, deoarece fântâna permite să o împingă înapoi (într-o anumită măsură). Vom vedea mai târziu conceptul de bine.

De reținut: Figurile 20 x: devine dificil și 25 x: aproape imposibil. Atunci când nu există niciun puț pe obiect, este important să se ia în considerare aceste limitări, în special în cazul runelor care pot fi costisitoare. Acest lucru ajută la limitarea cheltuielilor.

III - Principii de bază

1 • Cuvânt înainte

După cum am citit pe forumuri, FM nu este o știință total aleatorie bazată pe șansă.

Să spunem că o parte a norocului este în mod clar o parte a lotului, dar abilitățile și experiența meșterului îl fac sau nu un bun Smithmage.

În opinia mea, în Smithmagic „Totul este posibil, totul este realizabil”, atâta timp cât nu se încadrează în cadrul FM imposibile. Este o chestiune de timp, de mijloace pentru a investi, dar și de abilități. Cu toate acestea, nu este logic să ieși dintr-un FM cu un rezultat mai puțin concludent decât la început.

2 • Unele noțiuni

Ce sunt exact PWR și PWRG ?

PWR reprezintă greutatea caracteristicilor (sau ruloului). Există un PWR specific fiecărui jet, dacă există nJet există nPWR.
PWRG este suma PWR-urilor obiectului. PWRGMax este suma PWRMax a obiectului, la fel pentru PWRGMin cu PWRMin.

Exemplu: [Trebuie să fiți înregistrat și conectat pentru a vedea acest link]

Obiectul nostru are 5 jeturi, astfel încât PWRG-ul său este egal cu suma celor 5 PWR-uri ale caracteristicilor sale:

PWRChance = 6 * 1 = 6
PWRCitituri critice = 30 * 4 = 120
PWR% daune = 6 * 2 = 12
PWRInitiative = 50 * 0,1 = 5
PWR% Res Apă = 3 * 6 = 18
PWRG valorează apoi 6 + 120 + 12 + 5 + 18 = 161

Exemplul 2: [Trebuie să fiți înregistrat și conectat pentru a vedea acest link]

În acest exemplu, reiterăm calculul anterior, dar pentru a calcula PWRG maxim și minim:

PWRGmin = [(101 * 0,1) + (16 * 1) + (3 * 2) + (3 * 2) + (3 * 6)] = 10,1 + 16 + 6 + 6 + 18 = 56,1 = 57

PWRGmax = [(150 * 0,1) + (30 * 1) + (5 * 2) + (5 * 2) + (5 * 6)] = 15 + 30 + 10 + 10 + 30 = 95

3 • Rezultate posibile

Când treci o rună, există acum 3 rezultate posibile:

Succes critic: cel puțin întotdeauna egal cu 1%, SC permite creșterea unei aruncări fără omolog. Nu modifică fântâna.

Eșec critic: CE este bête noire a lui Smithmage, deoarece este o scădere a caracteristicilor obiectului echivalent cu PWR al runei folosite. Un CE poate reduce doar un puț.

Succes neutru: Acesta este, fără îndoială, rezultatul cel mai complicat, vă permite să măriți o caracteristică în schimbul unei scăderi egale a puterii în alta. Șansele SN sunt de maximum 50% și adesea aproape de acel număr, cu excepția cazurilor Smithmagic dificile sau foarte simple. În timpul SN, conceptul de fântână este cel mai exploatat, deoarece permite atât crearea acestuia, cât și operarea acestuia pentru a compensa pierderile.

Fântâna sau numită în mod obișnuit „fântână invizibilă” sau „apoi negativă” este de fapt magia reziduală cu care obiectul este impregnat dacă PWR-ul caracteristicii (caracteristicilor) care scade este mai mare decât PWR-ul runei utilizate.

Principiul fântânii: În primul rând, trebuie să știți că fântâna nu este vizibilă pe obiect, așa se poate spune „invizibilă”. Pentru a-i cunoaște valoarea, este necesar să analizăm pierderile în funcție de runa pe care tocmai am trecut-o pentru a o putea număra. Pentru a rezuma simplu, atunci când pierzi „prea mult”, adică mai mult decât greutatea runei pe care tocmai ai încercat o fântână este creată pentru a compensa următoarele pierderi.
Prin acest principiu al „compensării pierderilor” fântâna nu este afectată de un succes critic. Pentru ca valoarea puțului să se schimbe, este, prin urmare, obligatoriu să aveți un SN sau un EC.

CALCUL BINE: (Ei bine + Pierderea PWR) - PWRRune

Fântâna reprezintă valoarea curentă a fântânii și este adesea egală cu 0. Această valoare este luată în considerare în calcul atunci când există deja o fântână pe obiect și trecerea runei epuizează fântâna menționată și apoi generează una nouă. (vezi Exemplul 2)
PWRRune reprezintă greutatea runei.
PWRPerte este suma PWR a pierderilor, adică PWRPerte = (PWRPerte_Jet1 + PWRperte_Jet2 +. + PWRperte_Jetn)

Exemplu: [Trebuie să fiți înregistrat și conectat pentru a vedea acest link]