Smithmagic.
I- Profesia
Citat: Pentru a învăța Smithmagic, trebuie mai întâi să aveți un nivel egal sau mai mare de 65 în elaborarea echipamentului.

Învață profesia în [-5, -12] de la Hel Munster, el îți va da o căutare de rezolvat înainte de a te iniția.
Instrumentul de lucru depinde de afacere
- Pentru armele din comerțul cu fierari, este un ciocan Smithmagus
- Pentru armele din profesia de sculptor, este un Magic Cutter
- Pentru cizme și curele, este o tăietură din piele Cordomage
- Pentru inele și amulete, este un Jewelmagus Setter
- Pentru pelerine și pălării, este un Aiguille du Costumage
Instrumentul vă este dat direct de Hel Munster atunci când rezolvați misiunea sau este posibil să o creați (cu excepția Ace Costuming pe care Hel Munster îl vinde cu 1000k).
II- Poțiuni Smithmagic
Citat: Poțiunile Smithmagic vă permit să schimbați elementul unei arme de daune neutre cu elementul dorit în funcție de poțiunea folosită.
Există 3 tipuri de poțiuni corespunzătoare procentului de daune neutre ale armei care vor fi transformate în daune ale elementului ales
Elementul Pământ: Poțiune Shake (50%), Poțiune de alunecare (65%), Poțiune cutremur (80%)
Elementul de foc: Poțiune scânteie (50%), Poțiune de flacără (65%), Poțiune de foc (80%)
Elementul de apă: Poțiune de vărsat (50%), Poțiune de ploaie (65%), Poțiune de tsunami (80%)
Elementul de aer: Poțiune de flux de aer (50%), Poțiune de explozie (65%), Poțiune pentru uragan (80%)
Poțiunile sunt create cu 5 Metaria (50% Poțiune) sau Metaria Triame (65% Poțiuni) sau Metaria Mage (80% Poțiuni) (Verde (Pământ), Roșu (Foc), Albastru (Apă), Verde (Metaria) aer)) plus un Element Flacon (Nibé Lulle vinde câteva în [4, -18] (Alchemist HDV)).
Metarias pot fi fie aruncate de la monștri, fie create manual.
Pentru a face o Metaria, aveți nevoie de o Sferă în Metaria pe care o vinde NPC Hel Munster, care este în [-5, -12] plus resursele conform poțiunii, atunci trebuie să zdrobiți întregul, concasoarele sunt în atelierele Smithmage.
III- Rune
Citat: Runa Vi => +3 vitalitate
Runa Fo => +1 în forță
Rune Ine => +1 în inteligență
Rune Cha => +1 noroc
Varsta runelor => +1 agilitate
Rune Sa => +1 înțelepciune
Rune Ini => +10 în inițiativă
Rune Pod => +10 poduri
Rune Do Per => + 1% daune
Rune Pi Per => + 1% daune la capcane
Rune Prospect => +1 în prospectare
Rune Pi => +1 daune în capcane
Rune Fui => +1 fugind
Rune Do Pou => +1 daune profunde
Rune Ret Pa => +1 până la retragerea Pa
Rune Ret Pme => +1 până la retragerea Pm
Rune Tac => +1 pentru a aborda
Rune Re Cry => +1 la rezistența critică
Rune Ré Pou => +1 rezistență împinsă
Rune Re Pme => +1 dodge Pm
Rune Re Pa => +1 pentru a evita Pa
Runa Pa Vi => +10 vitalitate
Rune Pa Fo => +3 în putere
Rune Pa Ine => +3 inteligență
Rune Pa Cha => +3 noroc
Rune Pa Age => +3 agilitate
Rune Pa Sa => +3 înțelepciune
Rune Pa Ini => +30 în inițiativă
Rune Pa Pod => +30 păstăi
Rune Pa Do Per => + 3% daune
Rune Pa Pi Per => + 3% daune la capcane
Rune Pa Prospe => +3 în prospectare
Rune Pa Pi => +3 daune la capcane
Rune Pa Fui => +3 fugind
Rune Pa Do Pou => +3 daune avansate
Rune Pa Ret Pa => +3 la retragerea Pa
Rune Pa Ret Pme => +3 la retragerea Pm
Rune Pa Tac => +3 la atac
Rune Pa Ré Cri => +3 la rezistența critică
Rune Pa Ré Pou => +3 rezistență împinsă
Rune Pa Ré Pme => +3 dodge Pm
Rune Pa Ré Pa => +3 pentru a evita Pa
Rune Ra Vi => +30 Vitalitate
Rune Ra Fo => +10 în forță
Rune Ra Ine => +10 inteligență
Rune Ra Cha => +10 noroc
Rune Ra Age => +10 agilitate
Rune Ra Sa => +10 înțelepciune
Rune Ra Ini => +100 în inițiativă
Rune Ra Pod => +100 păstăi
Rune Ra Do Per => + 10% daune
Rune Ra Pi Per => + 10% daune la capcane
Rune Re Per Neutral => + 1% rezistență la neutru
Rune Ré Per Terre => + 1% rezistență la pământ
Rune Re Per Fire => + 1% rezistență la foc
Rune Re per apă => + 1% rezistență la apă
Rune Re Per Air => + 1% rezistență la aer
Runa D Neutru => +1 rezistență la neutru
Rune Re Earth => +1 rezistență la pământ
Rune Re Fire => +1 rezistență la foc
Rune Re Water => +1 rezistență la apă
Rune Re Air => +1 rezistență la aer
Rune Life => +1 viață
Runa Deci => +1 în vindecare
Rune Do => +1 daune
Rune Shout => +1 la lovituri critice
Rune Do Ren => +1 daune returnate
Rune Invo = = +1 invocare
Rune Po => +1 interval
Runa Ga Pme => +1 Pm
Rune Ga Pa => +1 Pa
Runa C Neutru => +1 Daune neutre
Rune Do Earth => +1 daune Pământului
Runa face foc => +1 daune de foc
Runa face apă => +1 daune de apă
Rune Do Air => +1 daune aeriene
Runa Pa C Neutru => +3 daune neutre
Rune Pa Do Earth => +3 daune Pământului
Rune Pa Face foc => +3 daune de foc
Rune Pa Do Water => +3 daune de apă
Rune Pa Do Air => +3 daune aeriene
IV- Smithmagic pe echipamente
Citat: Există mai multe puncte atunci când încerci să treci o rună
- succes critic: bonusul se adaugă fără luare în considerare.
- succes neutru: bonusul este adăugat, dar o pierdere echivalentă este dedusă din alt bonus.
- eșec: bonusul nu este adăugat și niciun bonus nu este redus.
- eșec critic: bonusul nu este adăugat și o pierdere echivalentă este dedusă din alt bonus.
Ulterior, este dificil să se spună procentul de succese pe o anumită rună, ceea ce este sigur cu cât runa este mai „puternică”, cu atât este mai dificil să reușești. Se ia în calcul și procentul aruncării maxime, de la 80% la 100% din aruncarea maximă, este mai dificil să treci runa.
Nu este posibil să transformi penalizarea într-un bonus.
Uneori pierderea este mai mare decât încercarea de a adăuga (de exemplu, pierderea MP pentru adăugarea unei rune simple). În acest caz, se creează un puț invizibil care va absorbi pierderile viitoare.
Acest puț poate fi folosit în special pentru a oferi un bonus mare fără a avea o pierdere mare în cazul unui succes neutru. - Smithmagic exotic
Citat: Este prezența unui tip de efect adăugat unui obiect care nu le are (exemplu: un gelano +1 Pa și + 1Pm, nu are un bonus pm inițial).
Dacă aveți alte informații cu privire la Smithmagic, anunțați-le, le voi adăuga.
Probabil ați observat că atunci când doriți să renunțați la o rună, în funcție de tipul de rune utilizate, pierderile pot varia. Numesc această varianță a pierderii cu a valoare rune.
Într-adevăr, trecerea unui PO poate fi distructivă dacă trece parțial sau deloc. Spre deosebire de o rună vi (+3 în vitalitate) care va afecta doar ușor statisticile.
Prin urmare, propun o ordine a valorilor runelor, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai delicată trecerea acestei rune și, prin urmare, să fie plasată la momentul potrivit în timpul unui sfârșit.
Iată ordinea pe care am enumerat-o:
AP, PO, MP> CC, Fă, Vindecă> Înțelepciune, Prospectare>% rezistență, rezistențe fixe,% daune> Inițiativă, Intell, acționează, noroc, forță> Vitalitate .
Cu toate acestea, o mulțime de factori pot influența lista mea.